空洞騎士中的三螳螂一戰為何廣受好評?

時間 2021-05-10 00:28:01

1樓:沉默的雪人

前面一路我都覺得這個遊戲平平無奇。直到螳螂村挑戰螳螂領主,驚為天人!原來2D遊戲的戰鬥可以這麼刺激這麼有節奏感!

後來神居五門1V3的時候更刺激,甚至打死乙隻變成1V2的時候感覺索然無味。

2樓:no.1people

西方有句諺語:要謹慎地選擇你的朋友,要更謹慎地選擇你的敵人

三螳螂,就是最好的敵人

他們是新手遇到的第乙個真正意義上的boss,在假騎士處,你可能領悟到要背板,看boss抬手,但你擊中boss後會貪刀,殘血後會膽怯猥瑣,尋找安全的角落。三螳螂的配合,讓你只是躲閃就已精疲力盡,場景的設定讓你無處閃躲,在你精神即將到臨界值時,突然一位領主,回到了座位。此時心中沒有豪情,只有一絲明悟,背水一戰的明悟。

依然如同乙個莽夫般揮刀,但招式更準,心態更穩,當第二位領主歸位後,即使自己只剩一滴血,你也知道,此戰必勝!

而當你享受勝利果實的甘美時,三位領主共同起身,向你鞠躬致意。此時前往深巢,門口的屍山,詮釋著他們的堅守--聖巢已亡,但螳螂部落依然遵循古老的盟約,守衛大門。

他們不高尚,面對你孤身獨劍,群起而攻。他們不討喜,螳螂部落的小怪強大,地形險惡,多少人在這條路上倒下無數次。但是他們讓人尊敬,他們的強大,他們對自己盟約的認同,以及當我再次面對小怪,提刀備戰時,他們那深深的鞠躬,都讓我內心觸動。

你明白了,他們不是敵人,他們只是認同強者,而此刻的你,正是強者,他們是剜除你弱點的老師,只用刀劍交流的長者。他們,真正帶你走進了,這個輝煌過往,錯綜複雜的聖巢,無論是遊戲性上,還是劇情上。

如同貓和老鼠一樣,大道無言。一場戰鬥,讓我更深刻地記住了螳螂部落,而無需贅言

3樓:

1、打完三螳螂再遇到敏捷型的boss都覺得套路一致,這場戰鬥對於玩家是有戰鬥技巧上的提公升的。打完螳螂領主再去打靈魂大師覺得靈魂大師實在是反應不夠敏捷。

2、三螳螂戰鬥節奏真的很爽快,boss戰配音打的和節奏大師似的。

3、認同。打完螳螂領主,螳螂族會對主角保持尊重。這個設定,2333真的太香了,新手過了三螳螂還特地截了三螳螂鞠躬的圖。

其實在見到螳螂領主之前,我已經在開機關的路上扎死過好幾回了。玩這個遊戲之後,心態真的好了很多,吉歐沒有也就沒有了,吉歐糰子也隨緣拿。

4樓:nulizaiji

表示第一次打,打第二遍就過了。規律其實還比較好掌握,就是雙螳螂的時候節奏會加快,若不能跟著提速,就很可能會幾秒鐘丟好幾次血。

5樓:彩鉛

三螳螂是真正意義上的入門關卡。之前的假騎士動作太慢,前搖太長,總能打過,小姐姐放了一片藍湖的水。靈魂大師瞎竄,體驗差,三螳螂就不一樣了。

在乙個螳螂的時候,他的招數有:橫衝,俯衝,和高鏢低鏢。每乙個都是很經典的技能,但是又不會太快,不會像夢魘團長一樣,各種花樣,他就像一味老師在指導你一樣。

橫衝和俯衝,幾乎玩家一下就能辨別招式,作出反應,他會教你BOSS俯衝的時候可以下劈,也可以回頭砍屁股。他的俯衝會指導你啥叫走A,預判走向。而扔飛鏢雖然不那麼明顯,但是,還是可以鑑別螳螂掛在牆上的高度,,做出判斷。

而且低鏢在一次跳過後回一血的時間正正好。

在倆螳螂一起上的時候,相反,會感覺比乙隻螳螂簡單,兩隻螳螂的連續俯衝和橫衝僅僅是比單螳螂快了一些,而且不會像戰鬥姐妹那樣把玩家逼到死角,被迫下砸那種境地。而且兩種鏢的躲閃方式都是站中間就行,一種型別的鏢甚至給了回血機會(這裡我想起我當時玩的時候,手殘黨好久過不去,最後一次的時候瘋狂失誤,然後倆為老師總是給我喂回血機會,感覺有神助)。

最後注意兩邊的地刺,這巧妙的告訴新手一點:想打2D遊戲裡的BOSS,你站角落就只有挨打的份(被召喚流逃課的表哥第乙個不服)。當然,三螳螂一戰的美學成分就看網上大佬們的講解吧,總之對我來說,三螳螂是新手的老師,打完後螳螂們的鞠躬更讓人成就感爆棚,螳螂村那段路,估計很多玩家都無比熟悉。

6樓:無名氏

三螳螂是空洞前期最需要操作的乙個boss(個人認為),而且會培養玩家多次挑戰掌握節奏的能力,這在遊戲後期是非常必要的。從這個boss開始,單純的莽再也沒法解決問題,打贏三螳螂是乙個標誌,是玩家開始上手的乙個標誌 。

7樓:賤王Fenrir

螳螂老師教你做人啊

前期乙個很重要的boss,打起來很有節奏感,招招有跡可循,沒有任何超綱的題目。高手可以下劈打的刀刀入肉極具觀賞性,新手也不要怕,死個,十幾次你總能過去,因為這一戰你沒有任何機會逃課

這一戰也充滿了儀式感,高高在上的領主輪番上陣進行挑戰,修長的釘子,高挑的身材撐著一邊頭看著你在下面艱難的作戰,認可你的實力後三人都紳士的鞠躬,讓人覺得可愛

8樓:「已登出」

不請自來

三螳螂是空洞騎士中設計最完美的boss之一,三隻boss的攻擊非常有節奏,但又並不是完全有據可循,對隨機性和節奏感的把控是最平衡的,不像某些boss攻擊方式如此詭異(沒錯,說的就是那個長的跟皮球一樣的戰士之夢)

9樓:上網課別摸魚啦

從椅子出發,先往左上然後右在往左,然後往下撿屍,再往下,迴圈往復....一周目過螳螂真的不容易乛乛不貪刀規規矩矩車輪戰,現在回想起來真的懷念

像現在去神居打三螳螂動不動貪兩刀下砸躲一波傷害,螳螂爬牆扔飛盤還能多打兩下,失去了初見三螳螂時候的靈魂.(︿)

10樓:Hush

正向反饋很高的乙個boss,萌新打完會很有成就感,正如打完以後拿到的驕傲印記,這是你的驕傲。

三螳螂招式節奏很容易掌握,這應該是第乙個萌新可以明顯感覺到自己越來越熟悉敵方打法的乙個boss吧,死的越多就越能感覺到自己在變強,掌握節奏以後打起來也華麗。全遊戲最喜歡的boss,點名表揚。

這裡點名批評一下靈魂暴君,出招會假動作不說了,打完第一階段我還以為我贏了,都放鬆下來了突然給我乙個下砸

11樓:祥和

這個Boss節奏感很強,出招很有規律,打敗三螳螂之後小螳螂都會俯首稱臣,獎勵的螳螂爪護符很有用,打小怪時常備。

當你熟悉了它的節奏之後,三螳螂是我打得最爽的boss 戰。在boss連打的模式(神居)中還會出現三螳螂同時的局面,熟練的人打得酣暢淋漓,不熟練的人打得手忙腳亂。

真三螳螂

12樓:Eunwol

給人心裡的正反饋機制提公升很高的一場戰鬥。萌新一上去,前幾個boss 假騎士,小姐,格魯茲之母。這三個boss有一說一節奏不快,知道了他們的技能釋放方式其實蠻好躲,輸出機會也多。

作為萌新這會剛拿了螳螂爪和衝刺,門口的小螳螂都敢招惹兩下。但是螳螂面前這些新技能基本毫無用武之地,他們技能簡單無非下刺,突刺,飛鏢但是頻率很快。這個時候只能在一次次死亡中掌握螳螂的攻擊節奏,你會發現自己的死亡並非毫無作用。

在徹底掌握技巧之後甚至可以無傷過。出了螳螂村感覺自己已經是聖巢一哥了。

然後左轉深巢被打出屎

13樓:這是SSS

不請自來

才過三螳螂死了20次左右

完美無缺的boss戰

一階段初見的時候並沒有被直衝和下砸打的很慘反而是軌道忽上忽下的飛鏢要了老命熟悉之後便可以穩過一階段

總體來說無論是節奏壓迫感以及開始戰鬥和結束戰鬥時候螳螂三姐妹的舉止都讓這場戰鬥充滿榮耀

嘻嘻溜了

14樓:蟑螂惡霸丸子龍

因為三螳螂是節奏猜拳類boss的基礎形態。

今年我個人心中的最佳boss戰,葦名一心,就是這一類的boss,換句話說就是超級豪華加強版三螳螂。

15樓:Dr.E

在戰鬥方面,因為三螳螂是後面所有boss或是jjc(大概,無端聯想)的乙個標準模板:

不同階段攻擊方式改變(1隻變2只再到5門的3只,點名批評靈魂帶師,第一次打到二階段嚇我一大跳)

惡意的跑屍路程(指復活點遠,重新整理的野怪多和地圖陷阱,交學費吧少年!點名批評叛徒首領)

輸出方式的限制(一般這個時候大家都是0級釘,輸出傷害感人,只有喵喵拳乙個法術傷害,而且基本上都是用來回血)

血量和回血的限制(需要找空隙回血而且血量很少,之後就算血量到了9格依然會有一下2格的boss)

地形的限制(特指jjc)。

玩家在打假騎士和小姐姐時,沒有太多的護符和護符槽,也沒有衝刺和鉤爪,而且輸出方式也有限(平砍和喵喵拳),必須學會把持距離和在合適的時間跳躍來規避傷害,並找機會輸出,這一階段是對基本功的鍛鍊(這一階段勸退了無數新人)。

而在劇情上,因為這一段是第一次小騎士拔刀的挑戰(劇情中唯二的拔刀,最後一次是在輻光),boss戰結束後三螳螂向小騎士鞠躬會解鎖乙個成就「尊重」,並且之後所有未感染的螳螂族人都不會攻擊小騎士,映證了螳螂部族對強者的尊重,並且細心的玩家會發現三螳螂座位最右邊會有半截座位,也為後來叛徒首領的劇情埋下了伏筆。

在藝術角度看,這一段戰鬥是華麗的(略遜於與團長的共舞),螳螂首領衝刺,下砸,飛刀,與小騎士的下劈,平砍,喵喵拳交相映襯,顯得富有美感和節奏感,也富有聽感。試問這麼一場技巧與華麗並存的戰鬥,怎麼會不受喜愛呢?

16樓:冬青之森

HK前三個BOSS:假騎士,小姐姐,三螳螂假騎士過於好打,甚至比不上十字路守門員龍牙哥,以此來增加玩家對這個遊戲的信心

小姐姐實屬勸退,動作靈活,招式繁多,在玩家以為該作難度趨於穩定時來個當頭一棒勸退成分大,能過的就算是入了門

三螳螂則是兼具前兩者的特色,有難度而不至於勸退,並且過了就很爽,況且戰鬥節奏感極強,個人認為螳螂節奏僅次於團長,包括神居的戰鬥姐妹,三隻一起上,難度沒增大多少,反而讓玩家生出一種自己是武林高手的感(cuo)覺

17樓:遊小牧

佔樓,打通過兩次三螳螂,回去再打一次看看

隔了這麼久才打,竟然多死了很多次。

沒公升級的初始刀,打了五六次,前面基本都是節奏亂了,重打空洞,出刀速度和出刀距離的掌握都模糊了,三螳螂真的是逼你重新找回節奏的重要一戰,後面打靈魂大師一次過的也是靠著三螳螂時找回的節奏感。

隔了這麼久打三螳螂,我甚至在地圖中點的選擇上錯了好幾次,兩隻螳螂扔回血刀時我選的中點總是偏左偏右,幾次讓我想放棄。後面不看地面參照物只盯著刀才過的。

這是一戰中的哪種火炮?

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