1樓:lynn zhang
最原始的辦法應該就是大家都不動了,比如老版《天倫之旅》(就是馬切洛·馬斯楚安尼演的那個版本裡,有一段就是其他人物都靜止,只有男主角在動),另外就是子彈時間。還有就是特效了吧。
2樓:張小北
《絕錄求生》時間凝固版預告片
如果你說的是這種效果,那麼我們是這麼做到的:
所有演員真的就是在現場保持靜止(個別難度較高的姿勢,演員是有依託的,後期擦除),然後攝影機公升格拍攝,正常回放後,效果【初步】看起來就很像了。
然後,根據最早的設計,在後期時做精修,CG新增【物體】,強化時間靜止效果;以及逐格畫面檢查,其他細節修正(眨眼啊,肌肉顫動啊,眼珠動啊什麼的,這些是生理反應,演員無法控制,只能後期逐格修)。
3樓:黃泉hj
樓主想問的不是子彈時間啦,為什麼有這麼多贊同,請看我另乙個相同問題的答案:
(有時間再貼過來)。
4樓:趙巍
我認為樓主所問得應該跟子彈時間還不同。
實現手段應該不止一種,製作步驟可以是:
利用藍幕技術將動態的部分單獨拍下、需要多人出現的部分鏡頭即使用正常手段拍攝。
再通過非線性編輯將兩個鏡頭融合(之前之所以使用藍幕技術就是為了方便將動態鏡頭主體摳出來。)
5樓:yankea
the one 大戰史密斯那個是群眾演員扮演的,從史密斯臉上翻模,然後找身高相同的人排隊隊。我覺得攝影機運動,人保持靜止姿勢現在完全可以用cgi做到。無非是把人抽出一格,然後加上空間吧。
6樓:冀文淵
《黑客帝國》使用環繞一圈的若干攝影機同時拍攝,然後再對膠片單幀分離。再將同一時間個相機所拍影象安順序排列,就形成了好像任務停頓而攝影機在轉動的假象;至於lz所問在布景下周圍人物靜止而主角移動,一種是群眾演員的確不動,缺點是要求演員的自我修養和身體素質,優點是成本低廉。(如日本愛情動作片《時間機器系列》)還有一種就是使用電腦合成,分為兩種情況:
1.鏡頭固定,一般採取綠幕單獨拍攝再摳圖合成,優點是便宜,缺點是比較假(如《將愛》中第一段李亞鵬穿梭於n個徐靜蕾的假文藝片段,我都能看到邊緣鋸齒!坑爹啊!!
有木有!!!)2.鏡頭移動,拍攝手法類似於《黑客帝國》,前後景同一地點分別拍攝,難度在於後期剪下,成本高,但效果好。
一般見於歐美大片。
7樓:穆楠
近幾年的「時間凍結」鏡頭我認為是全CG模擬的。
Matrix第一部(2023年)中的"子彈時間"使用N多單反圍成圈拍攝,後期在時間線重新編輯合成的。90年後期受技術所限,全畫面無痕CG並不完美,所以當時沃卓斯基兄弟用了「最笨」的方法模擬這種特效。
進入2023年以後,軟硬體效能提公升,CG技術飛速發展,已經可以用CG模擬整個畫面而毫無破綻,代表作就是Matrix2:Roload和星戰前傳2,代表鏡頭是黑客2的Neo大戰無數個史密斯的畫面,這也是沃卓斯基兄弟當時號稱「無法抄襲的鏡頭」(後來還是被不少影片抄襲了)。
就技術層面,「時間凍結」畫面除了前景人是實拍外,其他的背景完全可以用CG模擬出靜止完全相同畫面,其運動效果完全可以動畫師控制,相對2023年的Matrix子彈時間要「智慧型」很多。
8樓:
這叫「子彈時間」,不多解釋了,詳見維基百科http://
zh.wikipedia.org/wiki/%
E5%AD%90%E5%BC%B9%E6%97%B6%E9%97%B4
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