文化對於電競選手來說有多重要?

時間 2021-05-11 23:02:33

1樓:速動餛飩

我回答一下吧。

理論上來說,其實不怎麼重要,如果我們把文化看做各種各樣的非專業性質的知識,那麼不重要。

理論上來說,電競選手就是運動員,他們需要的就是打的好,不需要那麼多沒用的,我也沒見過誰跑一百公尺之前先背誦一段古典名句再跑的。

上面之所以一直用理論上這個詞,是因為事實不是這個樣子的,電競這個行業根本就還沒發展好,尤其是中國這裡,所以說有些電競選手並不能靠打遊戲來完全養活自己,拿著時候,文化就相對重要了

至於說如果把文化看做乙個人的素質或修養的話,那幹什麼都需要素質的,素質基本上什麼時候都很重要

2樓:

我來補充一點。上面很多答案提到了退役之後生計的事情,談到了為人處世的事情,這些方面有沒有文化,差距非常大。

那麼現役的職業選手,有沒有文化真的對他們沒影響嗎?

其實不然。

我這裡稍微小小偷換下概念,文化這個詞,也可以理解成能力,也可以理解成科學素養。總結歸納的能力,從現象看本質的能力,相信科學相信資料、善於接受意見的能力,敢於嘗試的品質,這些,也都跟你的文化程度息息相關。

我一直很崇尚的是南韓電競的職業化,尤其是星際,其職業化程度爆表,主要體現在,用科學的資料來指導選手的訓練,來擬定合適隊員或者隊伍的戰略體系,來敲定每乙個細節。選手只需要去做乙個執行者,而不需要去做乙個Hero。

而中國的職業戰隊,我不清楚LOL的情況,至少dota2裡,我還沉浸在去年Hao採訪時說的那句「教練就是點外賣,並且給我們鼓勵的」話裡。總體來說,職業化程度雖然有,你看dota2每個戰隊的教練、資料分析師也都有,但是地位都不高,還是以選手尊。而大多數選手,依舊沉浸在自己的遊戲經驗中,沉浸在感性認知裡,而無法把這些經驗和感性認知,轉化成科學的資料和模型,從而用理論來深化和指導自己的職業生涯。

或許現在,還看不出差距來,但是未來,如果只能夠對遊戲有感性認知,只相信自己的遊戲經驗,無法重視團隊的力量,中國dota2折戟沉沙,是遲早的事情(或許這屆TI6就會哦)。

3樓:王ruarua

在這個問題上我是比較悲觀的,文化對選手、主播到底重不重要,還得看他們的受眾是否需要他們有文化。

當然,反過來說,什麼樣的主播會吸引什麼樣的觀眾。

4樓:XuHENG

其實就目前形勢來看大多數選手都是初中畢業然後輟學打遊戲讀過高中的比較少就更別提大學了

所以需不需要文化水平還是看你想達到什麼高度吧

5樓:

文化廣義上不是有兩個意思麼?1知識水平。2精神修養。

為什麼預設題主問的是2而不是1呢?

另外很多人提到09,借用09以前經常說的一句話,這是乙個娛樂至死的年代。

你所看到的他們直播中的東西,就一定同他現實生活一樣麼?換句話說,你打dota lol噴過隊友,現實不是文質彬彬?

6樓:江勤緣

狗哥現在處於劣勢,只能往後縮著打,哎呀被追獵跳到臉上了,欸狗哥反擊了!這個虛空太關鍵了。

和狗哥巨大劣勢,狗哥面如死灰,狗哥陣型很差,狗哥且戰且退,狗哥無路可逃,狗哥被追獵跳臉,狗哥虛空爆敵!

你想聽哪乙個?

7樓:哈哈哈哈

實話說。任何井底之蛙都並不需要文化。

要在各領域要想幹點與眾不同甚至引領行業的事,沒點文化基本拿不上檯面。

os:學歷不代表文化噢。

愚見勿噴()

8樓:封狼居士Kross

不僅是電競選手,擴充套件開,就是那些所有沒經過正規教育的高收入人群,比如體育運動員,比如演員,比如某些小學畢業的富翁。

舉例說足球圈,卡卡和小羅

賽車圈,急速風流裡面的勞達和亨特

中國某些真的很土的土豪。

這類人群通常天賦很高,在很小的時候就沒有接受正規學校教育而接受專業培養,各種訓練各種培養。成名後,賺大錢,生活富足,就失去了自我,夜店,賭博,吸毒,各種新聞都見諸報端。我不是所有的成功的運動員藝人都是這樣。

至少那些被這樣生活毀掉的人很大一部分比例是沒有接受正規教育的。教育對他們來說就是教會他們如何更合理的利用自己的影響力和財富,而不是揮霍;在於如何回報社會而不是揮霍;在於如何建立更好的標桿而不是揮霍。

教育是文化的一部分。就教育來說,要培養價值觀正確的,對自己和身邊的人有積極影響的人。

to be continued

9樓:「已登出」

說真的,你可以說讀書沒什麼用,我同意。

但是讀書絕對沒有壞處。

我是若風黑,但是說真的,看直播的時候,假如你爹媽也在,你是看五五開還是若風?

10樓:檸檬的檸

從小的來說不罵髒話不噴人吧。雖然國服噴人現象很嚴重,不過現在打職業的都有被要求不可以亂噴

從大的來說這幾年外援引進很多 ,像哈特侯爺這種書讀的多的,中文學得特別快還學的好。感覺差距還是挺明顯的。看他們直播現在已經可以自己看中國產電視劇集打麻將靈活運用國內的一些梗等等,真心覺得還是蠻厲害的

再有就是看平時一些採訪還有一些選手的微博,文化高的感覺雙Q也要高一些,有些話能不能說該不該說該怎麼說,在他們不同人身上也很明顯能看出不同

最後贊同有乙個答主的話,文化在哪個行業都挺重要

11樓:禍不單行接二連三

說普通點是文化。上公升點就是修養了。看主播的觀眾大部分都會被同化。

主播的常用語常用詞無形中成為了觀眾的常用詞語。你們身邊有多少人模仿著某主播的語氣教訓著對手,也許很爽吧。但是在我看來確是病態傳播。

12樓:Zeya Zhu

玩文明5的都知道文化屬性的重要性,文化屬性高大大增加了擴張版圖的速度。

電競也是一樣。

dota1 09:我不能忍。dota2 yyf:

講道理的話,該死的要死啊。lol pdd:對對對對對對我是嬌妹。

sc2 f91:來我們聊聊天。這些都是遊戲文化積極的傳播因素。

而且有毒

而缺少文化的話帶來的基本都是負面影響。

lol 阿怡:我代打我死個媽好吧(原力協會表示這是原力覺醒)lol 宣告:場下暴走gank隊友gank電腦dota2 辣味先生:卜擇手段,鴿地賠款等等。

13樓:

文化是當今電競能夠被社會大眾所接受的唯一條件了,沒有之一。看個直播只能自己帶耳機看,直播選手出口成髒,被不知道的人聽到真的是很尷尬。

14樓:石翔

最開始看了這個問題之後,是覺得沒什麼可答的東西呢,畢竟文化這個詞兒每乙個人幾乎都有不同的理解,很容易造成所答非所問的情況,但是在看了兩天之後,沒有看到乙個我心儀的答案,這裡先留個坑吧,等晚上有空了好好總結一下這個問題,先說乙個核心觀點

乙個行業最後到底能走多遠,很大程度上會取決於整個行業的文化水平,不光是選手的水平。任何一項競技體育運動,最後閃光的都是人性的光輝,而人性的光輝更多時候依靠就是文化的積累與構建。

舉個栗子,如果整個行業充斥著像阿怡這樣的情況,我們還談什麼文化呢,只能試著去預見電子競技什麼時候是終點了

15樓:

重點是,不上學的人,心智發育容易偏離社會的期望。素質低,邏輯思維能力差還會直接影響比賽水平。真的很重要,上學再沒用,也不會讓人越來越差,我是說好好上學。

16樓:熊叔

這個文化應該具體落實到儀表談吐做人處事這方面。電子競技選手如果想靠打比賽來過活,那就可以不管這些東西。但是如果想靠別的相關產業吃飯,那就得注意點這些東西。

太low的登不上大雅之堂,注定要被人看不起,賺錢也不痛快。

當然了,要是像阿怡哪種不要臉的賺錢,自己選的路自己就要走下去,不要哭自己多苦,是你自己選的。

17樓:紅白黑黃

職業素養才是最重要的。

像S2掉線後連推三塔的戰隊的些人,55開這種毀人王者夢的,tabe這種秀英語的,都是沒職業素養的。

18樓:別搖我果汁

我覺得還是很重要的。就賽後採訪來說,LPL的選手大都不善言辭。也許你會說,這和文化水平有什麼關係?

呵呵,說好聽叫不善言辭不善於表達。說不好聽叫肚子裡沒墨支支吾吾屁都放不出來乙個,。印象最深的是採訪國內頂級打野MLXG,談話的感覺就是乙個字乙個字的嘣,遊戲玩的確實牛比,但文化水平真的是不敢恭維。

這只是乙個例子,職業選手,有文化的,少。

19樓:金小師

對於任何乙個看似沒有直接相關性的行業而言,文化都不是作用於行業本身。而是作用於人的。

一名電競選手除了實力技術以外,還有許多方面。對待隊友的態度,對待對手的態度,對待事業的態度。遭遇挫折的態度等等。

就拿這斷時間中國在各大賽事上皆不如意,許多人都分析,練習不夠,沉迷直播,逐利本質。這應該可算是對待事業的態度除了問題。

再往細了說,前段時間某隊被南韓隊三關。技術實力固然是不到位,可到了第三場,打的連天梯高分匹配都不如,就是我們常說的心態崩了。知道沒有贏得希望。

許多觀眾喜歡看在逆境中大翻盤的局,翻盤當然需要卓越的實力,但更需要平穩的心態。一到劣勢就慌,即便有勝機你也看不到了。更不用說一到劣勢就隊友互噴的情況。

一談文化,許多人會覺得的虛無縹緲無關緊要。然而其實文化對於人的涵養品性鍛鍊是方方面面的。

20樓:張甫鑫

如果說指的是文憑的話,我覺得對於電競沒有太大關係。具體請參考太平洋對岸的那一群20出頭卻拿著千萬年薪的小夥子們,那是乙個成熟的職業競技聯盟,也應該是我們電競發展的趨勢。

21樓:王守辰

還是挺重要的,不僅對於選手,對於整個電競圈的從業人員來說都很重要。選手只是俱樂部的一部分,是俱樂部表現他們競技實力的直觀部分。

我們列舉乙個常見的例子。比如說乙個國家的軍事水平,不止是乙個閱兵式就能代表的,但閱兵式是軍事水平的直觀體現(或許戰爭才是最直觀的體現)。電競選手和電競俱樂部、電競圈的關係應該類似於閱兵式和國家軍事實力、國家整體實力的關係。

只是乙個外在直觀體現而已,深入進去就有很多內涵了。而我們目前的電競環境,大家通常都認為選手=電競圈,這本身就是電競發展不成熟的體現。

由於現代的電競傾向於將選手明星化,然後通過明星吸粉的效應來達成商業宣傳的目的,因此選手不僅僅是負責打好比賽,還需要與觀眾「接地氣」的互動。這樣一來就要求高了很多。本來乙個只需要上戰場打仗的士兵,練好作戰技能就行了,現在不僅得能打勝仗,還得能演講、能教學、能說書……你說這文化要求是不是一下上公升了檔次?

本來你只需要練乙個光速QA和槍槍爆頭,現在好了,你還得能分析戰術和講解地圖,說實話,對於選手是個煎熬。歸結原因,主要是行業分工不夠細化以及電競選手光圈被過分放大。

前路漫漫,慢慢來吧。

22樓:吉公尺遊戲人生

電競選手也是一種正當職業,請正確看待,他們也是付出了努力和汗水。既然是正當職業,那文化自然重要了。

文化不只是書本上的寫的內容,為人處世,思維模式,人品性格,都與文化息息相關。

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