魔熙先生第三季觀後感怎麼樣?

時間 2021-05-12 07:35:38

1樓:落字字香

我必須要說,題太難了。我就沒有答對的,我不擅長發散思維。但是其他的我都挺喜歡,喜歡看羅雲熙吃癟,然後遊戲失敗之後的慘狀。要是小姐妹看到了,千萬不要罵我,我說出了大家的心聲。

期待魔熙先生第四季,應該要下一部戲拍完之後才會拍了。

2樓:查無此人

羅雲熙有自己的目標、愛好和堅持,乙個幾乎無縫進組,幾乎沒時間的藝人能專門做這樣乙個可以說費心費力還沒有商業盈利的節目真的挺堅持。他其實可以用這個時間去其他綜藝刷臉,但他做這個綜藝來完成自己的「野心」和堅持,很明白和通透的乙個人。懂得取捨。

所以我喜歡他不是以喜歡乙個明星的姿態喜歡他,是把他當榜樣的喜歡,他展現給我的堅守,通透,韌性,永遠是我追逐和希望擁有的。

3樓:不敢用真名

提到綜藝,大家第一時間會想到什麼?

要麼「哈哈哈哈哈哈哈哈」,一群俊男美女破解出小學數學題目,然後被另一群人狂吹學霸;

要麼「哇哇哇哇哇哇哇哇」,真神仙打架,例如《舞蹈風暴》、曾經的《最強大腦》,吾等凡人只能高山仰止景行行止;

要麼「打起來打起來打起來」,四個人聊出十二個群,從頭到尾各種扯頭花。

相比之下,魔熙先生是乙個異類。

密室、紮染、卡丁車;

蹦床、配音、復古趴;

翻糖、遊戲、解密碼。

這些玩家,他們

既是普通人,也是各個行業的佼佼者;

既是年輕人,也是若干年如一日專注本領域的手藝人;

既是玩家,也是行家。

他們來自普通人,又高於普通人。

這幫人的存在說明乙個道理:

選對方向,持之以恆,普通人也可以在自己的領域裡熠熠生輝!

而羅雲熙,更多是一雙眼睛,帶領觀眾去玩、去體驗、去感受……我原本以為這雙美麗的大眼睛背後蹦躂的是乙個逗比的靈魂,但是,抽絲剝繭之後,他背後似乎又有乙份責任在。

每一期,這位年逾三十主理人的思維邏輯是這樣:

硬核玩家年齡好小…

但是看起來我們是同齡人…

這門技術好好玩…

學會了,誇我誇我快誇我…

我要努力做推廣…

巴拉巴拉巴巴拉…

以及,說說缺點。

密碼忒難了!!

雖然可以跳過,

但是,自尊讓我寧願乙個個地試過去……

部分密碼的惡意程度,

讓我分分鐘回憶起考公務員磕行測題目的日子……人艱不拆

4樓:學霸鳩摩智

聚焦小眾圈層文化的大眾傳播

從目前上線的幾期來看,節目題材涵蓋了翻糖、紮染、黑膠等小眾文化圈層。這個綜藝最大的亮點,就是在於「小眾文化的大眾傳播」。既然是小眾的圈層文化,就有它神秘、不被大多數人所知的一面,如何讓小眾圈層文化的魅力覆蓋到大眾,在綜藝節目中,算是乙個難點。

羅雲熙簡單體驗手工紮染過程

嘉賓視角和觀眾視角

以嘉賓視角敘事,拍攝嘉賓在綜藝中的各種表現和所見所感,是目前所有綜藝無法跳脫的「鐵則」。但即便如此,可以看出《魔熙先生》第三季的製作團隊還是有意去跳出這個既定框架。《魔熙先生》第三季節目功能定位上是「互動體驗類」綜藝,既然是「互動」,既然要「體驗」,就必然要引入觀眾的主觀視角,這是本節目的乙個創新點。

多數過往的綜藝,嘉賓和觀眾是割裂開的,觀眾瓜子花生小板凳備好,靜靜地看你表演就行了。但是這樣一來觀眾參與感就比較差,節目設定的一些場景或者氛圍,觀眾融不進去,裡面玩的熱火朝天,觀眾一臉冷漠,節目效果很難達到。所以《魔熙先生》採用了兩種方法來解決觀眾參與感或者說叫「沉浸感」的問題:

一是在節目程序的關鍵節點上,通過互動的小遊戲,給觀眾主觀視角,你是答題也好或者自己看也好,總之有屬於觀眾的絕對時間;二是嘉賓和觀眾的行為重合。比如觀眾剛解答的問題,嘉賓代入場景中再處理一遍。這樣一來觀眾的體驗就和嘉賓相對達成一致了。

節目中儘管是羅雲熙在做任務,但是觀眾同樣也面臨一樣的挑戰,讓觀眾自我代入到節目情境中,這也是《魔熙先生》處理的比較好的乙個點。

嘉賓行為和觀眾的主觀視角上有一致性

作為國內最近比較流行的「互動性綜藝」這個概念,《魔熙先生》第三季可以說完成了乙個重要的探索。目前更了5期,儘管也有些小瑕疵,但總體來說瑕不掩瑜,尤其是聚焦小眾圈層文化題材的立意和互動性玩法處理上非常值得肯定。具體後續節目能達到乙個什麼高度,讓我們邊走邊看。

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