是CDPR 成就了《巫師》,還是《巫師》成就了CDPR?

時間 2021-05-06 18:01:31

1樓:墨幣

我總是希望世界是簡單的,希望一切事物都是可以二元定論的。好人就是單純的好人,壞人就是單純的壞人。

如果乙個人既做過大善事,也做過大惡事,那麼我最好可以作出以下其中一種解釋:

要麼,他做大善事只是某種偶然性的事件。

要麼,他做大惡事是基於某種迫不得已的壓力。

複雜的事物對我來說難以理解,也不願意去理解。世界上不應存在沒法用二元定論來評價的人或事,他到底是好人還是壞人?我只想知道乙個結論!

2樓:橫線豎線都是集合線

我覺得是CDPR 成就了巫師吧。

我們都知道,製作出乙個優質的遊戲其實很難。每乙個成功的遊戲背後,都離不開製作公司的用心製作與大量金錢精力的投入。

像CDPR這種,三年不開張,開張管三年的營業態度,可見其用心。

撇開這次賽博朋克2077的事故不言,因為他們也承認了,是研發時間不夠,於是上架了「半成品」。

3樓:劉小導

必須是CDPR成就巫師啊~往大了說,CDPR甚至在一定程度上改變了波蘭這個國家的形象。

畢竟在以前,說起波蘭,我腦子裡就只有他們被蘇聯和德國輪番橄欖的歷史。

4樓:10030X

的確是巫師成就的CDPR,因為巫師把劇情和可玩性把控得很好,它面對的本來也不是那種爽流玩家,所以從操作角度它就是不行啊,而且除了劇情以外,從現在來看不算很頂尖啊,這是事實。

然後就有人希望有乙個又玩著開心又看著開心還能浪著開心的,可惜這樣的遊戲又有幾個呢?多數都是魚和熊掌不可兼得的,尤其是在這樣乙個快餐時代,CDPR還是標準小資本家炒作腦迴路。結果就是所有人錯誤地覺得它是下乙個一流大廠。

總之,永遠都不要對一時優秀的作品的創作團隊抱有希望。

如果要說優秀,那也是原著世界觀優秀。

如果你真的想兩者兼得你還不如趁著打折玩玩別的。

5樓:你啊啊

這也算個問題?

如果你通過自己的努力考了高分考上了北大,是你成就了高考,還是高考成就了你?

正確的說法是:CDPR通過《巫師》成就了自己。

6樓:十倍界王

巫師3最大的優點就是他沒有致命「缺點」,或者說門檻,這一點被cdpr把控的非常好。玩家多了,cdpr口碑也就上去了。

雖然在技術方面實在有點過意不去,但比起大表哥死亡擱淺什麼都好就是不好玩(雖說我覺得大表哥很好玩。。),只狼黑魂太難了不好上手,crpg像神界原罪2都有大部分人不習慣那個任務系統,更別說博德之門和他的各種子子孫孫了。巫師3可以說是所有剛接觸單機rpg的玩家來說最好的遊戲了。

至於巫師12,我在知道巫師3之前根本不知道他們的存在。。。巫師3的躥紅讓一大批新玩家入坑單機,自然是很多人心中無法超越的神作。

另外,還好當時2077跳票時我做出了明智的退款選擇,現在的cdpr簡直是過街老鼠。顯然cdpr成就了賽博朋克的大火,但是2077卻讓cdpr陷入泥潭。這麼看來,是巫師3成就了cdpr

7樓:兮兮夜雨

《巫師》作者安德烈·斯帕克沃斯本身就是個很牛比的人好吧?

邏輯是這樣的——乙個遊戲小廠拿到了乙個很牛比的IP授權然後賺了大錢。

問題就是這個IP本身就很牛比,也可以看作是乙個牛比的劇本要找人拍電影。你可以說導演NB把這個牛比的劇本拍好了導演一戰成名。但是這個劇本這麼NB 找另外乙個名導演就沒這個效果?

《巫師》系列縫縫補補又三年,說不定一開始來個一線大廠子效果更好。

8樓:午夜

2077我玩著不錯雖然不是同時代對比不公平但是絕對比巫師3有進步的。也很好玩,我也不喜歡跟風,更不喜歡先入為主,公正點說2077不比巫師3差。

9樓:Zaeky

2077斷斷續續玩了一些,隨便說說~

我覺得2077沒這麼差,bug多確實是問題,但是等修復個7788以後,依然是個不錯的3a大作了。

問題在於,巫師3所積累下的人氣,過高的社會關注度,已經出了rpg圈的宣傳力度,畫下的大餅,各方注資帶來的時間壓力等,讓一款還未達到發售程度就匆忙出世的半成品吧,讓大家期望過高摔了個大跟頭。

巫師3剛出的時候我沒有關注,只是聽說當時bug也是多,而且當時的cdpr還是個真小廠,巫師12遠遠沒有給他帶來知名度,然後後期bug的相繼修葺,兩個大型收費好評dlc的推出,當時來講非常震撼的畫面表現,讓遊戲知名度和評價穩步提公升。對於國內使用者,不少都是先盜版通關,再正版打折補齊支援的順序,領略了乙個便宜3a的巨大魅力,所以對2077抱有過高的期望。

然而看看現在的2077,bug多,對比宣發有縮水,但是依然不能掩蓋住他的優點。畫面優秀,後期優化跟上以後想必更加親民,當前有3070以上的顯示卡加持,畫面也是相當有沉浸感的。世界細節私以為很豐富,雖然沒做到3維立體全方位的建模但是至少各種建築屋頂,隱藏箱子,等等細節還是很到位的,我覺得期待摩天大樓隨便進,不重複,大地圖並存,本就不現實。

戰鬥系統我覺得也很好啊,射擊手感還是很好的,不要和專業射擊去比拉,這遊戲射擊只是方法,不是目的。戰鬥系統多樣,近戰遠端硬鋼潛行黑客都可以,系統也有一定深度。遊戲難度不高,但是巫師3不也是個賊簡單的遊戲麼,最高難度貓套不也照樣砍,煉金熊一路拜年根本就是無雙。

綜上,2077不差,巫師3和cdpr互相成就了對方,天時地利人和造就了他們。2077我相信只要cdpr還在,就也會成為經典,我們拭目以待吧

10樓:Yiya Qiu

2077乏善可陳?

義體,槍枝,車輛,街道,哲學……這叫乏善可陳?

是不是非得開車搶銀行才叫內容充實?

2077整個地圖通完主線連20%都沒用到,等就完了,等他200g的那一天。

11樓:阿猴

老子玩個遊戲,都給我整飯圈那一套,爺吐了!

先說一點哈,傑洛特這個人,奧不,這個打樁機成名很早,凡事先來後到。

只不過蠢驢給這把火裡又澆了桶油。

都是互相成就,哪有那麼多的非此即彼,非黑即白?

還有早期巫師3什麼樣子,我都不好意思說,就沒有石之心沒血與酒沒一堆更新補丁最原始的版本。

那時候我和蘿蔔奧不,葡萄,我和葡萄就卡死在山縫,水池,柵欄以及奇奇怪怪的地方不知道多少次。

還有什麼原地游泳,鬥宗跑馬,牆裡說話……就不說了。

你以為傑洛特平地摔死只是個梗?

BUG不比2077少,再加上操作手感,嘖嘖。

當時你說這玩意是神作,我會用看傻子的眼神看你。

但是現在呢,巫師3經過不斷補丁更新和DLC發售,我願意稱之為神作。

但就止於此了,再別往上吹,蠢驢兜不住。

而且蠢驢和別的公司還不太一樣,別的確實是早買早享受,但蠢驢,嘿嘿(斜眼笑)

所以說,2077大可以等一等,興許蠢驢白送你呢。

12樓:鄭金條

遊戲圈其實還是比較殘酷的

使用者只會通過遊戲作品本身去認知一家公司,乙個產品人(Producer/Creator)

玩家對具體公司,具體的製作人的褒貶,媒介都是遊戲產品的好壞

在Gears of War和LawBreakers上,Cliff Bleszinski就收穫了天差地別的聲譽和罵名,不止罵名,簡直罵到Cliff Bleszinski退群了

再比如鼎鼎大名的Brian Reynolds,自從加盟Zynga為Zynga的抄襲大業做過辯護,Brian Reynolds還有聲譽嗎

早期Civilization II和Rise of Nations異常耀眼,到SecretNewCo時代連Dominations都要給Nexon計損了

一旦乙個製作人,或者一家公司給自己貼了乙個趨弱標籤,就很難再撕下來了

典型的就是Blizzard,哪怕Blizzard維持了20億美元的高營收水準,仍然擋不住各路英雄豪傑的看衰,特別是對Blizzard產品線從崇敬到不信任

比如HearthStone: Heroes of Warcraft因為一些特殊的原因,天天有人問怎麼還不倒閉

使用者以產品逆向給公司和製作人貼標籤,根本撕不下來

哪怕Blizzard財報上沒什麼瑕疵,但對使用者來說,財報離他們太遙遠,他們要的是預想中的產品

當然,問題還在於產品的標籤要夠好

再舉乙個例子,只要Clash of Clans這桿大旗還在,哪怕Rush War,Smash Land,Spooky Pop,Hay Day Pop再不理想,市場一樣買Ilkka Paananen說自己是最沒有權勢的CEO的帳,雖然他們內部喜歡的Rush War和Hay Day Pop跑掛了,而內部不太認可的Clash Royale和Boom Beach則賺得盆滿缽滿

但這不重要,只要Clash of Clans繼續朝著100億美元的營收快步前進,對市場來說,其他產品線的起起伏伏都是插曲

Blizzard要面對的群體和Supercell要面對的群體,顯然在產品邏輯上還是有些差異

再比如King要沒有Candy Crush Saga這個產品大腿,憑他們在近五六年的新產品線上瞎折騰,早被資本市場錘死了

一家公司,和一名製作人,只有貼上好的產品標籤,才能行走江湖

John Romero離開了DOOM和Quake,20多年來,還有值得人尊敬的地方嗎,沒有

Digital Chocolate和Trip Hawkins哪怕曾經再風光,沒有了價值產品這個聚光燈,連舞台都被拆了

13樓:張守帥

我還沒通關

所以說速通能隨意評價?2077劇情真的沒話說,每個人物的支線任務都是為了更好的塑造主線,幫助主線講好故事,花幾個小時寥寥通關主線我認為是抓不住精髓的,所有基於此的評價都是無意義的,敘事是真強。雖說餅畫的大,很多沒實現而且現在優化和bug是大問題,但是我相信蠢驢,以後靠dlc可以挽回顏面。

最後補充一點,這遊戲本質上還是一款rpg遊戲,開放世界只是點綴罷了,排除敘事的話,更像是一款半成品,但這是CPR一次跳出擅長領域的一次嘗試,目前有很多不足可以理解,最後還是希望蠢驢盡快修bug和製作dlc提公升遊戲的完整度。

14樓:王東來

沒有誰成就誰,只不過我們單機玩家需要一面旗幟,而CDPR剛好扛過了這面大旗而已。

原本這面旗幟是暴雪,然而它們不珍惜。

原本這面旗幟或是威爾福,然而它們不在乎。

原本這面旗幟P社能摸一摸,但是它們太拉胯。

所以,這面旗幟到了CDPR手裡,它只要願意扛著這面旗幟,我們就永遠支援它。

直到它不願意扛的那一天。

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