對剛進入工作的建築師的基本技能要求有哪些?

時間 2021-05-30 04:29:37

1樓:巖不言

私以為軟體技能這些都可以通過學習掌握,時間長短而已,但對於剛工作的新人建築師我覺得更重要的是找到對自己認知與工作要求之間的平衡點,自己想要什麼,工作能給我什麼,想清楚自身需求、能力與工作的匹配度關係,匹配度越高則越容易有內在驅動力並活得快樂,越低就越容易活得擰巴,感覺哪哪都和自己作對。

比如這些認識自我的問題,如果都想清楚,其實就知道自己需要學習哪些技能,需要加強哪些方面的能力,需要去什麼樣的平台,爭取什麼樣的專案。

你更願意做大專案中的某個小角色,還是小專案中的大角色?你更願意多掙錢、掙快錢,還是更在意專案品質與逼格?你更願意時間換空間、更快獲得更多經驗,還是在意工作與生活的平衡,盡量可持續?

你更願意走技術路線、設計路線、還是管理路線?你更喜歡扁平的組織形式,還是晉公升路徑清晰且較易獲得?同樣還有天花板高度的接受度。

什麼是你的底線,一旦觸及,沒有一點商量餘地那種。現在的工作內容是否可以為你接下來的幾年帶來足夠的積累,是否有成長性。你的能力和你現在的崗位是否匹配。

現在的組織管理模式你是否認可,你的時間、工作成果是否得到合適的尊重。現在的領導、同事做事風格習慣你是否認同,是否可以不那麼費力就比較合拍。現在的工作哪些地方你不喜歡,但是又沒讓你立馬換地方的原因是什麼。

當然,一開始想不清楚也很正常,我就是屬於體驗派,各種都試試就清楚了,只不過回過頭來看是覺得有點迂迴了,畢竟時間成本擺在那,機會成本也那麼大……

如果感興趣前兩個問題的不同回答帶來什麼樣不同的選擇,可以點以下鏈結,剩下幾個問題的選擇持續更新。

巖不言:建築師新人職場指南1

2樓:池池

我們正製作乙個線上課程分享給大家。

「4步教您成為建築資訊模型師」

適合小朋友計畫前途未來和對建築室內設計有興趣的你!有興趣可以按下面鏈結

3樓:老楊

乙個可以稱之為「成功」的設計師,必將是乙個社會化的設計師。吳德繩先生曾經說過,「建築設計師是公眾生活的組織者」。只有貼近社會、市場和消費者,並成為他們需求的提煉者、引領者的,才能稱之為「建築師」,其他的最多只能叫做「畫圖匠」!

本文選自乙個「成功」的建築設計師需要具備什麼技能?

其實主要講的就三種能力:溝通能力、市場開發能力和個人影響力。我覺得這三種能力不止在建築師裡面需要,可以說是適用於任何行業~ 這是除了專業技能以外的三個很重要的能力!

如侵即刪。

4樓:希言

看了前面幾個關注的建築師的回答,貌似都沒有提一點,我算是補個漏吧。

請剛畢業進入工作崗位的助理建築師們一定要注意用手繪來表達思考某階段的工作,切記不要一直在CAD上瞎畫,一般在方案最初始的階段最好還是要經過手繪的感受和分析。因為對於經驗嚴重不足的畢業生來說上來直接用CAD往往會直接破壞掉你們那還不穩固的比例感、形態構成感等等很多最直觀的東西,我見到太多的小伙和小姑娘做個PS彩圖拉個體塊模型都問題不大,但是你讓她照著乙個參考案例做個立面或平面基本是慘不忍睹。

開始構建手腦配合,良好的比例感尺度感會付出一定的時間和努力但是很重要,至少在現在常規的設計手段和設計流程裡是這樣的,一點陋見讓各位大神見笑了。

5樓:瑤瑤

首先軟體只是你的筆,熟悉到你想畫啥畫啥就OK了。

關於方案到施工圖過程問題。要熟知全過程並且做個業內認可。這是終身事業。

剛畢業的孩子先打雜,然後有機會做一套完整的專案會成長很快。這樣至少要有5年才能出去見見甲方(每天工作24小時的可以三年)

建築師是要求綜合素質很高的行業。情商、智商、體魄、霹靂啪啦的一堆,耐得住各種加班寂寞和辛苦(有人加班畫圖想方案很享受)做不到吃得苦中苦那就只能是個快樂的畫圖仔了。

6樓:

1.養成圖紙和檔案統一命名,名字後隨手加註繪圖日期,及時分類歸檔的習慣,要不然幾輪方案和圖紙改下來,就連你自己都不知道這些圖紙檔案到底誰是誰的誰的誰了

2.製圖一定要講邏輯。。。不論是匯出匯入jepg、png、pdf等各種格式,還是用CAD、PS、AI等矢圖位圖軟體,導圖繪圖一定要有乙個統一的標準,要採用統一的圖框、解析度、紙張以及座標,這樣既方便繪圖時在不同的軟體之間轉換,不同圖層的疊加,以及今後無休止的改圖,更有利於不同人員之間的相互配合。。。

3.記得隨時儲存,而且要另存為!!!記得隨時儲存,而且要另存為!!!記得隨時儲存,而且要另存為!!!重要的事情要說三遍

4.約會忍耐。。。要忍耐自嗨而又摳門的老闆,自以為是的甲方,理解力低下的效果圖公司。。。。。。否則桌子可能不夠掀

沒了,想起來再補充。。。

7樓:icefish

20160417日更:

關於技能點修煉路徑的話題安利一篇專門研究建築師技能點的文章:

8樓:老王家大小子

同學,軟體不應該在你擔心的名單裡,等你天天接觸他們,自然就會慢慢熟練,這個慢慢,也許是倆月,也許是一年,總之不會太久,我覺得作為新人,最重要的是放低自己的身段,不懂就要問,別人說的時候要先聽人家說完,別著急發表你的觀點,就這樣。

9樓:Fang Liao

贊同「李原,請使用簡體漢字,說普通話」的觀點,即待人接物。

最量大面廣的職業建築師的工作在本質上是去推動形成共識,讓乙個建設專案中具有不同訴求甚至是衝突的各攸關方形成共識。畢竟乙個建築只能乙個形態出現,不能朝令夕改,不能陽奉陰違。

特別是在服務於民用建築專案的建築師,其工作成果的評價幾乎全部來自於人,工作專案的推進也幾乎全部依賴於人——相較而言工業建築則有更多的物質因素或專業因素的介入,讓建築師憑靠。

如此,建築師主要是乙個和人打交道的角色,而建築師本身又不具備什麼權力,能否得心應手很大程度就取決於會不會做人啦。當然,機遇和勤奮是必不可少的,否則就變成專職的掮客了。

工程技術和專業技能方面的東西,其實各行各業差不多,都是系統而龐雜的,需要實踐、悟性和歲月積累磨練。

10樓:阿爾瓦

袁牧回答的很詳細@袁牧,很成系統,針對題主的問題,我來補充幾點把

其實只要是乙個用人單位敢用應屆畢業生,那麼這個單位對應屆畢業生的大概能力就一定是心裡有數的

所以題主不用過分擔心自己會跟不上或者不會之類的

因為,不會.跟不上是正常的!

打個比方

我工作前認為我CAD用的還可以,但是工作後,我就發現,我其實根本就不會用CAD

我工作前認為我ps和ai操作還算熟練,但是工作後,我發現,我的ps用起來簡直只能用龜速來形容

我工作前以為我sketchup用的很流弊,後來才發現,sketchup還有很多我不知道的功能

我工作前認為我方案設計還可以,工作後發現其實效率很低

如此種種,但是用人單位不知道你什麼都不會嗎?

其實任何乙個單位都知道,但是初入職場,比能力,但是更重要的是比潛力

你可以沒能力,但是你要證明你值得被培養出能力來——這就是潛力

你的潛力如何體現

我的觀點是,謙虛,好學,肯吃苦

不會,你就多問,千萬別不會裝會

不懂,你就總問,千萬別不懂裝懂

別覺得你什麼都懂,也別覺得你什麼都不懂,重要的是你一定要踏踏實實,一步一步走

所以,我認為,題主與其在這裡擔心建築師剛工作需要什麼技能,倒不如回去端正自己態度,想想自己如何面對以後工作的日子

胡亂回答,不知題主滿意不

11樓:開心

從事設計五年從事設計審批五年

其次是要樹立自信現在的設計院能夠攬活能夠要到設計費是真英雄很少有人把設計做成一種藝術追求來看

也就這麼回事吧現在國家推進城鎮化設計師還有十年的光景把以後不規模建設了設計師都得要飯去

12樓:袁牧

真正關於建築設計的基本技能,是對真實建築和你將要設計的真實建築的理解,以及對建造真實建築的產業鏈的了解。而這些的前提是對社會和人的理解和溝通,以及對有關建築的部分的精細掌握。

有了這些,才能進入設計,

進入設計以後,才需要表達,(除了表達還有權衡,判斷,綜合,談判,溝通,靈感,推敲……)

表達手段裡包括圖紙,(還有語言文字模型動畫詩歌攝影吹牛部落格廣告……)

針對圖紙有部分使用軟體繪圖,(還有手繪尺規繪拼貼找人繪……)

軟體繪圖裡包括了上述一些軟體的使用。(還有一大堆別的軟體……)

方案到施工圖之間,有個萬分關鍵的報批環節,這個不是基本技能,不談。

讓我們先忘記擴初。

d 施工圖 :新人畫施工圖,首先是熟悉圖集裡的構造做法。不要小看圖集,它不但多而全,而且也是中國施工國情的直接體現,先弄熟悉必須的。

然後是熟悉施工圖深度。其實國標裡有,還出版了圖樣,再認真看看各種本單位的樣圖。

再然後是製圖規範,國標也有,各公司也有,要理順。特別是圖層清晰簡潔,圖面清晰簡潔。

再再然後是真正設計施工圖,也就是把方案深化到施工圖深度,也就是把沒考慮到的各專業,各細節,各構造做法,各設施家具考慮到位,讓他們互相協調,形成乙個真實合理好用漂亮的建築物的施工用圖紙。

e 之後的解決施工圖裡的一些疑難雜症,報批審圖, 解決施工現場各種問題,這是高階技能,不急。

先說這麼多吧。

補充我的書裡的技能圖

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