為什麼感覺這幾年各主機上很少出現經營類遊戲大作?

時間 2021-06-03 07:53:24

1樓:

提供兩個觀點:

一、此類遊戲的使用者群體已被手機和平板吸引而發生遷移

經營類遊戲的核心群體實際上是類輕度玩家:

他們需要比較少的操作難度和持續性的目標激勵。

他們對遊戲聲效表現、臨產感、代入感、儀式感追求不高,(主機的特徵優勢不顯)

主要追求乙個目標時間內的成長可見。(數值成長的滿足通過低平台開發實現,價效比更高)

便攜、易用的平台能更好地實現他們的需求。

二、此類遊戲廠商的主戰場從來不在主機上

經營類遊戲的主戰場還是PC吧,主機平台上發布主要還是通過分版增加銷量降低成本,擴大影響。

現在有影響力更大的平台了(IOS、android),開發商便傾向於成本更低獲利更高的地方遷移。

主機遊戲就更偏向於偏向操作和視覺享受的玩家群體。

對於主機群體上日漸萎縮的經營類玩家市場,開發商的熱度也在逐漸減少。

開發計畫的削減甚至放棄也在情理之中。

2樓:小湖同

我覺得是市場本身決定的。

現在社會節奏變快了,感覺大家能真正靜下心來在主機平台上慢慢玩經營遊戲的很少了。同樣的,RPG遊戲也已經無法靠劇情本身來獲得市場。尤其是歐美市場。

槍車球這樣快節奏的遊戲才是歐美市場的主流。口碑好但是銷量慘淡的遊戲還見得少麼。

嘛,我覺得還有乙個原因:你不覺得手機平台才是經營類的歸宿麼?

3樓:Jerrusalem

主機遊戲玩家玩的是代入感:畫面真實,第一或第三人稱,動作華麗,操作性好。經營類遊戲屬於策略/休閒,無畫面,即使有也是上帝視角,代入感不強,動作劇情則更不必談。

而且經營類遊戲耗時較長,重複操作比較多,更降低了實時代入感。

舉個例子,玩家會在主機上玩FIFA,卻不太會在主機上玩足球經理(如果主機有的話)。

沒人玩,自然沒人做了(畫面這一項太燒錢啊太燒錢,經營類需要什麼畫面嘛)。

不過!DS系列上面的經營遊戲還是很多的,不需要畫面,又可以隨時拿出來玩,作為怪獵/口袋之類的調劑表現很好。

針對樓主的補充再答:

其實樓主說的那些遊戲本人也玩過,當時確實有耳目一新的感覺,不過當我們見過的遊戲多了,閾值公升高,新的「創意」已不那麼容易打動我們了。而且據本人現在觀察,大部分的主流「RPG/ACT/FPS」遊戲,都試圖將一些經營模式加入到遊戲中來,很容易,也不失「創意」,雖然都是照搬古人而已。

而且就算有新的創意經營類出現,若不是大作,則必然會被抄襲(起點比較低),新鮮感也很難持久。

多人連線是王道的當下,就連模擬城市都聯網玩了,主機上要開發出新一代模擬經營,應該也是需要聯網,並且應該包含了RPG/RTS的模式吧。

題外話:個人覺得,現在大部分遊戲模式都沒有太大變化,機器效能也上去了,整體發展可能是糅合各種模式的聯網遊戲(MMRPG+RTS+FPS+X)這個X也許是經營類。

題外話2:本人很希望輻射4加入經營模式啊!買個商隊運營什麼的。。好吧跑題了。。L

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