1樓:Shiki
ACG中的建築作品呈現先給人的震撼,往往更多輔助以誇張的構圖分鏡,或是奇異的視角,環境的烘托,就好像效果圖和藝術攝影一樣,很多都是些後期處理所得的結果。而現實中的建築往往更傾向於是「居住和功能的機器」,所以即使很多大師作品,身臨其境時,第一感覺,所帶來的震撼也遠不如動畫或者遊戲中。
藝術源於現實生活,我感覺動畫中的建築,有時候帶給人震撼的,更多的不僅僅是視覺(當然抓住觀眾第一感官太重要了)上的,而是用其獨有的形式(畫風),配以生動的語言表達傳遞隱於其中的思想亦或是文化的初衷。最讓我印象深刻的是宮崎駿動畫中的充滿了人文主義情懷的建築(他筆下的作品都是源於現實的想象),還有幾原邦彥,新房昭之作品中那種隱喻晦澀的抽象表達。
2樓:香爺
那太多了……
我提乙個個人認為的
王國之心1fm裡面,有乙個世界是聖誕驚魂夜,裡面有乙個場景裡面有乙個建築,就是圍繞著一顆樹建的
建築本身沒什麼大不了,就是這裡是我當時打遊戲那麼多年(到王國之心1那時)見過的最高的乙個地方,你可以跳下去的,非常刺激,我甚至好多次就為了體驗一把跳樓的快感爬上去跳下來
後來就見多了,習以為常了,不過王國之心裡面那個跳樓建築我至今記憶猶新
3樓:觀察者
皇牌空戰7中的軌道電梯。
巨大的電梯佇立在海上,無限地向上延伸,彷彿是一條連線天空的紐帶。
軌道電梯的代號為light house,是指引人類文明歸航的燈塔,是黑暗中點亮希望的燈火。
在受到力量蠱惑而使慾望不斷膨脹的人手中,電梯是帶來混亂的根源,而在祈求和平,追尋未來的人手中,電梯是連線世界的紐帶,是通向未來的大門。
4樓:界外膜
【多圖】
遊戲PREY中的塔洛斯一號太空站(Talos I Station)
先貼個背景設定
接下來是迷你的塔洛斯一號模型
接下來是重點部分,在太空中的塔洛斯一號,環繞塔洛斯一號一圈大概需要四分鐘的時間
太空中的塔洛斯一號
空間站內部結構銜接地也非常完美,但目前我不知道該如何展示,先貼乙個簡單結構圖
塔洛斯一號內部結構
在DLC月球崩潰中,還有轉星企業皮的西亞斯月球基地,有時間的話也會發出來的
5樓:RichElio
《愛,死亡和機械人》第八集《狐仙》裡的hk,之前一直覺得九龍城寨很有魅力,結果這個動漫也弄了乙個很賽博朋克的城市,裡面把中國古建築和西方建築融合到一起。
6樓:大元素使
多圖注意!
本來我是沒想到怎麼回答這個問題的。
後來我想了一下,有兩款作品我很喜歡的:
《魔獸世界》和《英雄聯盟》
字數可能比較多,圖也會很多,流量黨注意!
先說說《英雄聯盟》的那些主城(圖源:英雄聯盟宇宙):
1.德瑪西亞雄都
德瑪西亞是乙個位於大陸西端的城市,歷史悠久,城市突出乙個雄偉壯麗。
地形為盆地地形,中間是乙個大平原,所以城市顯得特別開闊,人在城市面前就會被其雄偉的氣勢所折服。
城市的主色調為白色,白色顯得聖潔莊嚴,富有美感。
城市特別高大莊嚴,代表了德瑪西亞莊嚴的國家靈魂,建築由禁魔石做成,德瑪西亞是禁用魔法的(尤其是平民)。
2密銀城
密銀城建在環繞德瑪西亞的山上,依然繼承了德瑪西亞的建築風格。
1.不朽堡壘
不朽堡壘的歷史比諾克薩斯這個國家還要更久,諾克薩斯信奉力量就是一切,只要你有能力你就能向上爬,所以諾克薩斯有很多角鬥場。
諾克薩斯的建築是跟德瑪西亞相對的另一種雄偉,如果說德瑪西亞是莊嚴肅穆的話,那諾克薩斯就是野性和包容。
諾克薩斯能容納各種文化,而且所有的諾克薩斯人都不反感這個國家,即使它四處征戰。
諾克薩斯代表了文化包容與結合。
1.普雷希典
普雷希典是艾歐尼亞的聖地,建築非常具有自然風格。
艾歐尼亞具有奇特的精靈式的魔幻風,以及隱約的東方風格。
艾歐尼亞崇尚自然與和諧,嚴格來說艾歐尼亞不是乙個國家,而是乙個地區。
人與自然相和諧,一切歸於平衡。
暗影島的前身是福光島,福光島變成暗影島還有一段故事。
福光島有一位王者,他心愛的妻子死了,王者為了復活他的妻子,不惜大肆吸取福光島的能量,結果觸發了地下的莫德凱撒的頭盔,其中隱含的力量直接使得福光島炸成了暗影島。
暗影島的地下有許多大廳,其中隱含著許多的秘密。
暗影島對天文學的研究是其他地區比不上的,它擁有非常多的天文裝置。
暗影島就是這個世界觀下死亡與破滅的代表。
巨神峰的建築風格是石頭與山。
拉闊爾人居住在巨神峰中,他們的建築都是在山里。
依山而建,傍山而居,腳踏山地,信仰太陽。
巨神峰險峻至極,所以拉闊爾人的主要道路就是懸崖邊的棧道。
巨神峰象徵著不畏艱險。
恕瑞瑪是乙個沙漠國家,建築風格有古埃及的風格。
代表性建築物——太陽圓盤。
太陽圓盤從黃沙之中回歸,代表著恕瑞瑪的又一次崛起。
子民都前往太陽圓盤朝聖,恕瑞瑪,你的皇帝回來了。
弗雷爾卓德位於北境,終年寒冷,建築都是冷色調。
由於山脈眾多,所以弗雷爾卓德經常會有深淵一樣的建築物。
弗雷爾卓德分為幾個部族,阿瓦羅薩,冰霜守衛,凜冬之爪。阿瓦羅薩部族的地盤有綠地。
冰霜守衛部族則守護著深淵之下的虛空裂痕。
深淵之中有許多的橋梁,風格都是北地圖騰風格。
能明顯看到建築上有積雪。
皮城是一座科技風的城市,建築大量使用齒輪,發條等元素。
敞亮的大廳與工業革命風格的建築相得益彰。
繁華的街道與四處的蒸汽齒輪發條無不顯示出這是乙個快速發展中的國家。
祖安則在皮城的下面,是乙個地下城市。
一座蒸汽朋克與煉金風格的城市。
奇特的建築風格得益於兩旁的崖壁。
祖安與皮城的交界處發展兩開花。
比爾吉沃特是一座混亂的城市,建築風格類似於海盜港。
由於是乙個海島城市,所以經常會有這種懸崖峭壁上面的飛橋。
很多建築都是直接把船丟在山上,稍加改善就成了房子。
混亂與享樂之都。
7樓:Kabooms
光暈1的環狀帶Halo。
海天交際,海平面天空交匯融合消失的地方,兩道奇異的弧形穿雲而出,從平緩到愈發陡峭再到幾近垂直,最終在即將突破視力極限的頭頂上方一萬公里的處交匯,乙個完美的閉合。我甚至能清晰的看到他界限,上面布滿著壯麗的湖泊河流山脈,淡淡的藍色天空以及飄渺的雲,甚至還有虛無宇宙中無數顆閃閃發亮的星星以及周圍兩顆巨大的星體
原諒我的詞窮,描述的不夠完美。我第一次玩Halo1的時候足足被這場景震撼了很久,時至今日我依然難以精確的描述出那驚人的壯觀景象
8樓:水為之
黑暗之魂3的凜冽谷,剛剛打敗奧尼爾然後重黑暗狹小的洞穴裡出來,印入眼簾的是這樣的場景。
還有一代的亞洛隆德也是這樣眼前一亮的感覺。
9樓:一般通過型沙雕
1.公尺那斯提力斯——《魔戒》
《魔戒》中的剛鐸首都,或許和科幻或其他魔幻裡頭相比遜色許多。但是結合魔戒裡的描述,7層依山而建的王城幾乎是人類徒手建立的。沒有現代的機械以及各種魔法,以中世紀的技術建造這麼個大東西,工程量可想而知。
對比之下還是非常令人震撼的。
摘自魔戒中文Wiki
電影截圖,配合bgm真是棒極了
2.拉普達——《天空之城》
出自《天空之城》,想必大家都看過,我就不說那麼多了3.始祖船——《家園2》
先祖薩尤克的巨型飛船,遊戲中的殘骸還只是這艘飛船工程部的一部分。自己的母艦和它比起來就像是乙隻小蚊子。
(原諒我一時半會兒找不到圖)
暫時就這麼多,其他想說的都有人回答了,我也就不再囉嗦了
10樓:宣城郡公
阿貢納斯(argonath,即所謂的國王之柱the pillar of the kings),是南方的剛鐸王國全盛時期的最北方邊界。大安度因河從此處順『拉洛斯瀑布』(Rauros),流入『南希索湖』(Nen Hithoel)。一長一少兩位國王分別伊蘭迪爾和他的兒子安諾瑞安,阻止人前進的姿勢像來者示意他們即將來到剛鐸的領土
11樓:無地自由
最談震撼不上,但是印象深刻
英雄無敵5,學院城鎮
法師帶著一座城出門
魔獸爭霸3冰封王座,冰封王座
當年通關不死戰役後反覆看這個。
不知道怎麼用win10自帶的錄下來,只能截個圖。
星球大戰絕地武士2黑暗原力,納沙達
半衰期2,敵人老巢
12樓:我我我不是死結巴
沒有人提起魔戒中的白城嗎,依山而建,城體似劍,直指摩多,氣勢恢巨集。整個魔戒中的建築都很有特色,我玩過一款騎砍的魔戒mod,裡面對建築的還原很詳細,大家有興趣的可以去找找
13樓:千月之光
《魔獸世界》裡的各大主城以及副本
推薦特別出名的幾個
盡量按時間順序
從經典舊世開始
主城:幽暗城
地表地下
銀月城奧格瑞瑪
暴風城遊戲
電影鐵爐堡
副本:黑石深淵
當年限於技術原因個人覺得過於令人震撼的建築並不多燃燒的遠征的沙塔斯個人覺得一般
巫妖王之怒的
達拉然副本:
冰冠堡壘
奧杜爾(劃重點,奧杜爾應該拍的進魔獸建築前三)大地的裂變、熊貓人之謎以及德拉諾之王都沒什麼出彩的建築軍團再臨
蘇拉瑪爭霸艾澤拉斯祖達薩
14樓:阿莫
遊戲:inside
15年玩的遊戲,現在記憶深刻,沒找到更多截屏。就找到了這乙個,在水下,那種空曠、寂寥的感覺,這個世界除了你就沒有別人了。還有一些巨大的山谷、水下建築、高樓,都很讓人震撼。
雖然最後是個悲傷又詭異的結局。
15樓:胡蘿蔔
clamp早年的聖傳,聖傳裡面出現的建築都特別驚豔,大量的細節和巧妙的構思,現在再看也完全不過時,一直是我認為最好的漫畫建築之一
16樓:周亦秦
戰神裡好多大場景感覺都挺震撼的,不但是建築,包括巨人和大怪獸有時也很震撼
網上沒找到特別好的圖,有好圖的答主再給補充補充吧奎爺對陣克洛諾斯
更叫我震撼的事奎爺最後居然把克洛諾斯放倒了這更讓我震撼了還記得當初玩斯巴達之魂的時候,突然出現在眼前的斯巴達城加上那專屬的BGM,使當時我這個中二少年整整震撼了小半年
回想起來,克雷托斯作為乙個半神,以如此渺小的身軀將奧林匹斯眾神乙個個定點除名,遊戲中在這些龐大的建築物旁邊將他襯托得越渺小,帶給我的震撼越大吧。
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