如果成為一位超級設計師,你認為最重要的一點是什麼?

時間 2021-05-30 06:58:27

1樓:孫思齊(FreemanSun)

答:真心喜歡設計這件事

啥叫真心喜歡?大約表現如下:

如行理由裡並沒有「收入相對高」這一條

不介意因為從事這個行業,你的收入、社會地位不如你的同學(很殘酷,但也很真實,這個行業的實際待遇在任何宇宙都不可能趕上同級別的金融、地產、甚至產品、開發)

閒暇的時候,會覺得「我去玩玩AE,C4D」,而不是覺得「我為了成為更好的自己,我一定要去學AE,C4D」

沒人讓你設計什麼,你閒著也是閒著會去主動設計些什麼(注意並不是找私活,而是單純的想做設計)

一定經受過多次別人對你設計產出的強烈批評,甚至讓你產生自我華裔,但事後覺得還是想做設計

以上狀態能持續個至少3-4年吧,不然真的很難說是「真心」

講真,能有這種「真心喜歡」,也算一種天賦了……

2樓:FUCOLITE全彩照明設計

設計這一行為的本質,說一千道一萬仍是以人為本。

我們從事燈光設計,一直有乙個觀點——人才是空間的感受主體,空間內的一切元素,包括光,都應該服務於人的生理與心理。

實際上這對所有設計者都是一樣的。

產品最終要人來使用,空間最終要人來感受,優先滿足人的生理因素,其次去探求人的心理因素與精神世界。

創意的形成,是有原則的。

再天馬行空,終歸要服務於人。

譬如我們在進行乙個社群公園的照明設計時,優先考慮的絕不是怎樣酷炫的效果,而是:

這一側離居民樓較近,燈光會不會影響到居民的休息。

小孩子玩耍的區域和健身器材區,亮度是不是要高一些,才有利於人們活動時的安全。

供人們唱歌、跳廣場舞的區域,應該要塑造出一些舞台的氛圍。

草坪、樹下的座椅區,常常有情侶和夫妻你儂我儂,這裡是不是要暗一點,色溫暖一點,營造浪漫溫馨的氛圍。

而在公園的入口,臨接斑馬線,是不是應該放兩個高桿燈來產生指引的效果。

正如康德所說,「人是目的,永遠不可把人用做手段」。

炫技式的設計往往是新人常犯的錯誤。

3樓:Silence

其實你仔細觀察,設計也不是很難,

到處都可以給你啟發,

任何人的一句話都可以讓你有乙個好的創意。

當然好的創意是要花些心思去想了。

4樓:Grace

首先,問題設定有問題?何為超級?世界設計千萬種,沒有乙個大師敢說自己「超級」。

其實有不少大師原本是非設計專業,想成為大師,對美的追求與對設計的熱情必不可少,因為只要在途中遇到一些挫折磨滅了你對設計的追求,那你很容易在成為「大師」的道路上越走越遠。而且還要不斷的去自我學習和增進相關知識,所以說即使你是設計大師也不敢說自己超級,因為人外有人。

5樓:慢江南

這樣的問題,誰能回答呢?誰有資格回答呢?(也許有,希望有朝一日我能接觸到那以層次的設計師)

我沒資格我也想寫一寫看法,哈哈哈哈。

設計師不就是永遠懷揣著一顆謙遜好奇的心,永遠像乙個勇敢的熱血少年,好奇的探索著這個世界。

永遠相信再小的創意也能改變世界,不斷的學習培養自己的創造,和能力。

6樓:Dadajun

雖然不太確定題主的「超級設計師」為何物,暫且理解成「超級牛×的設計師」

放眼回望我短短幾年設計職業生涯和幾十年設計學習生涯,從有過交集的「世界級」設計大師到朝夕相處的行業設計大佬

對這個這個世界充滿好奇心才能讓人不斷學習,不斷領會,不斷理解。創造力源於不斷學習,洞察力源於不斷領會,同理心源於不斷理解。

希望每乙個設計師都能隨著年齡的增長,而越來越是個充滿好奇心的小孩。

7樓:余是大王ing

眼界!!!

對於設計師來說,眼界決定了你設計的高度。

眼界高了,你的作品上限才能提高。

只有看過足夠好的作品,才知道什麼樣的作品是好的,從而提公升自己對於作品的要求。

同時,眼界也影響著你未來的設計方向。

它讓你能夠知道"山頂"在何處,並朝著這個方向去努力。

8樓:南京設計叔

如果你是問的如何成為超級設計師?

那麼你一定要有超強的功利心和慾望!

如果你問的是成為超級設計師後最重要的是什麼?

那麼你一定要有平和的心態對待你的案子,佛系!無慾!且會用「」甲方視角」思考你的每個案子!

9樓:達達文

後天的學習能力!

早期入行覺得最重要的是從0到1的專案積累,看大師的作品去分析設計手法已經工藝製作等等。

當這些積累完後我覺得最重要的是眼界和體驗,只有自己去感受過好的東西,才能用設計去表達。

在後來代團隊做匯報,每天研究的都是怎麼拿下專案,明白了社會的殘酷。要成為超級厲害的設計師,首要條件是拿到超級好的專案。

那個人的成功都是不可複製的,大家的資源不一樣,市場紅利不一樣,社會環境不一樣。室內成功的那一批設計師都是在地產環境大好的前提下。最早火的設計都是港澳台的那一批,那個時候的中國才開始脫窮。

我們的見識遠遠不如他們,剛好有趕上地產專案賺錢的最佳時機。下游成名基本上都是因為上游紅利。

我在設計公司的時候所看到的頂層就是設計營銷。後來設計做的差不多了就想去學品牌,發現以前太天真,這個世界的頂層是資本營銷,最厲害的設計才能輪為資本的工具。

如果只是成為想專業上的頂級設計,默默無聞的那種,很簡單去個行業最好的公司呆一呆,互相看不上互相覺得自己最牛。

如果是想要成為圈內,同行業認可的,你需要頂級的人脈,頂級的資源,跟能打通媒給你造勢,大量的A類專案,城市地產想你,設計能力乙個都不能少的。

設計能力跟成為大師完全是2個概念。

10樓:

但凡出現super,就跟超人很難跟別的hero搭戲一樣。因為反派發現超人也在這個世界,就馬上心中暗罵,這狗日的能飛,刀槍不入,雷射眼,透視眼,力大無窮,還打個錘子,繼續做良好市民吧。(驚奇隊長乙個道理。

)所以我認為成為超級設計大師,最重要的一點是:矜持

千萬不要跟小朋友搶冰淇淋吃,上限可以無盡廣,但是要有下限。

11樓:知知為知知

超級?這個問題上就有點歧義。。。應該說是成為一名行業領袖,或者行業代表人物這種設計師。

這種設計師可遇不可求,也不是一般人可以隨便實現的。像我們熟知的設計大師有什麼共同特質嗎?他們一般都有自己的工作室或者公司,有非常強的專業水平和領導力,做出了作品被大家認可,具有行業的影響力。

如果你只是乙個畫圖小弟,你畫得設計再巧奪天工也難以成為大師,沒有一定的行業影響力,你再厲害也沒有人知曉。所以,要出乙個大師會有乙個非常複雜的過程,不僅僅是會畫圖,懂設計,高審美,有文化,懂運營,會演講,能帶團隊……

如果你要說最重要的一點,就是他們都有非常強的綜合能力,綜合能力這個點就不是一般人能悟透的,大師可遇不可求。。。

12樓:不知道看熱鬧

最重要的一點其實是人脈。超級設計師肯定得從設計師當中出來,該會的應該都能做到不錯,那超級和普通的區別在哪?在專案,能給你帶來超級頭銜的專案。專案,特別是超級專案咋來,靠人脈。

13樓:鄧子就鄧子

最最最重要的一點:態度!

設計,是解決問題。

一切都需要設計。

一切都必須設計,設計的根本就是解決問題。

酷,好看,方便,功能。都是問題被解決的一種表現。

作為家裝從業者,更深刻的感覺:態度是至關重要的。

每一套作品落地都非常非常的期待。

然後這個過程一定是煎熬的

美要更美,舒服要更舒服,設計感還要設計感

除此之外,你要使用者滿意。

沒有乙個堅持的態度,這個事情是做不好的。

態度決定一切吧

堅持的態度也好

專業的態度也好

堅韌的毅力也好

這一切都是積累,積累到一定的能量後,他會爆發。

爆發的階段,才是,超級的體現

14樓:灰色執照

看了看答案,大家都說的很好。

但是其實乙個所謂的「超級」設計師,其實不可能只有重要的「一點」。所以超級設計師肯定是具備大家說的很多很多點。

但是題主又要求回答一點,我仔細想了想,只能從乙個角度回答的話,我個人認為是「天賦」。

設計水平上層的那批優秀的人,大家肯定都是足夠努力的,到達天花板上限後,就真的要開始比拼天賦了。

舉幾個例子:

冷軍在繪畫領域絕對是大神,甚至可以說是大神中的大神,但是如果你拿他和達文西一比較。差距又明顯了。達文西的履歷在我看來簡直就是穿越時空的外星人。

他應該是《西部世界》裡面的付費玩家。

朗朗的鋼琴水平不用我再說了,但是和貝多芬一比起來,那也是有巨大差距的。

你努力了一輩子,成了世界上數一數二的機械舞大師,這個時候你發現隔壁村有個叫麥可傑克遜的黑人小夥子,跳舞水平和你相當,但是人家編排舞蹈能力還是一流,唱歌還是Teana之音。你說氣人不!

或許我舉的例子未必非常恰當,但是現實生活中真的就驗證了那句該死的毒雞湯:條條大路通羅馬,有的人卻出生就在羅馬。

15樓:Hearchstudio

活得久!

活得久!

活得久!

不說那些大師們動不動活很久的一大堆,就說一下英年早逝的建築師公尺拉萊斯,號稱最可能是高迪傳人的建築師,結果四十多歲正值壯年去世,在他的葬禮上莫內歐對他的妻子說的話:「貝內德塔,現在輪到你來撐起這一切了,你一定要完成恩里克留下的那些作品。現在你還不必去思考在這之後你該做什麼。

我們的職業是乙個成長非常緩慢的職業,你將會需要四到五年的時間去完成你和恩里克設計的這些建築,慢慢地,你會發現你想要做什麼,在這個過程中,你會毫不費力的找到屬於你自己的建築道路。」

所以,建築師們愛惜身體,這是乙個夕陽產業,我覺得更應該是說這是乙個50歲還可以稱自己是青年建築師的行業!別動不動勸退,如果你真的喜歡,就堅持一下吧!

16樓:小謝

所謂的「超級設計師」都是由各個點組成的優異的高綜合素質,其實沒有最重要的一點。非要說,那就是名氣(笑臉:)

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