國G如何寫出不日風的gal劇本?

時間 2021-05-10 09:08:32

1樓:草木黃落雁南歸

有啊你去玩灰燼天國啊

就不被SG折騰了

灰燼天國的GAL基本完全不媚宅

神明的兩作更是讓人完全感覺不到日式劇情的氣息不過你得學會面對一點

灰燼天國:親愛的玩家,我是你爸爸,我讓你哭你就請給我哭出來拿TM的「犧牲」作為 GAL的主題

「灰燼天國,出來挨打」

2樓:我今天就叫腰果吧

怎麼說呢,關於死宅味的問題,如果你玩gal不能感受到死宅味的話,那才是個大問題。不光是中國產gal,全世界的gal那都得是死宅味。你總不能指望gal去滿足現充的口味。

你讓日本的宅去玩日本galgame照樣也是死宅味濃濃。

說到中國產gal,其實大家都知道,最大的問題是不能貼近真實的生活,也就是所謂的中國式劇本。中國產gal真正意義上的起點是很晚的,而想要用來賺錢的gal起點就更晚了。galgame的所針對的群體在國內是相當有限的。

而通常這些群體,我們都可以認為這些人熱衷於所謂日式galgame。也就是說,受眾的喜好已經通過探索可以得知了。最保守的營銷手段,也就是迎合這些受眾的喜好,雖然會有詬病,但起碼不會出現方向性的大錯誤。

再者,中國產gal還是太年輕,在短時間也沒辦法探索出來一條新路。最快的讓劇本成型的方式就是去模仿成功的制式。很多gal出現類似學校社團啊,兄妹情深啊,這些大多數都是很日風的。

在中國很少有人能真正有這種經歷。誰要是高中不好好學習,成天搞社團啊搞妹妹啊,那真的是要死了。

所以,要是真的想讓中國產gal寫出不日式的劇本,首先是要脫離日式的設定。搞一些純正的很土味的設定,大家一起刷題啊,大家一起聽講座啊,大家一起跑操啊之類的,大概就不會很日式。包括人物的台詞和口語設定。

在玩日式galgame的時候,大多數人會忽略掉一些很做作的用詞。原因是在於觀眾很明白這些是經過翻譯之後沒辦法避免的事情。但是中國產的gal,大家就會難以接受母語的口語體系裡很難出現的說話方式。

再者,需要避免掉一些很典型的日式galgame思考方式。比如在結合了偶像元素的劇本裡,所謂的「偶像」這一概念,在日本和中國的思維中就存在著不小的差異。強行帶入概念的話,就會有所謂的很日風的異域感。

當然,上述的都是舉一些簡單的例子。在劇本做到這些其實並不困難,但是,想要在做到這些的同時,把劇本做好看做有趣就不容易了。這也是中國產galgame發展所必經的道路。

但也不必要非得在小孩子剛能站穩的時候,就要求他跑起來。事物的發展都是需要時間的。

3樓:靠譜bu靠譜

關鍵是河蟹風太大啊,劇情要寫的好看,還要曲折。黃爆黑賭都是禁忌話題,早戀更是絕不過審,18以下沒得玩了。要怎麼樣才能在不打架、吵架要在文明禮貌的範圍裡,拒絕早戀曖昧,杜絕賣腐,觀點發言都要正能量,出血量不能超過1滴,肢解斷手場面更是絕不能出現的情況下。

國G頂多也只能製作一款《高考》啦

4樓:黑髮平頭的loli控

柚子廚路過,也算半個八月廚吧

日本廢萌gal公司(以柚子為代表吧)對於人物日常生活的刻畫拿捏地非常的到位,總之就是推劇情的時候生活氣息總是很濃厚,因此給人的帶入感就比較強。

而一些偏劇情的作品,比如說髒翅膀格局就比較大,髒翅膀主人公從牢獄一步步向上走,從聖域到皇宮,最後由一屆卑微的刺客變成能夠決定整個城市命運的人,整個故事完整性好而且很有格局。除此外像eden,Clannad,都是善於講故事的範例

國G歸根結底還是不太會講故事,雖說大家都是扁平人物,但是人家就是能讓扁平人物鮮活起來,國G就不太做得到,不過不會講故事也算是中國遊戲界的通病了。。。。

不過國G畢竟還在起步,不過咱這政策嘛。。。。。感覺還是很難趕上人家啊

5樓:問客

為什麼要寫出不日風的gal劇本?

不日風僅僅是無關緊要的缺點,哪個東西是全靠沒有缺點稱為佳作的?突出的優點才是一部作品成為佳作的必要元素。

中式的gal劇本比日風的好,這才是「如何寫出」這個問題的前提條件。

6樓:理想的盡頭

7樓:

80年代初,高達之父富野由悠季在動畫學校給學生們做演講的時候,曾經提出乙個很有意思的觀點:

「今後如果各位志在動畫,就請三年都不要看現在電視上播的動畫。」

8樓:冰寒至尊

你可拉倒吧,galgame整個這一套都是從日本搬過來的,你所說的總有股死宅的腐臭味,就是本土化不完全的體現。不是寫不出日風的劇本,而是按照這種模式和模版只能寫出日風的劇本,而作為乙個中國產國配的galgame乙個純日風的劇本會有極大的既視感和違和感,搞乙個大家都看得出來的日風的劇本肯定是被噴。

不是國G寫出不日風的gal劇本,而是寫出來的gal劇本都太日風了,在其中生硬的加入的本土化元素才是問題所在,不是說不能加入,而是要考慮怎麼才能在作品更好的融合本土元素,或者說怎麼能做出乙個讓大家都感受不到日風的純本土化劇本。這才是關鍵

9樓:LeaHohenzollern

目前為止偶爾做到超越,其餘大部分時間基本做不到。

所謂日風假設不是穿著和服操著江戶時代的口音用著平安時代的習俗,講乙個類似於源氏物語風格的故事,那麼寫得好不好就跟題材沒關。

讓人在乎劇情俗套的小細節,不去思考作品本身價值,從開始就輸了。

畢竟中國產劇本都非科班出身,基本上都存在眼高手低,基本功不紮實,純粹盈利性寫作,努力錯方向等各種各樣不專業的問題。

用一群沒有危機感的家養哈士奇去跟在野外摸爬滾打的狼相比?

10樓:月兎彌生

問如何寫的話很簡單啊,不用分析有的沒的,題主自己動手寫乙個,咱們切磋交流一下就是了。倒是很想知道為什麼死宅要嫌棄其他死宅做的遊戲有「死宅的腐臭味」,死宅何苦為難死宅呢是吧。。

11樓:神秘海洋

我覺得國G什麼的……沒有錢途,日G都一副要完的樣子,沒有錢途就做的人少,做的人少好作品就少,引不來資本,受成本限制很難做出好作品,很正常的結果。

12樓:永珍華峰

要想從根本上阻斷這種現象,必須要壯大自己的文化產業,讓我們的動畫遊戲能對抗日本相應產業。不然一代又一代的人在日本ACG產業的浸淫下長大,想寫出不那麼日風的劇本,難。

上述是根本原因,如果是個人想改變文風,可以參考其他答案。

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