有哪些讓你感到學到東西的遊戲?

時間 2021-05-08 16:40:56

1樓:佛曰老怪

你對神秘而廣闊的宇宙感到好奇嗎?你想去探索宇宙吸引著無數人的獨特魅力嗎?你想不用那些高昂的天文望遠鏡就能看到那些美麗的星體嗎?

如果你想在探索無盡宇宙的同時又能學到豐富的知識,那這款遊戲,你一定不能錯過。嚴格的講,這其實是一款天文模擬器,它就是《宇宙沙盤2》。

《宇宙沙盤2(Universe Sandbox )》是由Giant Army製作的一款模擬類遊戲,作為較為精密計算的科學類遊戲,《宇宙沙盤2》可以實現我們在宇宙探秘方面的多種想法,遊戲中,我們可以任意創造各種星球、星系等,宇宙中的物體,來觀察各種星體運動產生的影響。我們可以在軌道上或者空間中擺放行星,恆星,小行星,黑洞甚至是星雲級觀察在美妙的物理作用下星星之間如何相互作用,形成軌道,近距離看看這些行星表層。我們也可以在遊戲太陽系中在放乙個恆星,然後給它一些初始引數,來看看它對我們太陽系的各種影響,甚至如果你想體驗隕石撞擊地球的效果,也可以實現。

《宇宙沙盤2》這款遊戲引導做的非常好,上手快,功能直觀簡潔,無論是給行星加環還是引爆恆星都可以輕鬆領教。在這就是科學嚴謹的教程和陽曆,還有創意工坊,你甚至可以一窺三體原貌。同時,它是一款基於物理法則的宇宙模擬器,可以讓你在龐大的宇宙尺度上進行創造或者毀滅。

它能夠實時模擬重力、星球氣候、天體碰撞,以及物質的相互作用。它也能夠讓你感受宇宙的廣闊和壯麗,以及我們星球的脆弱。宇宙沙盤2包括桌面遊玩模式和VR遊玩模式,現在我們已經可以支援包括HTC Vive、Oculus Rift+Touch和Windows MR在內的三種VR裝置。

未知的宇宙令我著迷,然而這種未知卻又令我感到害怕。在這款遊戲中我可以靜靜看著這片太陽系,坐著幾個小時,而不感到乏味。這款遊戲滿足了乙個男孩幼時對於未知黑暗宇宙的嚮往,它不僅是乙個遊戲,更像是一本書,告訴我們星球有多麼脆弱,而我們人類,地球,又是有多麼幸運,現在我把這款推薦給大家,有興趣的可以體驗一下。

2樓:Jump小醬

還記得《家有兒女》中劉星因為迷上三國遊戲,歷史考試考了第一名的故事嗎?雖然電視劇集中有不少誇張成分,但通過遊戲學習歷史還真不只是編劇們的幻想。

▲真能考滿分

歷史,似乎是遊戲最容易掛載的知識型別,像動不動就還原乙個1:1巴黎聖母院的《刺客信條》系列,還有直接在玩家腦中形成乙個地球儀的《大航海時代》系列……

▲玩著玩著就把地圖背下來的《大航海時代》

當時片中劉星沉迷的那款遊戲叫做《傲世三國》。有關這款作品可說的太多,作為第一款在E3上展出並早在2023年就發行過英語版本的中國產遊戲,得到世界市場認可的《傲世三國》可說是中國產遊戲的驕傲。

▲中國產之光《傲世三國》

最了不起的是製作者通過大量研讀文獻積累起來的厚重歷史內涵,與獨特機制天衣無縫的結合。這讓玩家在遊玩的時候自然而然地就了解了三國的歷史。

▲在國外也有一批死忠

是的,遊戲在科普方面的優勢就在於資訊的接收者需要親自動手操作。知識與遊戲機制的結合如果做得用心,那麼玩家就能在專注的遊玩過程中潛移默化地記住它們。

▲誰人不識《金山打字》

火遍全球的《動物森友會》就是知識量茫茫多的典型。每件藝術品的真偽,每種昆蟲的活躍時間,每條魚的珍貴程度……《動森》中的每樣東西都是可愛但極其真實的,製作者對知識的嚴謹專業甚至得到了學術界的認可。這不,就連古生物學博士都對遊戲中化石的考據深度讚嘆有加。

▲嘆為觀止

比《工作細胞》被用來當作教材更厲害的是,世界聞名的加州蒙特雷灣水族館在閉館之後也選擇使用《動森》進行直播,由蒙特雷灣水族館與菲爾德博物館合作,通過這種特別的方式繼續向公眾科普生物知識。

▲莫大的認可

製作者們把無數的小知識塞得滿滿的,正是這些積累讓《動森》的內容豐富到「每天都有新發現」,同時也讓每個玩家都能開闊眼界。

▲感謝《動森》!

誠然,《動森》的考據之嚴謹令人嘆為觀止,但終究還是廣度大於深度,要說在專一領域挖掘更深卻又不枯燥不說教的遊戲,Jump之前為大家介紹過的電子化桌遊《展翅翱翔》就是乙個很好的例子。

在《展翅翱翔》中,1-5名玩家需要在有限的回合內構建自己的鳥類自然保護區,並與其他玩家競爭。每當新的鳥類加入自然保護區,都會提公升保護區在某個方面的能力。

▲機制與知識的巧妙結合

清新唯美的外表下,是製作者對鳥類極其認真的研究。本作最難能可貴之處,就是製作者將170種鳥類的習性都恰如其分地反映在它們的專長與技能上。玩過幾局《展翅翱翔》,鳥兒們的生活習性就會通過遊戲機製印在玩家腦子裡,這可比百科全書有趣也有效得多。

把遊戲應用在教育界似乎越來越成為一種行之有效的手段,比起讀書,孩子們當然更希望在趣味性更強的遊戲中學習知識。疫情仍舊猖獗的當下,遠端教學也已經被廣泛採用,應運而生的《我的世界教育版》正是這種需求下的產物。

▲《我的世界教育版》投入使用後收效甚好

如今,全世界已有115個國家的3500多萬名教育工作者和學生使用《我的世界教育版》進行授課和學習。從博物館參觀到化學品製作,本就以極高自由度著稱的《我的世界》幾乎可以實現基礎教育的所有內容,不斷完善的功能更擴大了本作的適用範圍。

▲對學生的操作設定了一些限制,可以有效避免分心的情況。

3樓:幸福的抉擇

Emm,玩農藥倒是沒啥大的感觸,不過逆水寒倒是讓我知道了不少北宋文化,比如那時候的傳統民俗啥的,比如鬼節的骷髏戲,我之前是聞所未聞,莫名漲知識,還有清明節,我一直以為是祭奠祖先,比較悲傷的節日,沒想到在北宋這麼「歡脫」,還打馬球、放紙鳶,感覺玩了逆水寒,確實漲了不少古代文化的姿勢。

4樓:

英雄聯盟。

作為乙個青春期時的網癮少女,鑽二水平,忍不住回答一下這個問題吧。

1,你以為的逆風局不拖死到最後一秒永遠不知道勝負。

2,帶不動的豬隊友會被你的堅持感動,殺不了人,起碼可以保證不死。

3,勝負不重要,並肩作戰的過程很重要。

4,作為乙個輸出被人保護是一種超強的幸福感。

5,遇到很厲害的對手也會惺惺相惜。

6,遊戲有勝負,但人生沒有,遊戲會結束,但人生還很長。

5樓:小小

日本老牌公司光榮的三國系列

武林群俠傳學到了很多中華傳統文化的衣食住行,琴棋書畫知識,對聯知識等等

我的世界,從紅石實踐學習數位電路邏輯

文明5,學到了很多世界歷史地理文化,體驗到了文明在人類歷史長河中的偶然與必然發展

。。。。。待續寫

最後,希望我做的下一款遊戲也能在這個回答裡面。

6樓:流火織炎

幾乎所有我認為良品以上的遊戲都能做到引起思考、激發興趣、有所感觸中的一點或幾點。隨便列幾個:

真三+三國志,讓我徹底成為三國史愛好者。

大蛇無雙→戰國無雙+仁王1、2,日本戰國史了解與深入。

刺客信條系列,各代對應歷史的了解。

這種歷史類的感悟和思考一大堆就不詳細說了,其他比如戰神4,對憤怒的思考,因親情的蛻變,磨難後的成長等等。

詼諧幽默(歡樂),

感人至深(感動),

構思巧妙(創造),

出人意料(曲折、變化),

引人深思(思想、深度),

蕩氣迴腸(史詩、成就),爽。

7樓:網速堪憂

《巫師3》血與酒DLC中,有乙個任務-顧客永遠是對的,當主角傑洛特去銀行取錢時,受到了銀行職員的百般刁難。即使排隊期間使用了武力,還是不免等待。通過一局昆特牌,有個男人告訴你乙個秘訣-對職員客服態度好點,投其所好。

這些職員可能每天都忙卻得不到顧客的一句感謝。於是傑洛特買了瓶香水送去,順便誇讚了她美麗?所以別人態度非常好,快速地解決了問題。

這個秘訣我在日常生活中經常用到,面對他人提供的服務,即使他(她)稱呼我為您,也不能高高在上,忘乎所以,尊重體諒稱讚投其所好無往不利

8樓:

夢幻西遊呀

能從背景故事中了解到盛唐文化

還有唐三藏師徒取經的艱辛

神奇的概率又能讓你切身體會運氣的重要性

心動了嗎????

9樓:

《逆轉裁判》

1.聆聽/審視對方的言論,尋找裡面的所有漏洞。審慎發表言論,修復所有可能被攻訐的漏洞。

2.反問震懾,試圖獲得更多言論中的漏洞。

3.仔細而全面蒐集證據,證據可以聯合使用。

4.用證據逐一封堵對方的漏洞,用真憑實據指正他。

證據是底氣,邏輯搭配證據發起攻擊,將對方逼入死角,是這個遊戲給我最深的印象。可能是受到影響,我很討厭那些想當然認為的言論和自以為是的觀點,沒有確切證據的事情,麻煩嚥下去別說。

逆轉裁判全系列真犯人法庭上被擊敗後的樣子大集合不要把《逆轉裁判》審訊場景當成真實的法庭,這只是懸疑推理類遊戲,跟法律沒太大關係。

10樓:

絕地求生:刺激戰場

玩著玩著就意識乙個道理:

千萬不要把乙個人偶爾露出來的一面當作這個人的常態,進而去定義這個人。

玩久了你就會發現,哦,不是的。

11樓:

我們國家和世界接軌的地方還有很大拓展的空間。

比如我到國外,看到超市有各種薩拉公尺香腸,買回來不知怎麼吃,玩乙個叫開心漢堡店的遊戲,學會了把它切片煎烤夾麵包吃。

作為資深經典遊戲玩家,本來我是能在這個問題下輸出乾貨的,可惜,沒時間,真沒那些小孩有時間。

12樓:圖書天使raziel

櫻花大戰

1讓我這個不讀書的人知道了很多世界名著的名字,使得我這個不愛看書的人在中學時代可以當乙個名詞黨沾沾自喜。

2也介紹了很多舞台劇劇本的具體故事走向和時代背景,及一部分文學常識,我無聊找書看的時候很多時候是和櫻戰故事裡舞台劇相關的書。

當然遠不止這些,文學雖然和數學,物理,之類的理工科不一樣,看似完全不用基礎就可以看到世界名著(相對於理工科,沒有數學基礎的人很難相信他會哪天抱著布林巴基的大部頭啃乙個下午,雖然理論上他能看懂)但是文學也存在閱讀階梯的,就像小學生說他喜歡看谷崎潤一郎的春琴抄你會覺得很驚訝一般,雖然他能看得懂。小時候看夜鶯與玫瑰的人,長大後更有可能對莎樂美而不是龍傲天滅世傳之類的(雖然偶爾看看也蠻好看的)產生興趣。但是文學的階梯往往被現在人所忽視。

櫻花大戰這款遊戲就起到了我文學階梯的作用,如果沒有櫻花大戰,我對文學的審美想必是在現在這個幾乎沒有的情況下又下乙個檔次了吧。

有哪些讓你感到學到東西的漫畫?

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有哪些讓你感到惋惜的遊戲?

雨血 個人心目中的中國產遊戲之光,也入了正以示支援 但之後就變成了 影之刃 影之刃2 影之刃3 手遊不是問題,商業化也是必然,我也希望影之刃可以賺錢,但賺錢之後能重啟 雨血 而不是影之刃345678 Zoel Shi 最終幻想15 故事對Luna的描繪太單薄 剛發售時,劇情被腰斬,現在 自以為 補全...

有哪些讓你感到悲傷的句子

暗流 1.十年生死兩茫茫,不思量,自難忘,千里孤墳,無處話淒涼。蘇軾 2.入我相思門,知我相思苦,長相思兮長相憶,短相思兮無窮極。李白 3.要麼忍,要麼殘忍。周立波 4.很多人不需要再見,因為只是路過而已,遺忘就是我們給彼此最好的紀念。林徽因 5.不亂於心,不困於情,不畏將來,不念過往,如此,安好。...