CODM裡有什麼讓人眼前一亮的細節嗎?

時間 2021-06-24 23:03:52

1樓:一盞禪燈

講真的,我玩過好幾天的CODM,如果一定要我選擇乙個讓人眼前一亮的細節的話,我會選擇它的瞄準細節上的優化。

因為只要你玩過CODM,就會知道它與別的FPS遊戲的差別。舉個栗子,別的FPS遊戲,它的持槍姿勢永遠只有那乙個,而且它瞄準的時候,瞄準鏡裡面呈現的效果永遠都是相同的。

但是在CODM裡面就不一樣了,它的持槍姿勢會根據你的槍械配件改變而做出變化,更誇張的是CODM在你開鏡之後,瞄準鏡的視野會隨著你的移動呈現出不同的光影效果,感覺這兩點有點BT,畢竟這只是手遊,目前的FPS手遊,估計沒有幾個能做到這個份上吧?

從就這2點就能知道官方有多細心的在做這個遊戲,就衝這個給官方點乙個大大的讚好吧!

2樓:優秀的秀

作為射擊類遊戲的忠實玩家,國內外的各種射擊類手遊我都有涉及,而CODM這款從《使命召喚》端遊移植過來的手遊,體驗過後給我留下印象最深刻的肯定是它的瞄準鏡細節了。

大家都知道,一般的射擊類遊戲只會做到開鏡能瞄準、畫面清晰等等基礎必備功能,但CODM可能是個細節控,因為如果你細心觀察的話會發現,當你移動的時候,你的槍械瞄準鏡反光部分竟然會像現實中那樣的呈現不同的光影效果,這是其一。

另外一點則是你不僅可以通過瞄準鏡來尋找敵人的位置,甚至還可以通過敵人瞄準鏡上的紅外射線來判斷敵方位置,這一點細節是大部分遊戲都做不到的。

CODM在細節上的這些表現可以看出來研發團隊真的是在用心做遊戲,給個好評!

3樓:Addiction SM

作為CODM海外服和國服的雙服玩家,這個問題下我想說的東西可太多了,這次就先挑乙個最讓我印象深刻的說說吧。

都知道CODM的槍匠系統玩法多樣,可DIY性很強,但最令我驚奇的一點的是,不同的槍在更換完槍械配件後相關的姿勢也會自動改變,也就是說在遊戲內,不同的槍械狀態都有對應的持槍姿勢,這個細節不僅更符合現實情況也體現了製作組的用心,畢竟遊戲裡每種不同的槍械都有九個配件插槽呢,同時遊戲本身還有超過五十個配件,更換槍械配件自動更換持槍姿勢,這個工作量還是很大的,細節也很到位。

在我玩CODM的時候能注意到的細節還是很多的,不得不說CODM製作組真的很用心啊

有哪些讓人眼前一亮的函式?

時凹 在r 3.5x之前一直處於穩態,直到後面一直處於混沌狀態,中間某幾小段又呈現出穩態。而且,整個資料分布呈分形狀態。相差0.02,持續時間足夠長,差距越大。持續365天,前者是0.026,後者結果是37.783,相差了1453倍。 格雷 有啊,很多。abs sin x log y x sin x...

有什麼讓人眼前一亮的句子嗎

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有哪些歌曲的MV讓人眼前一亮?

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