犬之島這種定格動畫,耗時長,投資大,那它的意義何在?

時間 2021-05-12 12:16:46

1樓:可樂愛多

定格是動畫中重要的表現方式之一,也是最出現早的電影特效,因此不論是感情還是歷史意義上來看,定格動畫都有很大意義。

那除了歷史意義以外,為什麼要做定格呢?這就好像「有了相機為什麼還要繪畫?」「有了攝影機為什麼還要有動畫?」這類問題一樣,看似沒有回答的必要,但其實還是可以深究的。

定格的優勢:

1,最簡單的動畫入門

2,領先的質感

在十幾年前,定格動畫的畫面質感絕對領先於二維三維動畫。即使放到今天,定格作品在光影和材質質感上仍舊大幅領先3D CG作品。沒錯,即使現在好萊塢的CG能輕易做出全世界,但是效果卻依然不如小小的定格作品好。

因為CG永遠都是近似效果,首先要花費大量的時間和精力才能達到真實,之後才是追求美術效果。但是定格作品從一開始就是真實的,所以可以把更多的精力放在攝影和燈光上,定格動畫的質感和光影優勢再領先CG十年應該是問題不大。

3,藝術形式

有些藝術家會用定格去追求CG般的效果(比如playful的這個作品:Sina Visitor System ),也有很多CG作品要追求定格動畫的感覺(比如這個NICK的ID:Sina Visitor System )。

定格動畫的創作過程往往也是整個作品的一部分,就像是用彩色鉛筆進行超寫實創作的藝術家一樣,選擇這種形式本身也是一種藝術行為。

4,節省經費

沒錯你沒看錯,定格動畫本身耗時並不見得長,投資也未必比3D作品高。可能提問者看到犬之島的那個幕後花絮,裡面說每個動畫師每週只能製作7.5秒成片,所以立刻覺得定格動畫效率低成本高。

但是每動畫師每週產出7.5秒在動畫行業裡面真的算是很快了,這麼算下來27個動畫師,大概30周就能完成動畫部分(當然不包括龐大的前期準備)。同等質量的三維動畫,在相同的週期內,沒有幾百人的團隊是根本就不要想的。

定格動畫雖然前期複雜繁瑣花時間,但是一旦拍攝起來各方面都比CG便捷。幾百年的電影布光技術都可以使用,燈光效果所見即所得,畫面也是所見即所得,節省了大量的渲染時間。

萊卡工作室09年的《鬼媽媽》和16年的《久保與二弦琴》製作成本幾乎沒有變化,都是6000萬美元,這已經是定格動畫的最頂級預算了。但是皮克斯09年的《飛屋》成本1.75億美元,去年的《尋夢》成本更是高達2.

25億美元。

因此定格動畫因為成本低,團隊靈活,其實是很適合小工作室進行藝術創作。

定格的劣勢:

1,難太難了,尤其是動畫節奏上。不論三維還是二維動畫,都可以先做pose和layout,然後再細化。然而定格只能線性的工作,一切節奏都要靠動畫師自己掌握。

2,修改困難

我們公司以前接定格專案之前都要說好,定格風格做出來幾乎沒法修改,所以不論甲方還是乙方都要承擔很大的風險。非改不可的話,除了重拍幾乎沒有別的辦法。

以上,淺見。

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