我是一名大一學生,以前從未設計過軟體,請問如何才可以設計出乙個令人眼前一亮的app互動設計。謝謝。?

時間 2021-05-07 07:11:10

1樓:海哥的人機江湖

「眼前一亮」這個要看怎麼理解,海哥會理解成兩種,第一種是感官上的,看到酷炫的介面元素和絢爛的動畫效果,這是使用者沒有見過的。另外一種是「哇嗷~」的感嘆,是情感上的,這種需要更深的功力,因為它需要超越使用者的心裡需求,是一種驚喜感。

想要設計出第一種的,只要視覺和動畫能力厲害就好。如果想做第二種,這個體系比較複雜,如果只能給乙個點建議,那就可以學設計思維,這個思維方式是「以使用者為中心」的思維模型,也就是為使用者而設計的。

2樓:feiles

互動不存在眼前一亮!適合這款產品的互動,適合這款軟體大多數使用者的操作習慣、就是亮的互動、盡量不要追求花裡胡哨的、自然、順理成章、滿足使用者使用體驗就是好的互動

3樓:張宇博

我自己本科是廣美學純藝術的,研究生是廣美互動專業的,現在做產品經理。

就個人理解來看,令人眼前一亮的互動設計應該是:1、合適的體驗;2、漂亮的ui。前者最重要,後者手頭功夫可以慢慢來。

所謂合適的體驗就是:在滿足商業或業務的同時照顧到使用者的體驗,讓這兩者達到一種平衡 。

怎麼做出合適的體驗?(簡單的說)

1、多看互動設計的書、看看理論知識,例如說互動設計五要素、設計心理學等等;

2、了解流程,也可以理解為套路,成熟企業用的,行業標準的流程。這會讓你少走彎路,畢竟是這麼多大咖很多年積累下來的精華。

剩下的就是找乙個專案/乙個業務的某部分,按照流程,加入自己的思考,理解業務、使用者、流程把它做出來,可以用ppt、手繪來做個線框圖。

最終再將你做的線框圖視覺化。

4樓:阿茶

建議報個班

首先,我要宣告,報個班你不一定會了,甚至九成你都學不會,他最重要的價值就是給你理清體系,然後給你時候幾本書建議,他能加快學習進度,讓你少走彎路

就好像航海,人家把船還有航海圖、指南針給你了,還教會給你駕駛船的基本操作技能,這樣你就不用費時間買木料、瞎摸索著造船、學習如何開船了,知道該往哪走,這降低了學習成本

但他只能把你領進門,至於你能不能到達終點,主要的就靠你自己了

要像乙個小蘑菇,剛開始要學會繼續營養厚積薄發,多多多多模仿琢磨優秀作品,比如,找出統一行業的排名靠前和最後的作品,好作品,你要想他哪一點好,為什麼這麼好?他的主流客戶是什麼樣的人?在什麼場景下使用產品?

他有什麼特色?展現這些特色的底層邏輯是什麼?他是怎麼做導航視覺引導的?

怎麼做互動的?這啥選這個東西放在介面上而不是其他?為啥我看一眼就能明白?

提取了哪些主要特徵?為啥介面那麼好看?他是如何簡化隱藏合併的?

為啥要隱藏它?等等等很多,作品不好的,想,為啥人就瞧不上這可憐孩子?操作不流暢?

客戶點進去就退不出?

戒躁專心做事,不要著急,要想眼前一亮,需要好好修煉內功,別指望一年就能玩出好花樣來,一年就能練出驚天地泣鬼神的絕世神功,只存在金庸的武俠自己中

我就拿數學打個簡單的比方,你看,你想學好數學,認識1、2、3就能學會?哪個不是圓的、扁的、帶角的學個遍,把各大定理記熟記牢,再死去活來嚼碎雜糅組合使用個遍,除了大學微積分統計等等高等數學,基本功就需要3+3+6=12年,(我去,不掰著指頭數我都不知道需要那麼長時間)

5樓:miaxu

眼前一亮的互動設計??

不要好高騖遠,從未設計過軟體的就想憋個大招,如果沒有過人的天賦和智商,奉勸放過自己,踏踏實實從臨摹開始。

互動設計的目的從來不是讓人眼前一亮,互動是問題導向的,沒有問題空談何眼前一亮。

大一學生好好學專業課,先理解設計,再做設計。

我是一名大一學生,自學了springboot,並搭建了微服務,現在我打算先從底層學起,不知道學什麼?

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我是一名華南師大英語師範學生,但以前是一名理科學生,請問我要不要學習偏理雙學位來幫助自己的教師道路?

瑾辭 但是如果你不喜歡理科,那最好不要選這方面的雙學位,最好走語文英語這種偏文的道路。因為首先理科比較難,不是為了找工作而去選擇自己不喜歡的東西。沒有天賦,也很困難。當然如果,你喜歡這方面理科,也有這個天賦。那麼選擇方面的雙學位,當然好啦。數學也是乙個比較好的選擇,當然了,對於我這種理科生來說也是有...

我是一名剛讀大一的學生,我最近被騙了20000塊錢,我想休學去打工,我的這種想法對嗎?

i心態 有必要休學打工呢?你既然被騙,你休學出去隨便打工就能依然被騙,被騙錢跟你上學沒有關聯,好好上學,週末去做個兼職,錢的事情找警察幫忙。休學打工你應該是你們大學第一人 滄海一粟 不對,磨刀不誤砍柴工,不要在學校浪費時光就好,大學學好專業知識到社會上才好賺錢,如果大學虛度光陰了,社會會給你乙個狠狠...