如何評價婆羅門的雙標行為?

時間 2021-05-10 20:36:01

1樓:

我就想諷刺下天天BB主機禁令的手遊玩家,婆羅門喊得歡的達利特們,盼著國家會再來一次主機禁令。

當時這政策發布,一是因為家長的要求,二的確很多孩子沉迷於遊戲機廳,荒廢學業,三是因為當時有些不良商人打著遊戲機廳的旗號在機房裡放賭博機玩非法生意。

現在國家要再一次打擊遊戲,國家是選擇先打擊已經基本被馴服的,影響力幾乎清零的,主要玩家是超過18歲甚至已經工作了的人的主機遊戲。

還是先打擊兒童少年容易接觸的,兒童大量氪金產生負面新聞,講概率直接與金錢掛鉤的手遊呢??笑

主機徹底完蛋也不過是覆巢之下無完卵的結果而已

順便一提,為啥只有某個遊戲玩家最愛BB婆羅門呢?因為他們堅信人人平等嗎?

不,因為他們是手遊婆羅門天龍人

2樓:犯賤貓

先問是不是在回答為啥

問真正的買斷制玩家是什麼樣的,那你就要想想為什麼吃雞這種型別遊戲能瞬間被幾個大廠模仿推出競品但沒幾個人婊他們抄襲?

所以問題來了,對於真正的買斷制遊戲圈來說育碧出了個渡神紀是什麼呢?

沒玩過育碧遊戲,我估摸著壓根就不知道育碧出了一款遊戲叫渡神紀

玩過育碧遊戲,???????內心想起滿地圖的問號

經常玩育碧遊戲,骨折骨折等骨折

育碧鐵粉,無腦預購

然後呢?抄襲不抄襲?拜託乙個ns獨佔的塞爾達關我育碧玩家屁事,乙個育碧遊戲關任天堂玩家屁事

要不育碧玩家沒ns,要不ns玩家不玩育碧遊戲,亦或者兩者都玩難不成自己罵自己?

mc玩家開心玩dq創造或者類似遊戲的多的去了,一款買斷制遊戲玩的時間再長也不過幾百個小時,玩完封盤了就不準備玩同型別遊戲了?

fps玩家今天玩完cod明天就開始玩戰地,後天玩doom,這有啥啊,塞爾達玩家今天玩塞爾達明天玩原神後天玩渡神紀這又有啥啊,更何況原神是個免費遊戲,連錢都不用出-_-||

換句話說原神會和國內廠家搶市場所以有人專門帶節奏,而育碧在國內的市場目標不會搶占市場所以沒人帶節奏。

帶原神節奏的恰恰手裡沒野炊,國內千萬野炊粉帶原神節奏的同時,野炊無雙也出來了,同樣涉及野炊的問題兩者回答者重合率極低

那麼問題來了為啥同樣的野炊粉同樣的逼乎,有些人只回答有關原神的問題卻對野炊無雙視而不見呢?

按照這些人的說法可各個250小時野炊

3樓:炫酷狂拽魅族16p

育碧在主機遊戲鄙視鏈中是最低端的,連圈外人都隨便罵的那種,但育碧和鄙視鏈中最頂端的「神」,任天堂有持續了一整個世代的深度合作關係。育碧任天堂拿出看家ip一起推出過《瘋兔馬里奧》這樣的優秀作品。任天堂的曠野之息的開放世界其實有那麼點育碧味,爬塔,清據點,路上隨機事件和寶箱,那個三角式探索的底子明顯感覺到是孤島驚魂那套。

別說育碧,隨便乙個遊戲公司真能借鑑推出乙個曠野之息,哪怕只有人家一半質量,那也是神作。但原神這抽卡養豬遊戲借鑑只停留在預告詐騙碰瓷階段,皮毛都沒抄到。

4樓:T一103

這不是婆羅門和達利特的戰鬥

是達利特和吠舍的戰爭

達利特被婆羅門歧視,自己卻歧視吠舍

因為行為歸因,我被別人歧視是別人的錯

我歧視別人是別人的錯

還有大多數育碧玩家沒有下場,至於下場的也是被婆羅門,懂得都懂

5樓:雷震乾坤

婆羅門是最優越的,沒有人比婆羅門更優越。

別人貶低你誇讚的遊戲,他就比你更優越,你就不是真正的婆羅門,你只是自認為婆羅門,所以當婆羅門只能貶低,不能誇讚。

乙個只會貶低的人,怎麼可能雙標呢?

這位答主找到了真正的婆羅門。

話說答主不覺得自己太把他們當回事兒了嗎?給他們這個名頭就是明示他們等於阿三。

6樓:YG mogu

求求你們原神別來碰瓷塞爾達了可以了嗎?小半年了還擱這兒蹭熱度呢?單機圈子早就被波蘭蠢驢又又又又又跳票了折磨的撕心裂肺(我不一樣,我被乙個明年發售的遊戲表示會直接跳票到後年折磨)總而言之,玩個遊戲還要對比優劣很多時候只有你們網遊圈子才有,畢竟單機都是沉浸式玩法,硬是要比恐怕也只會比比最速通關,我們根本不在乎原神,是你們原神非要來蹭熱度好嗎??

玩法抄襲的也是你們,畫面風格抄襲的也是你們,動作抄襲的也是你們,不過最後還是你們公尺衛兵贏了,我也悟透了乙個人生道理,果然網路噴人誰槓誰贏

7樓:

蠻好玩的,我觀察這麼久,一般整天嘴裡喊著婆羅門的人,其實都不怎麼玩遊戲。

許多張嘴閉嘴婆羅門的人點進去看歷史回答,就會發現他們其實什麼遊戲都看不上,但又什麼遊戲都不玩。

就比如隔壁某些問題,對著遊戲一頓噴,結果回答全是錯漏百出,一看就知道是雲的,還雲不全。

8樓:菊花收割者

我是題主,來知乎提問前一直逛的貼吧看相關貼子,貼吧裡一談原神和渡神記就會有一大批人來讚美渡神記讚美育碧然後批原神抄都不會抄屎遊戲,從沒見乙個人說育碧壞話,最多說他公式化開放世界。所以,我之前還真不知道育碧是人下人,畢竟一直看到的大多數是對技術對態度等等等等方面的讚揚。

9樓:Turing

看到《渡神紀》之後,

虛假的婆羅門:「《原神》抄襲,《渡神紀》天下第一!」

真正的婆羅門:「為什麼育碧是歐洲最爛遊戲公司?因為EA在美國。」

10樓:突然鹹魚

我建議題主還是多關注知乎單機遊戲話題,尤其是育碧相關話題,"還沒出就說質量有保障"可是最大的錯誤,育碧遊戲出廠之前可是被黑得最狠的之一,但是人家不搞言論管制

11樓:依了了

育碧表示自己做的遊戲雖然和塞爾達看起來一樣,但是是不同的體驗,主要還是炒ODYSSEY的冷飯。

原神表示你們說我抄襲塞爾達,但我們借鑑的東西不止塞爾達,所以不要拿抄襲打我。

不管怎麼說,育碧成了婆羅門我是沒想到的。

12樓:Aibo

大家又不是第一天玩遊戲

13樓:jiang11366

自己立了乙個靶子然後使勁輸出,全沒想到育碧其實在遊戲界也是達特利。

不過人至少是乙個實誠的達特利,基本上大作都玩過,年貨遊戲好歹量足,平均一百多小時遊戲時間裡體驗是很充實的,質量也並不算差。

在我看來,遊戲抄襲還是借鑑根本就不需要藏著掖著,只要在法律框架內,而且最後好玩,那玩家自然會認可你。除非你這遊戲真的不好玩,才會特別敏感的糾結這種風評。

14樓:David231

圍魏救趙,自立標靶。

既然種姓帽子群體給扣上了,那我不妨以婆羅門的身份跟您說說。

渡神記和原神都是樂色遊戲,原神尤其樂色,是一款必將載入主機發展恥辱柱的遊戲,其對發行商造成的錯誤印象將無可估量的影響後續單機遊戲的內購制度。

婆羅門噴原神還用看PV嗎?出身就沒法看了,原神官方如何宣告「借鑑」和育碧的宣告您倒是對比一下啊?

滿意了嗎?達利特先生?

我根本不在乎破乎的政治正確,因為品質和內涵是有高低貴賤之分的,鄙視鏈存在就存在,而且希望他發揚光大,讓大家爭做鄙視鏈上層的作品。

15樓:DLLSF

育碧boy也叫婆羅門?這提的就說明對3A圈子了解太少了,最簡單的辦法請快去steam吧看看,就知道育碧可是鄙視鏈最底層了,哪還有人敢說育碧好話

16樓:Hoku

不知道,可能他們都是任天堂和卡普空的股東吧。

哦?不是啊。那為了啥啊,他們註冊了MMORPG的商標還是專利?

氪金手游有什麼大不了的,只要你一直白嫖,就永遠是贏家。有錢的大戶捧錢場,沒錢的窮鬼捧人場,大家各取所需,有什麼不好的?

17樓:喝稀飯放糖

1.一開始我是很氣憤的,因為我也鄙視原神,但我這個人三觀最正了,中國產歐美日系我啥都玩,你怎麼能說我雙標呢??

2.然後我又不氣憤了,因為我發現你說的居然是育碧,你知道育碧是多偉大的一家公司嗎?雖然我們總是在玩土豆罐頭的梗,但他的罐頭穩定高產還好吃,每個批次還總有不同小驚喜,這還要啥自行車?

不吃土豆難道要我吃隔壁的祖傳剩飯?還是不聲不響了幾年突然就做了盤屎給我吃的B社?

對育碧的不同衡量方式,這能叫雙標嗎??

守護全世界最好的育碧!

3.最後我又氣憤了,因為我發現你說的是魁北克工作室。

眾所周知,這個團隊要實力沒有,要技術沒有,要創意更是沒有,做遊戲只會抄襲,蹭熱點鑽營市場掙錢倒是一把好手。

先是抄自家的大革命,結果非常可喜可賀的撲街了,然後他們不好好反省鑽研技術,全跑去鑽研怎麼集大家抄襲掙錢之長處了,完了再來抄自家的起源,結果這群撲街還發了,實在是人神共憤。

所以這件事,我是一點都不奇怪的,魁北克就這尿性。

所以,我非常氣憤!你們這些婆羅門,怎麼可以雙標呢?!要罵就一起罵啊!

最好把他罵到關門,這樣我就不擔心刺客續作又給他們抄了。

18樓:

遊戲圈的鄙視鏈一直是存在的,本人LOL玩家以前處於鄙視鏈底層 ,雖然那時我也玩星際魔獸爭霸和DOTA,不過沒玩過公尺哈遊的遊戲因為我基本不玩氪金手遊,主要 。

不過我完全不反對手遊能帶給人快樂的遊戲就是好遊戲,除非是遊戲惡意誘導消費 。

其實沒必要想太多雖然現在還有人嘲諷LOL,但是歷史車輪早晚會碾過他們,等那批玩LOL的玩家也到30-40歲掌握主流的話語權 ,那麼以前嘲諷LOL的無非是被車輪碾過的塵埃而已 。

遊戲是用來為玩家提供樂趣的,非要賦予額外的 【階級】屬性,由他們來判定誰高貴誰低劣,在我看來除了少數非常非常爛的遊戲 ,大部分遊戲並沒有高下之分 。

如果原神真的足夠優秀幾年後你們就能過來嘲諷這些人呢 ,當然了你們只能嘲諷他們的行為而不是取代他們成為新婆羅門 ,給其他遊戲定下身份。

19樓:Czero

講道理,育碧的口碑還算不錯,玩家也願意相信他的遊戲質量,畢竟技術力就在那擺著,刺客信條再如何如何,又有幾家公司能做到流水線年產呢?而且育碧宣發可以啊,之前沒什麼大黑點。

但是原神不一樣啊,從一開始的碰瓷營銷,到後面亂七八糟的對線,讓旁人看就是奔著自爆營銷去的,再加上公尺哈遊本身口碑就差,你覺得玩家更容易相信誰嗎。

原神本身質量是可以的,就手遊來說。但是部分玩家群體太過激進,而且官方宣發明擺著就是碰瓷和找熱點,不黑你黑誰啊?

20樓:

雲婆羅門雲多了,雲婆羅門的純度也大大降低了。

想當初,ps4剛剛發售的時候,那時候雲婆羅門還需要親自去玩遊戲,當然不一定花錢了。現在,只需要在網上搜尋一些吹皮文章,記下一些關鍵名詞,比如說:網狀任務,罐頭式開放世界,就可以理所應當的裝作上層人士,侃侃而談。

21樓:介錯屋

社會總是對在舞台上證明過自己的人更寬容一些。育碧生態位再低,起碼當年《波斯王子》時之沙三部曲是一流作品,第二部《武者之心》的BGM和有限場景的合理重複利用和謎題表裡關設計今天回來再重置一邊還是完爆不少一線作品的。

退一萬步說,但凡國內的大廠及其旗下工作室能有一部《骷髏王子》(ドクロ)、《剪刀王子》(puppeteer)這樣低成本、開發周期短卻能拉高審美品位、證明自身關卡設計能力且逼格爆表的作品問世。你們今天也不至於報自己從來沒吃過的菜名過來叫板。

看了一眼IGN當初給剪刀王子的評分,分數還沒原神高。

這個世界的魔幻超出了我的想象。

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