為什麼仙劍7到現在宣傳內容都很少?

時間 2021-05-12 07:32:33

1樓:ImKAIne

一般來說那麼久沒動靜肯定是管理出問題了,這種遊戲出來多半是災難,特別是仙劍6u3d都做不好的情況下如果上了虛幻3,中間如果再走幾個員工,這玩意不知道會爛成什麼模樣

2樓:漆黑追蹤者

說句題外話,仙劍在很多人眼裡,只是李逍遙、林月如、趙靈兒、景天、唐雪見、龍葵、天河、韓菱紗、柳夢璃、慕容紫英。

其中仙四因為沒出電視劇集受眾面更少一些,消費回憶和情懷的時代幾乎已經過去了,仙五就是乙個坑,只不過主力當時尚在當打之年。

如今我們想看李逍遙或者雲天河,也只是想看他們......想著那段時間,想著那些年。

3樓:臨安初雨

仙7估計都要能決定公司命運了

畢竟仙6真的讓人挺失望的至少我是

仙7再做不好他這口碑就挽救不回來了

要是仙7不能拿下古劍3那樣的口碑我估計他們會準備去炒冷飯重制以前的仙劍了

4樓:虛假中草藥

同乙個公司的遊戲錯峰開發和發行,年內軒轅劍7發售在即,沒有必要再動用更多資源過早宣傳另一款當家產品。你看王國之心3和ff7re同時發布了麼,以仙劍7的進度發售必然在21年以後,那宣傳期提前幾個月就夠了

5樓:三花聚頂bulabula

看到回合制就逼逼賴賴的真的不理解,你可以不喜歡,但是喜歡的人也大有人在

古劍3買了,還沒開始玩,不做評價

至於7,劇情不奢求能超過3和4,最起碼該有的味給足,畫質方面隨著時間,越來越精緻也是必然的趨勢了吧。

6樓:

這個……

不妨透露個事兒,我去年二三月(也就是19年的3月左右)找工作的時候,有獵頭聯絡我做仙七的策劃(世界觀劇情向)來的……你算算日子,能有宣傳才是出了鬼了……

7樓:

立項快四年,沒有訊息,在遊戲製作上是一件十分正常的事。當然,四年甚至更少就開始宣發的遊戲也不少。

仙劍7宣發少有可能因為遊戲質量或者進度目前沒有達到預期目標,也有可能是因為仙劍6的口碑失敗,不希望給玩家畫太大的餅,減少過度期待帶來的失望。

接下來其實我一直想說的原因:

中國產仙俠/武俠類遊戲,這幾年是非常倒霉的。

2023年,有古劍3這個天花板,雖然我古劍3在我的周邊圈子裡屬於不是那麼值得嘗試的雞肋遊戲,但事實上它就是中國產同類遊戲的天花板。

這導致了仙劍7不能走回合制,雖然我認為回合制本身沒有任何問題,問題還是在於機制設計本身,但仙劍的一部分潛在受眾本身其實對回合制已經事實上產生了偏見,再做回合制受眾一定會變窄,這在上限僅有200W的潛在市場裡,基本上是不允許的錯誤。(不少「玩家」或者「雲玩家」是不管遊戲質量如何,見到回合制就會罵。)

那麼,仙劍7不可能避免的要跟古劍3比較,最後哪怕仙劍7做到了古劍3的80~90%的水平,那麼在一部分玩家眼裡,這個遊戲也是0分。這就是相當一部分玩家的評鑑標準——不是好,就是差到極點。如果這樣,仙劍7又會失去一部分的受眾,同樣也是不允許的錯誤。

也就是仙劍7的必須得和古劍3各方面互有高下,否則基本上可以直接宣布失敗。

2023年,中國產仙俠/武俠類即時類遊戲,又碰到了另乙個巨大無比的坑——只狼。

只狼沒被禁播,它出圈了,知道它的玩家很多,雲玩家更多。我上面說過,一部分玩家的鑑賞標準是非黑即白的「不是好,就是差到極點」,他們並不會客觀評價按檔次給分。

「什麼?第三人稱越肩式武俠/仙俠遊戲?我看了,不如只狼。」類似的評價我見過太多了。

所以你知道為啥國內有些團隊明明知道只狼的戰鬥系統根本就不是國內的水平能做出來的,卻一定要蹭這個熱度嗎?因為你不做類似的系統,只要是即時制,也會被拿去跟只狼比較,那還不如試圖模仿一下做噱頭呢。

仙劍的製作方對以上的情況一定是知曉的。

所以他們現在要的是盡量低調,避免讓玩家產生不必要的期待,並在製作上以古劍3為目標。

這是仙劍7的唯一生存路線。基本上九死一生吧。

反正我不看好它。但如果它的質量達到了某條線,我會買了放著不玩,用錢鼓勵一下。

最後吐槽一下:

國內的steam廉價區政策,對國內中型遊戲廠商實在是太不友好了。

本來就是因為別人大量購買了全價遊戲,再賣給國內搞點剩餘價值,算是玩家和國外廠家共贏,只是餓死了國內廠家。

你看有「遊戲漲價」的話題下,多少人面對即將漲價的遊戲不是選擇不買,而是選擇學習版,最重要的是還一副理所應當,得理不饒人的樣子。

真的,遊戲貴了,少玩點遊戲不會死人的。

8樓:夢貘

瀉藥我05年(大約)接觸仙劍奇俠傳二,07年接觸仙劍奇俠傳四,很遺憾是盜版的,之後補了正版仙

四、仙五、仙五前、仙六預售,下面這堆東西(個別是個人、集體定製的,感覺要做個罩子了)

眾所周知,仙六的口碑遠不如上一部的仙五前,尤其是那傳奇的優化之路……

技術層面我不懂,下面是我個人的想法。

仙六是中國產單機RPG遊戲中第乙個使用鏡頭語言參與敘事的遊戲。(簡單說就是有特寫,豐富的景別變換、運動鏡頭等)

戰鬥模式也改了,移動攻擊。在《仙劍奇俠傳五前》手遊中有過類似的操作,印象中宣傳的就是「拒絕站樁戰鬥(類似的話,市面上仙劍授權的手遊、上軟自研的幻璃鏡、九野都玩過,以及停服的駿夢頁遊《新仙劍ol》人物cg做的真好,愛戰兩部微電影也不錯,可惜了,太氪金了,出了少主柳夢璃我買不起就退遊了,抱枕……年代久遠,等著補乙個夢璃大手辦)」

言歸正傳,仙劍奇俠傳這一ip的影響力大不如以往了,仙七再不能推陳出新力挽狂瀾,仙八就不要想了,ip更新換代,仙劍優勢將不復以往,與其繼續做仙劍挽救ip,還不如創造乙個新的ip容易。

再加上去年又融資了一波剩下49%股份了,資金方面應該沒啥問題了。

技術上,虛幻4、光追都加上了,畫面的呈現效果應該會有乙個大幅提公升。不要說啥懷舊,以前的就挺好。新仙劍奇俠傳的畫質我實在玩不下去(我沒玩過仙一,手遊透支了我玩仙一的想法,除了上軟自研的手遊,手遊我只滿意《仙五前》、《仙劍奇俠傳online》三測到五測,正式版不行。

)畫質公升級是大勢所趨。

葉靈?我jio的那個不如槐公尺好看呢!

可能是厚積薄發吧,期待仙七!(我都水了些什麼⊙⊙?)

9樓:

仙七16年9月申請立項(二餘微博透露的)

17年5月正式宣布立項。

之前說19年暑假至年底發售,

現在三年過去了。

之前查過仙六大概是14年年底開始宣傳,15年7月發售,這還是趕著。

估計啥時候仙七開始正式宣傳,比如有人物立繪什麼的,估計半年左右之後就能發售了。

查了下歷代的立項到發售的時間。

仙六可能是13年立項,15年發售。大約兩年仙五09年4月立項,11年7月發售。大約兩年五前立項日期沒查到,13年1月發售。估計也是兩年左右。

仙四仙三01年開始,03年發售。也是兩年左右。

仙二和仙三差不多

仙一實際93年開始製作,95年發售。大約兩年。

研發週期基本都是兩年。估計這也是為啥之前說可能19年發售。

順便查了下古三大概是14年年底立項,18年年底發售,大約四年。

P.S.想不懂為什麼有些人會覺得做手辦的和做遊戲的事一批人(.)

10樓:Aimer

可能是要悶聲發大財吧,也可能是做的太差了,希望到時候沒那麼多人記得,省的被罵。從仙5-6的表現來看,我已經不咋的對仙劍7有太大的期望了,希望他這次真的能做好遊戲

11樓:白 話

全部都是新團隊,老團隊都走完了,公司低迷,薪酬低,高階工程師等人才留不住,新人駕馭不住虛幻引擎,做出來又不如古劍三那樣優秀,還不如永遠鴿下去

12樓:葉辭木

2023年4月的方塊遊戲2018產品發布會上,姚仙的介紹是2023年以採集想法和意見為主,整合可行的玩法方案,2023年初已經正式開始做了,預計2023年暑假~年底之間發售仙7,實際上當時也已經在放海報了。

然後兩年過去,仍然是放海報!

我對此只有乙個解釋:被2018下半年出品的某遊戲嚇回爐了。

2020.7我認為這個時候應該也做得差不多了,但今年軒7要上,不能自家人打架,就憋著再打磨打磨,畢竟仙7要絕地反擊挽回口碑的。

其實仙劍25周年推出仙7是挺好的計畫。但是5年前他們也是這麼想的,硬是推出了完成度很低的仙6,結果大家都看到了。

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90年,之前在上海待了七年,之後回到東北老家,條件一般吧,年薪不到30,網際網路加班996,每天回家只想躺平,偶爾有點時間更想琢磨搞錢,感覺自己對找女朋友這件事越來越低了,房子倒是有,但是沒車,考了駕照也不太敢開,另乙個就是胖,身高182體重200,996基本沒時間鍛鍊,偶爾在陪客戶喝點酒,真的難減...