只玩過街霸4的玩家加入格鬥圈會被這個圈子的人鄙視嗎?

時間 2021-05-11 12:50:36

1樓:人心幾度冷

不會啊,大家都是玩遊戲的,合得來就一起玩唄,合不來就自己玩,鄙視是不存在的啦!我是覺得混圈子沒必要,找到自己志同道合的夥伴就好了~我就是加了乙個小群而已;大家還是蠻和諧的,沒有說誰比誰高貴。而且最近不是有一款新品種的格鬥遊戲麼,《超激鬥夢境》,反正我們已經開始約在新遊戲見面了一起沙雕它不香麼哈哈哈哈哈

2樓:羊羊

在街霸4剛面世的那一陣子,確實是會的。這個感覺類似於玩dota的瞧不上lol的感覺。不過現在嘛,街霸4儼然成了主流,再加上上手容易,玩別的格鬥遊戲的玩家一般也都能玩兩手街霸4,這種鄙視就顯得沒有什麼群眾基礎了。

格鬥玩多了都明白,整個圈子都是小眾群體,小眾群體還內鬥就太沒朋友了,所以時間長了隨著互相了解,偏見和不滿也就漸漸消除了。

3樓:DvinP

tekken玩家

說實話基本上有一定乾貨積累的圈子各人專精的遊戲除了個別大神,通常都不會超過兩個,很多是單修的,平時交際做人沒問題的話就不用擔心這個。

4樓:葉曉哀

不說會玩的遊戲,格鬥遊戲的大神們專精的角色也不多,沒有人因為你會的少鄙視你。打得好就行。

其實打得不好都沒關係,格鬥圈子本來就人少,不會排擠技術差的。

請問各位知乎大大,街霸4相比3在系統或者玩法上做出了哪些改動?

張二壯 從大面上略講幾個主要不同。街霸4相比街霸33,沒有了blocking,減少了不確定性,因此有更多的套路打法,很多角色都可以依靠相對固定的套路進攻 對策 很多無敵技都可以sa取消,且reversal 從防禦 倒地等非受控硬直中第一時間發出必殺技 的時機要求大大放寬,因此 豁招 打法風險回報比大...

玩過仙劍4的可以說說仙4的結局嗎?

邱添 無字冢是天河之墓天河已死夢璃前來只為弔唁她看到的天河只是幻覺列出如下依據 1 銜燭之龍可保天河百年不死但此時正是百年之後天河陽壽已盡 2 動畫伊始紫英站在天河屋外和夢璃接了兩句話就御劍而回試問他此來何為最合理的解釋便是拜祭二位已逝故友倘乎天河尚在紫英此來顯得不合情理 3 夢璃事前所造假身為何唯...

想好好玩《街霸4》,有沒有推薦的搖桿?三和跟清水的區別是什麼?

kyon cantrip 最近買了清水的LS32桿子,接上了用了幾個月的TE2,說說感受吧。推桿力度 手感和三和有細微差別,稍微緊那麼一點,在打了十幾分鐘後基本察覺不出之間的區別了。回中力度 較三和比較硬,一開始玩時能感覺到回中打手的感覺,但是從操作感覺上來看沒覺著回中速度快的優勢,兩者速度差距基本...