讓人眼前一亮的建築是如何想出的?

時間 2021-05-29 22:43:36

1樓:sen

因為從沒見過,所以眼前一亮。見多了,都是套路。。

正經回答:乙個學科的專業化來自於它的歷史;而乙個學科的創意卻是來自學科外,尤其是生活。

2樓:笑煮

可能有點抖機靈

皇帝問他:

「你結婚了嗎?」 「已經結婚了,陛下」

「那你愛你的妻子嗎?」 「她就如同我的生命,我愛她超過一切」

「很好,那我把她處以死刑。這樣一來你就能感同身受我的痛苦了,就能為我的妻子建造一座世界上最棒的陵墓了。」

於是皇帝處死了建築師的妻子

而建築師因此建造了泰姬陵

想講這個故事

之前的建築師都是在用生命造建築啊……

3樓:dog porn

我覺得所有的設計想法或者創造都是源於你之前所看到所體驗到的東西,他們存在於你的潛意識當中,所謂的推敲就是一步步將你的想法由模糊到生成乙個明確的作品,而你的潛意識在推敲中起到了非常關鍵的作用。所以,不要抱怨自己的天賦或者智商不夠,多看看別人的作品遠遠比你思考自己的智商夠不夠用更重要。

4樓:蘇杰

簡單說,就是花的時間太少。你傾注多少,你得到多少。方法之前他們都說的很清楚了。在方法合理的前提下算算你花的有效時間,如果都沒法是你們群體裡最高值,那也很難比別人耀眼了…

5樓:建築師clams

不同意上面說的最不重要的是創意,

先回答樓主的問題,讓人眼前一亮的建築是通過建築師理性和感性的思考結合後的產物,理性的思考在於基地,法規,建築技術的限制,感性的思考就很多了,可能是甲方的期望,建築師本身的期望,使用人群的期望,而這些期望中又包含了很多內容,是需要建築師站在不同立場上來考慮的,每個建築師都有自己的偏好,所以一旦作品多起來過後就會發現獨特的風格。創意既然為創,就不能是前人用過的東西,才叫創意,前面有人說的那些設計理論中的基本手法,也不是一下子就湧現出來的,也是在某些時期創出來的。比如現在運用越來越多的引數化設計,是從工業設計借用過來的,方法有了,那麼我需要乙個創意才能把這個建築表達出來,首先是立意,是要做乙個熱帶雨林?

還是做乙個未來城市?立意確定了就要確定表現形式,是通過空間尺度,顏色搭配,還是其他因素相結合?總平面布局和流線安排更多是經驗性的東西,但有創意也可以讓人眼前一亮,人們最開始修房子時就是各層平面通過樓梯連線,然後有人創意了,可不可以不通過樓梯連線各層,用坡道,就加強了流線的關係,現在很多購物中心就開始用一條大坡道來引導主流線,比較成功的案例參考成都Ego購物中心,然後我又創意了,還有沒其他的連線方式,可不可以用傳送點來連線,當然這個技術上現在還達不到,但是如果技術上可以實現了,當你看到第乙個用傳送點作為內部交通的建築會不會眼前一亮?

上面主要想表達創意的重要性,但是我知道並沒有解決樓主的疑問,樓主主要想知道空間上的創意,那麼說回引數化,在引數化運用早期,主要是通過點干擾,線干擾來造型,然後有人創意了,可不可以用其他變數,然後就引入了Sunny在不同時期的入射角作為變數來干擾立面構建的旋轉角度,形成的漸變的立面效果讓人眼前一亮,這裡說起來很簡單,但是在創意時期需要解決很多的技術問題。如果樓主想做乙個讓人眼前一亮的立體構成,最好就不能用別人用過的手法,要創,當然這很難,書上講的手法簡單,但是是基礎,結合運用好了也能讓人眼前一亮,但是讓人眼前一亮的東西不是你用的手法,而是你的作品表達的情感,平面作業裡面應該做過類似的表達不同情緒的練習。說了這麼多,好像還是沒有說到重點,只想告訴樓主,創意的產生不是一朝一夕的事情,需要平時大量的積累,所以樓主不要感覺智商被碾壓而氣餒,花時間多看看其他人的創意,這裡我推薦BIG事務所的作品集,主要看他們的推導過程,你就知道創意很重要,但是沒有那麼難。

手機打字,思路有點亂,見諒。

6樓:

做設計最不重要的就是創意。

首先,之所以覺得創意不重要,是因為我不相信有某種靈光一現的創意。在所有的創意背後,都是大量別人看不到的學習和總結工作,有一句話說「你必須非常努力才能看起來毫不費力」。

比如做乙個立體構成,其實構成的手法大多是那麼幾種,重複、對稱、漸變等等,找一本系統的書看看,選幾個自己喜歡的案例綜合一下,基本上就能出來乙個「碾壓別人智商」的東西了。再比如設計乙個建築,想要做出與眾不同的建築,就要把前面別人做過的泯然眾人的建築都要就一遍,有了歸納總結,才知道從哪方面去突破。說白了,碾壓的不是別人的智商,碾壓的是別人的眼界

既然題主是同專業大一嘛,那就多說幾句廢話,題主在低年級,先注意不要讓自己的眼界輸給別人,到了高年級之後,就要拼基本功了(軟體啊,一些基本的形體操作,空間手法啊,規範啊,表達啊之類的)。因為讀到高年級,建築案例見得多了,就會發現,要想出乙個有創意的概念,拗出乙個有創意的形態,簡直太容易了。難的是在基地上做建築,是怎麼從專案的前期調研,到分析出問題所在,提出恰當的解決手段,這一整個過程。

能把這個過程走的邏輯通順,每一步都不脫線,是需要下一番功夫的。

至少我現在還做不到。很多低年級的方案基本也就是有了造型,有了平面之後就結束了,都來不及做到立面設計、剖面設計,材料的選擇,構造的詳圖。這些設計深度反應的問題是,你給出了自己要的設計,但是你知道怎麼樣用專業知識去實現自己的設計嗎。

而這個能力,恰恰是作為乙個建築師把自己與拍腦袋的甲方區別開來的最重要的能力。

到了實際工作了,對於那些做出好的作品的建築師來說,重要的也不是找靈感。更重要的是把自己的想法100%實現到顯示中的能力。比如卒姆託的房子,想法都很簡單,但是他能把控到每乙個細節,從而很高的程度上把自己想要的感覺顯現出來。

有哪些讓人眼前一亮的函式?

時凹 在r 3.5x之前一直處於穩態,直到後面一直處於混沌狀態,中間某幾小段又呈現出穩態。而且,整個資料分布呈分形狀態。相差0.02,持續時間足夠長,差距越大。持續365天,前者是0.026,後者結果是37.783,相差了1453倍。 格雷 有啊,很多。abs sin x log y x sin x...

有沒有讓人眼前一亮的桌布?

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有哪些歌曲的MV讓人眼前一亮?

膽小如鼠的虎 看到mv兩個字就想起了麥克傑克遜 1.Heal the world 這首歌的mv有很多個讓我印象深刻的點,第乙個剛開始貼著創可貼的地球與結尾完好的地球,第二個一群大兵把手中的槍從手裡扔掉,其中乙個大兵總覺得像張信哲,第三個是戰爭結束後快樂奔跑的小朋友們 2.Will you be th...