1樓:張二壯
從大面上略講幾個主要不同。
街霸4相比街霸33,沒有了blocking,減少了不確定性,因此有更多的套路打法,很多角色都可以依靠相對固定的套路進攻、對策;
很多無敵技都可以sa取消,且reversal(從防禦、倒地等非受控硬直中第一時間發出必殺技)的時機要求大大放寬,因此「豁招」打法風險回報比大大降低;
普通技間的目押操作難度降低,且大部分實用的連續技由大量的高風險單發確認變為大量的多段目押確認,使得連續技的容錯率大大提高。
大體來講,由乙個硬核向ftg轉變為乙個大眾向ftg。
2樓:
主要的區別別人也寫了。
3和4最大的區別就是思路不同。
33其實是乙個比較前衛的格鬥遊戲,講究的是心理攻防,猜疑。
裡面有block,理論上講任何攻擊都能被化解,只要對方有那個能力。
裡面沒有什麼必然的事情。
4就不一樣了,4和2比較接近,主要就是拼立回,壓起身,揹包等等。再加上有安全摸獎之類……其實整個系統本身很古老。
舉個不太貼切的例子可以說,33是心理遊戲,4是動作遊戲。
3樓:
改動太多,簡單說下兩者系統上最大區別(以下都是版本特有的)
SF4:SA,俗稱蓄力攻擊,用法是MP+MK
普通狀態下使用不耗氣,可以擋住一次非AC(armor crash)攻擊。期間可以前後dash,也可以被投
普通攻擊和部分特殊技可以接SA,消耗兩格氣,叫做SA取消
ultra版本新增紅SA,基本就是通過耗氣加強SA
SF3:blocking
在受到攻擊時,瞬間輸入後前來完成,達到防禦的效果
比普通防禦優勢很大,比如無硬直,不會被磨血,缺點是使用難度大
另外空中也能blocking;普通防禦中途可以切換成blocking(紅blocking)
這兩個特殊系統造成它們玩法完全不同
比如說SF3,你可以迎著對面跳過去,對面可能會忌憚你的空中blocking不敢昇龍
到了SF4,哼,你敢跳就乙個昇龍打飛。不敢跳了是吧,哈哈那我慢慢發波了。。
又比如SF4,被對面壓制,怎麼辦!?邊防禦邊搓個昇龍唄。公升中了局勢反轉,公升不中SA取消
到了SF3,系統把你防禦中搓昇龍當做想blocking但是失敗了,於是防禦中斷被一頓胖揍。。
其他具體系統區別太多就不一一贅述,最大不同個人感覺還是上面說的這些
(本人SF3.3小白,如有不對請更正)
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