蟲洞戰術為什麼只能作為中期rush而不能成為後期提高z機動性的工具?

時間 2021-06-06 19:32:36

1樓:吃西瓜的老虎

你看過爆笑星際麼?

乙個原因是部分潔癖蟲子很牴觸

另乙個(正經)原因是,機動性我覺得可以簡單理解為HAR的能力,你試試讓追獵改成乙個跳過乙個才能跳?光頭爸爸不打殘他。

2樓:song

前期蟲洞一波強勢是因為前期四五個有能量的女王配上蟑螂基本無敵。

而後期,蟲族菌毯鋪開了,在菌毯上面,蟲族機動性不差,然後蟲洞那個好像要氣的,後期多少蟲族死於沒氣……後期打多線有比蟲洞更好的選擇,自然就不用蟲洞了。

3樓:封子川

上面的同學已經回答的很全面了。

我來補充乙個可能容易忽視的點,APM。事實上在後期,戰場的情況千變萬化,選手的不管是正面和背後的運營壓力都非常大。而事實上,放蟲洞(打乙個多線)是乙個非常消耗apm的行為,apm的投入和獲得的經濟打擊收益,並沒有那麼明顯。

另外,後期蟲族的菌毯已經比較全面了(當然是假設你是有認真鋪菌毯,哈哈),部隊的機動性很高,蟲洞獲得的那麼一點點機動性其實並沒有那麼重要。

4樓:小杜王

蟲族後期決戰時對地形要求較高,地形平坦利於包夾才能輸出最大化,而蟲洞出來後建築是天然的力場無法輸出,反而利於人族坦克和神族閃電巨像自曝球的輸出,再有後期狂狗的機動性很好沒必要利用蟲洞,最重要的是現在後期都是大龍腐化感染飛蛇,都是機動性很差的兵種,只適合緩慢平推

5樓:周人

關鍵在於兵力.

中期蟲洞的戰術就是抓對面乙個補兵的TIMING,這樣蟲洞瞬間移動以及無視地形的特點才能被完全發揮出來.而到了後期,在大家都三四礦瘋狂暴兵的情況下,蟲洞還得乙個個進乙個個出來,實際上沒有達到瞬間移動的效果,效果就差很多.

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