如何評價網易愛玩新發布的文章《曇花一現的「斧子」 戰斧主機留下的啟示》?

時間 2021-05-31 07:33:41

1樓:upninja

首先,斧子憑著第一款主機有了技術儲備和人才積累這是無可厚非的。

另外,也是使用安卓系統的緣故,培養了一些國內的中小開發商。

最後(我個人瞎猜的),藍港的布局是日後憑藉主機建立起類似steam的遊戲平台。但前提是繼續砸錢去完善主機開發,直到主機效能和第三方開發者的作品有能力擠占國內市場為止。

如果沒有後續投資和研發,現在的斧子與其說是曇花,不如說是雨後的狗尿苔,長出來了也並不驚豔。

2樓:範師傅

曇花一現????

你真的不是在逗我嗎?

我理解的曇花一現,至少應該先開個花吧。

斧子開出什麼花了?你告訴我……

這文章看完我都不知道他到底是想黑斧子還是想洗地。

你說他想黑吧……

他旁敲側擊地說了一堆好話。

你說他想洗吧……

本來還有口氣的專案楞教他說死了。

這些也都無所謂了。

關鍵是文章中所謂的,先有口飯吃再做成績的觀點。

這話你放五年前說都沒毛病。

現在呢?

你敢說你是一口飯都吃不上嗎?那你這胃口有點大。

斧子的最大問題不在於沒有飯吃,不在於沒有技術。

而在於他們過高地估計了自己的忽悠水平,過低地估計了主機圈玩家的抵抗力。

還是那句話,把事件往前倒五年,說不定斧子就成功了,但是放現在,斧子必死。

這些年風風雨雨走過來,國內的禁令一方面限制了遊戲創作畫地為牢不假,但是另一方面大家都被索尼任天堂微軟養刁了。你乙個從零起步的新手,拿不出大作就算了你拿出個電視機盒子是想糊弄誰?真拿使用者都當傻子嗎?

不是嘲笑挖苦,這東西當個電視機盒子賣一點毛病沒有,大家都會買賬,可是你強行說這玩意是主機,你就是找罵了。定價尷尬的要死,有這個預算幹嘛不買PS4?非得跟你較勁,情懷?

你這除了中國產倆字,也沒法往情懷上靠啊……

這事情和適者為王關係也不大,純粹是乙個心態問題

斧子的失敗,就是浮躁和圈錢想法的必然結果,不怪玩家,也不怪環境。這種公司的所作所為,遠遠談不上曇花一現,它連進花園的資格都沒有。充其量就是一塊被遊人踩爛的草皮。

3樓:貧道佛跳牆

文章中把戰斧描述的很悲壯,把企鵝描述的很救星。

對於這兩點我表示很憤慨。

首先,對於戰斧的現狀描述的並無不妥,「說遠遠低於預期」已經很好聽了,如今在天貓京東已經找不到戰斧主機的身影,官網也沒有銷售資料,不過就網路上存在的、當初天貓京東的銷量截圖來看,說暴死也不為過。

在發布會的時候,我也曾為戰斧說過話。

如何評價戰斧 F1 發布會? - 貧道佛跳牆的回答

我覺得,安卓能夠勝任主機的OS,中國產也會有態度打磨的品質。

很可惜,戰斧自取其辱。

對於主機市場,玩家們都對新進廠家表達悲觀。絕大部分原因是基於市場現狀,還有榜樣在先。

主機市場很成熟,成熟到有巨大的慣性。遊戲廠商,主機廠商和遊戲玩家三方已經有了固有方式來各取所需,新廠商想進入這個成熟市場,要不然有破壞慣性的產品,或者抗衡慣性的錢。

偉大榜樣巨硬,靠的是後者,天價美刀足以讓後來者望而卻步。

明知山有虎偏向虎山行的,不是身懷屠龍技的猛士,便是意不在酒的醉翁。

現在看來,戰斧是後者。

戰斧這個主機,連我這種鼓吹安卓主機很有前途的人,都不想提起。

一台經過號稱「兩年打磨硬體優化」跑過氣遊戲依舊會掉幀會卡的主機,我覺得說它是主機有點太抬舉他了。

情懷不值錢,誠意更重要。

機能決定遊戲體驗,遊戲體驗才是玩家用腳投票的重要因素。

比起燒掉了超10億的巨硬,戰斧A輪拿到的區區6000W美刀簡直不值一提,從開始就注定了死亡的命運。區別就在於:

有誠意,體面,一路走好;

沒誠意,恥辱,一路死好。

戰斧到此為止。

企鵝為什麼這麼救星,洒家不太清楚。

但是如果企鵝想成為救星,戰斧面臨的兩個問題也同樣橫亙在企鵝面前。但就我所知,企鵝雖然算是BAT中比較有節操的公司,但是仍有國內遊戲公司急功近利的通病。

一方面,急功近利同打磨品質處在天然的對立面上,另一方面企鵝會更願意投機取巧。

為何要同三大廠貼身肉搏呢?燒那麼多錢收益又只有那麼一點,企鵝明顯有更優的選擇,當中國的暴雪,自營遊戲圈,再把TGP開到電視平台上去,又避開了三大廠,還拓寬了財路,一舉兩得何樂而不為?

中國產主機仍在迷霧之中。

安卓主機更加遙遙無期。

祝諸位玩家安好。

4樓:「已登出」

有些話是不太好聽,不過也不能2C,只能2B說的。

雖然知道是王峰+藍港的資本運作,甚至可以用點惡意推測(用了NV停產的主機板做方案,顯然是沒想把生意做下去),但業內知道知道也就算了,給消費者知道了會對國內家用機市場,乃至投資市場造成一定的負面影響,又有可能讓之後真正想做的人拿不到想要的投資。

多說無益,反正能經得起市場和時間考驗的才有存在意義,家用機本來就是一門大生意,絕對不是情懷或者玩幾個概念就搞得定的,沒有錢沒有誠意都只能是炮灰,當然,我只針對藍港,和其他的遊戲人也沒啥關係。

跳出來反駁就沒啥意義了,好好做好遊戲是真,玻璃心努力渣就免了吧,沒有什麼真的好遊戲是能被一篇文章給噴沒了的,畢竟有人噴你已經比很多無名之輩好很多了。

還有,國內家用機市場現在養中小規模的團隊是夠了,養主機估計做夢,做夢就得醒,僅此而已。

5樓:阿木木

雖然不喜歡網易愛玩這篇文章的文風,但我同意這篇文章的觀點,引用下面的文章作為回答。

引用自煮機網斧子科技,想做中國產遊戲主機的程咬金

所謂生態,其實並不夠格

值得一提的是,斧子科技也是樂視 MFL 戰略中智慧型家居生態圈計畫首個硬體合作夥伴。而在一些營銷文中也可以看出,斧子科技也頻繁將生態掛在嘴邊,聽上去倒是頗有樂視的家風,不過遺憾的是,我們很難真正從乙個生態的角度上去看待戰斧 F1

首當其衝的原因就是戰斧 F1 沒有自研系統,其搭載的是基於 Android 深度定製的 Fuze OS,雖然對於乙個初創公司來說,開源的 Android 系統本身能大大降低開發商的進入門檻(更主要的是自身的開發門檻和成本),但是這在很大程度上也侷限了戰斧 F1 的整體效能以及對主機核心玩家的吸引力,比如最高 1080P 解析度,在 PS4K 都快要到來的今天實在不夠看,而且效能也限制了其基本不能出現頂級遊戲大作

而且不誇張的講,戰斧 F1 其實和現如今常見的 Android 電視盒子沒有本質的區別,更主要的是,它幾乎就是 Nvidia Shield 的翻版,只不過後者用的是 Tegra K1 的公升級版 X1,除此之外,無論是系統、手柄的支援以及高配版多加的 500G 硬碟,都和 Nvidia Shield 如出一轍,而後者的官方定義,就是 Android TV 機頂盒。

更別說 Android 系統還有更易被破解的特性,隨之而來的就將是可預見的盜版遊戲橫行,而戰斧 F1 用的又是和手機一樣的架構和系統,一旦被破解了,手機上就能玩所有的大更別說 Android 系統還有更易被破解的特性,隨之而來的就將是可預見的盜版遊戲橫行,而戰斧 F1 用的又是和手機一樣的架構和系統,一旦被破解了,手機上就能玩所有的大作

不過最要命的問題在於戰斧 F1 的內容資源也並非獨佔——我們知道遊戲機的實質競爭就是遊戲,然而發布會上斧子科技提到目前沒有可透露的獨佔遊戲計畫,也沒有自研遊戲出現,也就是說它頂多只是乙個硬體第三方而已,縱然斧子稱自己的硬體也是虧錢在賣,但是相比較同樣賠錢賣主機的索尼、微軟,斧子科技一沒有自研的底蘊,二沒有砸錢的實力,至於遊戲創意什麼的就更是無法談起了。

而就目前來看,無論是在遊戲的陣容還是數量上,斧子科技都沒有任何優勢,多是炒冷飯的 PC 遊戲+手遊。例如 PS3 和 XBOX 360 時代的《真三國無雙 7》被 2016 年誕生的戰斧 F1 當成門面來宣傳,就已經足夠說明問題了

我們期待中國產主機的崛起,但它絕不是戰斧

發布會上,斧子科技把自己的 LOGO 擺在和 XBOX、PS、任天堂的中間,強行平起平坐引起很多人第一時間的反感。

而另乙個槽點在於戰斧 F1 的外形設計和 PS4 相似,手柄與 Xbox 相似、內容介面又和 PS4 雷同,發布會上也沒怎麼站在玩家的角度上說事兒,請來遊戲開發商依次登台助陣之後,連實機演示都沒有(這點連蘋果都不如),就開始訴說自己的艱辛,但說實在話,兩年的研發時間對於主機行業來說根本談不上漫長和艱苦。

不過這也恰恰說明了乙個問題,就是斧子科技依舊沒逃過商業化過度、以及依然以賺錢為首要目的的國內遊戲行業頑疾,事實上國內從不缺聲稱要做中國暴雪的廠商,也不缺跟風亂竄的人,前幾年流行搞遊戲引擎,這兩年又開始跟風VR,但沒有人真的下狠心去投入。斧子科技把自己說的再艱辛,再粉飾國內主機行業突破者的形象,也掩蓋不住這其實又是乙個機頂盒產品的實質,而來自合作方樂視的鼎力支援,更是坐實了這一點。

至於在這個前提下,斧子科技依然一直在強調戰斧 F1 是乙個主機產品,原因恐怕只有兩個,一是想讓投資者聽到,二是強調戰斧 F1 和市面上其它 Android 機頂盒,還是有點兒區別的。

6樓:「已登出」

先有口飯吃下去,為什麼國內公司做大了還在追求,先有口飯吃下去呢?

因為鐵打的公司,流水的人啊,

一批批年輕人進來,吃飽了,走了,

又一批批年輕人進來,吃飽了,走了,

入職,公升職,高薪,離職,創業去了,

坐在原來的位置上吃飽了開始追求理想的有幾個,所以,我們的希望在那些,

追求遊戲理想的人自己開的私人企業裡面,

而不是這種股份制大公司

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