怎麼看待戰地一醫療兵普遍不救人?

時間 2021-05-30 02:32:27

1樓:就是學不會

反正不為了槍和小隊任務我是從來不帶針筒,丟包不比扎人得分多。再說了,救不救人看你想怎麼玩了,你想把醫療打成衝鋒那肯定不針筒,你要想苟著那就無所謂了。要是能邊衝鋒邊救人那確實厲害。

2樓:ufozhou

乙個突襲兵打下來37殺我20殺。

他分數反而比我低300分。

靠的就是救人。

救人不是一味的猛。

中近距離直接鋼槍。不然拉起來也送。

遠距離直接煙霧彈丟屍體上,衝過去b一下。。

集團作戰也是煙霧彈,瘋狂戳人拉起來2個就算賺到

3樓:無敵的喵

不容易,在火線上掛的,怎就,有時候救了,人一雷過來全跪,還不如邊上多猥瑣一下,在加上有些人也是在開槍線要用槍榴彈,有醫療箱蠻好了(●°u°●) 」至少團隊血有保障。

4樓:尤學明

沒玩過戰地1,不知道你說的是電腦ai還是玩家,如果是ai那就是個bug沒啥好說的,如果是玩家,那就是積分的問題,救人給的分低吧!

5樓:三三三

看見隊友衝出掩體被對面掃死,我倒是想去救,但是神都不一定能救下來。

正正常常死在邊上肯定會救,一起衝鋒也肯定會救,自己乙個人跑出去,拜拜了您吶。

6樓:Z-prion

曾經。。怎麼都打不到人得時候。。我還是個滿圖找屍體拉的醫療兵。。

但有的時候,那夥計死的位置太尷尬了,拉起來當場去世,說不定我也得掛。。

可能是我入坑太晚了,大部分人已經習慣死了直接長按空格。。去了屍體都沒了。。看著遠點的都懶得跑了。。還不如佔點沿路拉幾個。。

從找人拉,變成了順手拉。。

7樓:戰爭牧師

作為現實裡當然乙個醫療兵,我的先指出來。我玩醫療兵得心應手。

但是沒有掩護火力情況下去救人還是算了吧。自己衝鋒的時候不找掩護突進。受傷了怎麼拉。那子彈和個雨水一樣。

自己受傷位置不好就不要怪醫療兵不救你。

8樓:孤狐無悔

我來說個戰地5的情況。

戰地5同小隊可以互相救,但救人速度很慢(讀條比較長),醫療兵救人速度快,且可以救其他團隊成員。

我現在經常遇到的問題是:醫療兵或一些隊友過於隨意救人(賺分)。

兩個例子:

1、我離開一處掩體前往另一處,在路上無遮掩處被擊中倒地,同時可以確認中遠距離有敵人瞄向此處。

這種情況就是典型的不該救人,因為救人過程中,施救者也是不能移動的,所以很容易被狙擊手瞄準。

2、我在不太高得掩體後被擊中倒地,不遠處有己方其他人員正與敵人對射(典型例如支援兵進行火力壓制)。

這種情況,醫療兵該救人,而非醫療兵隊友不該。因為醫療兵快速救人後,兩人可以一同撤到安全掩體後;而隊友的慢速救人,更易引來敵人轉火。

9樓:

乙個遊戲而已醫療兵不救人無非就是不在意結果 。有那功夫救你還不如我自己多爽幾把。再有就全是真要救也是在控制住局面才過去救你。

你以為都是鋼鋸嶺小天使那麼好的運氣?真實狀態下戰地醫療也是跟在兵線後面的如果那時候兄台僥倖沒死透再加上兄台有足夠耐心等待那就給你一針。

我當玩醫生那時候真心是奔著槍去的。連發步槍中距離點人還是很有效率的。我也曾義無反顧的跟著突擊兵rush可結果救人的分數完全沒有那麼多而且遊戲體驗也很差。

可想而知當你就乙個死乙個最後發現就剩自己拿著針筒面對一片敵軍的時候得有多尷尬

所以別太認真

10樓:

這個看人吧,每乙個人都是一種玩法…

我還記得凡爾登高地這張圖,給我的印象最深刻。

一次是地圖被炸到連原來的模樣都沒有,兩邊都在玩炮,真正的硝煙瀰漫!

還有一次是我醫療兵的巔峰,遊走在戰壕扔包,救人。特別是邊救邊殺是最爽的!

11樓:沒有頭像

老子手裡半自動傷害又高精度又高,每一顆榴彈都是兩三條人命,腰間醫療包只要不被秒那就是無限血,可攻可守可進可退,偵察兵支援兵都得叫我一聲大哥,心情不好坦克飛機都給你炸了,你乙個近戰四等人也配讓我抬你?

12樓:桐人

我基本上一局下來30-40個救人數量還行吧……還記得在森林地圖裡面最多一次拉了76個人。゜(ノ)Д'(ヾ)゜。゜最後贏了~

13樓:今日綾波明日香

戰地一剛出的時候我就是喜歡救救救,醫療箱各種扔,也不殺人就是這樣刷分,也就是貼吧裡人說的庸醫。然後這樣玩經常被罵(Origin的遮蔽真難用),也就不想救了,救了你換來一頓罵,誰會開心?那我就好好殺人得了,我玩的爽就行了,我管輸贏呢?

14樓:HMSRenown

不救人是不可能的,畢竟+50/+100,但是有的時候不是不救而是救不了啊,有的時候陣亡在鋒線上的,或者被守屍(對就是一些沒良心狙)真救不了,救大概就是一屍兩命(滑稽),而且有的時候還會吃迫擊炮基本就是拉起來也一起死了所以不救大概率是救不了吧

15樓:環伊呂波

在我還是個庸醫的時候,就經常穿過射擊線去救人然後庸醫救人一去不回,被守屍的偵察兵掀掉頭蓋骨或者剛拉起來就被一旁守屍的突擊兵做掉兩個

或者和守屍的突擊兵火拼致死

你說我能怎麼辦嘛

16樓:

大部分情況是我抱著個破槍冒著生命危險鹹魚突刺到屍體旁邊,拔出針低頭一看,屍體自己跳過等待跑了。

多來幾次你說我野隊還玩醫療兵不?

所以說乾脆和朋友組隊鎖小隊語音開黑玩,比指望野隊舒服多了。

至於野隊?什麼輸贏我不管,我要玩機槍猛男。

17樓:

大佬醫療專注殺人沒工夫理你,菜鳥要不乾脆不知道拉人要不就拉起來送雙殺,小隊開黑是真的爽,打行動五人小隊人頭加起來能殺掉一波是真的爽

18樓:我特斯拉打錢

怎麼是普遍不救人,是普遍救人好嗎?不救大部分情況是正在火拼,死在前線上了,怎麼救?順手扎一針的事,多大點事,你是怎麼看出普遍不救人的?我經常被救,我也經常救別人。

19樓:

不光醫療兵不救人。。。偵察兵不標記,志願兵不補子彈,突擊兵不封煙。。。

看等級都是一批新人在玩,原來玩的那一幫老玩家分流去了戰4和戰5。。。

大多數人都在無腦突突突的時候,其他的戰術和配合就少了很多。。。

20樓:朱黎

菜鳥來說說,亞服你就別想著救人了,基本送雙殺,機槍都能槍槍爆頭,你怕不怕,而且,外掛程式多了大家打法就是亂衝亂撞,很少有組織的穩步推進,到處是戰線,怎麼救,一般救最好就是報團衝點那種,得有保護呀

21樓:百無聊賴

我就是所謂的榴彈庸醫,醫療兵續航強,中遠距離強,近距離也不差,救人容易影響自己的節奏,而且特別是交戰中隊友屍體的圖示影響視野,開黑的時候才帶針。

22樓:郝藝益

回答這個問題就得從很多角度來說,

表面上來說,醫生救人是三贏的行為,

一方面醫生救人加分是很多的,如果救得的自己的人,那得分更多,從玩家來說,白撿了一條命,復活時間縮短,可以更好加入戰鬥,從本邊來說,能少掉乙個人數,後備兵力就更足了,三贏的行為,肯定是得救的。

但是考慮到很多問題讓現在的醫療兵不救人,也是有原因的。

外掛程式根本就不是主要問題,現在爹1的外掛程式少了很多,雖然現在男友1開外掛程式基本就是零成本,但是考慮到現在入坑爹1的,除了來信仰來玩的,還有多少人?如果為了開個掛來爹1找存在感,那純粹是沒意義,真的是一點意義都沒有,所以開掛的還是少數,如果發現外掛程式,直接跳邊或者退就完事兒了。

戰地1本身玩家素質就參差不齊,有很團隊的玩家,也有衝衝殺殺為了爽的玩家,

有玩家就是想白朗寧遠距離噠噠噠,有的玩家就想來裡面拉大栓,不在乎分也不在乎哪邊贏了,所以救人對他們來說,並不是玩遊戲的最大目的,他們其實只是想用醫療包和拿醫療的槍而已。

不一樣的目的的玩家是鐵定玩不到一塊去的,爹1就是這樣,32打32,你怎麼限制每個人的行為,所以沒什麼辦法,所以解決醫療救人的問題,那就是小隊,開黑,可以完美解決這個問題……

23樓:文刀

神仙奇多沒辦法,最近基本上十局有七局是高調掛……遊戲打折,開掛成本低,ea又沒反外掛程式措施,如果很在意的話,只能去私服玩了。至於醫療兵,這就看每個人的玩法了……有的人簡直華佗轉世,無論刀山火海都能給你拉起來,而有的人帶著針,即使離你一兩公尺遠都不救(ー_ー)!! 這個見仁見智吧,救起來就繼續浪,不救大不了重新部署。

個人感覺,醫療兵只要帶上醫療包瘋狂奶人就不算庸醫了,畢竟大多數情況下,救人還是很危險的,很容易被敵人雙殺。比起不救人的庸醫,那些蹲狙打黑槍的隊友才是最讓人頭疼的……

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