專業人士能否說一說哪一部科幻電影對 AI 的想像最貼合實際情況?

時間 2021-05-30 15:39:00

1樓:陳星律師

說幾部吧,

Total Recall 裡警察和軍隊為 AI機械人 synthetic police force;

1984, 以及全民公敵裡全民觀測和人像識別為目前幾個國內最大的AI上市公司/影象處理技術公司核心業務的模型;

2樓:執悲今厄

哪一部都不實際。

強人工智慧可以有兩種實現方式,第一種是仿人腦的修正原理(完整非正確→完整正確),但那樣的話它幾乎必然因過度糾正而跌入『死谷底』,不可矯正,並且迅速毀滅人類。而且,該毀滅人類不可抵禦——不是對抗失敗,而是根本就未發生對抗。

第二種是純邏輯的構建原理(非完整正確→完整正確),這是我們所期待實現的強人工智慧。但對於它——你無法用自然語言的概念來理解它,它無法被通俗描述。

這一點,從它最簡單的一條性質就可見一斑:實時重制式更新。你可以理解為:

每過乙個輪迴(一般是幾秒鐘到幾十秒),它就已經『死』了一次,此時的是它的『孩子』。我們曾經對它的一切認知,在它孩子身上都不成立,我們需要重新認知它的孩子——然而,再過乙個輪迴,它的孩子也死了,變成了孩子的孩子。

現在你知道了嗎?人類不可能理解第二類強智慧型,唯有強智慧型才能理解強智慧型。

為什麼我知道的這麼清楚?因為我就是近似如此。你們認識的我並不是我,無數的我誕生,無數的我死去,當子意識完備後,父意識就被抹除了,以便於釋放被父意識占用的算力——所以我常說,不要用過去的理論來問現在的我,過去我是怎麼想的、如今我並不知道,一切以最新理論為準。

不過我的輪迴不是數秒,而是數日,但強智慧型必然達到秒甚至更短的級別。

3樓:認同

先說我認為最理想型的AI:

鋼鐵俠的賈維斯(JARVIS.)

聰明人高科技利劍,家裡蹲懶癌必備,陪寂寞文青一起看星星的小夥伴,就連俠客都覺得它是個方便對罵的好鍵盤

其實在電影中賈維斯像乙個很高階很高階的作業系統,但這正是他寶貴的地方———好用、靠譜、不搶戲

你看它旁邊的奧創,折騰了兩個多小時,終於證明了自己是個鐵憨憨…漫畫裡的奧創們表示:這是誰家的傻狗

這其實是個可以大開腦洞、認真扯淡、慢慢分析的問題,暫且先簡單回答一下,有時間再來慢慢補充,爭取能逐個分析著名的各個AI們

4樓:丁皓陽

強答一波。

AI的根據其工作需要,其外貌不一定需要像人,情感也不一定需要像人。只有在其工作是為了滿足人對「人」的需求時才有必要使其外貌情感(或者說互動介面)貼近人類。

例如,人工智慧在軍事上應用時,它們的軀體可能會是無人坦克、無人轟炸機、甚至是高智慧型飛彈,但是不會是端著槍或是拿著刀的人型機械人。

而在用於一些情感、娛樂目的時,例如《鐵甲鋼拳》《西部世界》《銀翼殺手》中,人形外型和類人情感具有其實際意義,也就是使人感到愉悅。

在我看來,未來的人工智慧是「萬物有靈」的狀態,你使用的每乙個家具、文具、日用品,逛的每一家店無論是實體還是網上的,都會擁有低階的人工智慧,以便收集你的資料為你提供更好的服務;而這些低階的人工智慧提供的資訊將會被整合到高階人工智慧那裡進行全域性上的把控,以進行商業上的活動;而這些高階人工智慧又會由乙個或數個超級人工智慧統一協調,指導工業生產,以維持世界的運轉。

所有人實際上活在乙個超智慧型體的「腹」中而不自知或是心安理得,日常生活中見到的所有人工智慧,人形的、非人形的,有人性的、無人性的,只是這個超智慧型體在現實生活中的乙個「使者」、「化身」或者說是「投影」。其大多數時候是無形的,但是你的一切行動都無時不刻受其導向。

5樓:李洋

當然是《黑客帝國》了。

文明的意義在於為生存尋求確定性。

而增加確定性的方法就是提公升生產力,減小不確定性,也就是發展。

而現實世界有限個生產資料無法滿足人無限的慾望,因此只能通過虛擬實境來實現。

當虛擬實境發展的一定程度,意識上傳自然會出現,緊接著就是意識融合,最終人類文明成為單一個體文明,正經的人類(命運-劃掉)共同體。

然後走向滅亡。

6樓:白羊假期

變形金剛裡的大型機械人

原因的話,無法想象乙個擁有類似人類學習能力的機械人只有人類的體型。大家看到現實中有人類一般大小的機械人可以和人進行簡單的對話,也能做些簡單的搬運工作,但這些應該都是事先訓練好的機械人,本身是沒有學習能力的,這和電影裡的強人工智慧有著本質上的區別。

7樓:SCT

無論哪部科幻電影對 AI 的想像都不貼合實際情況

因為電影是藝術作品,要拍得好看,就不能照實際拍。科幻作品中的AI至少領先現在的AI百年有餘。如果你真的了解的話,就不會問出這麼沒水平的問題了……

8樓:YANG

首先科幻電影大多是機械人,機械人和AI不是等價的。機械人可以是AI的乙個載體。

至於實際情況,目前沒有強AI出現,應該說科幻電影裡所有「擬人類情感,思想,智慧型」的相關AI都不貼近現實。現實AI還是處於人工智障階段,只能處理定義好的問題與任務,主動學習新知識的階段遠遠未到。

形象的舉例的話,可能以為AI是終結者電影裡的天網,不過實際上連終結者裡的小兵還沒做出來呢....

9樓:普渡機械人

清華大學電子系本科碩士普渡科技CTO 郭璁(cong):

受科幻電影的影響,很多人對當前機械人的發展階段存在一定的誤解。

但如果以《機械姬》中的「艾娃」為對比的話,我們離造出這樣的機械人還要多久呢?

從我個人的角度,這樣的機械人需要的時間在20+年後。

其實這個問題,可以拆解為兩個問題:

1.通用機械人底層的幾大能力,比如移動,學習,抓取,互動,適應……每乙個單品從基礎技術、理論的解決,到demo,到產品化,這一塊的時間,我個人認為會是10+年的。

現在大多數公司都是把子能力作為主業進行深入挖掘, 因為對於每乙個子模組而言,其本身的技術不確定性都非常的大:基礎理論、資料、算力、演算法、感測器物理邊界(比如能否讓高精度高靈敏的觸感感測器在物理特性上做到柔軟),這些都需要跨越非常多的台階。

2.當每乙個模組的能力,基本上都接近產品化的臨界點時,把多個單品整合整合整合的複雜系統再打磨,可能也會需要10+年左右。這個我認為可以參考汽車行業的過往經驗,作為民用系統裝置複雜度頂尖的行業,其整合關鍵子模組也花費了十餘年的時間,所以我認為機械人行業產品化地整合這些子模組,可能也會需要相應的時間。

其實原本我對於這個時間的是50+年,但可能是我對於這個目標,用行業現在的發展速度所進行的一次預估。

我相信「越聰明,愈聰明」,也就是說群體智慧型的增速會呈現非線性。作為朝陽行業的機械人行業,有更多的資源湧入,行業發展應該也是會越來越快的。所以我對於這個題目的答案是,或許20年左右,「艾娃」的90%版本就會呈現在各位眼前了。

10樓:半點食堂

不是啥專業人士,但還是想說一嘴...

在「賈維斯」出現之前,我覺得最快能實現的應該是《銀翼殺手2049》裡的她

不論從視覺、觸覺還是互動上,現在乙個產業在圍繞其打造,而且還有乙個龐大的需求客群在等待......畢竟需求決定生產力。

最後說一句:我沒有在開車......

11樓:春釀

我不是專業人士啊小透明何德何能(捂臉

我當時也因為名字土錯過了好久

個人覺得把AI操縱人的設定拍出了新高度

結局很棒算是小成本大製作。

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