1樓:卡博奇亞
最近因為看了鬥魚的糰子大家族(王者翠神),嘗試起了這個英雄總的來說就是,刷野很快,而且刷野速度應該是數一數二快的,刷完除了石頭人後應該是2分40秒左右,在河道蟹出來前能抓一波人,不過太怕被反,所以視野得做好,被反了就得喊人,而且可能跑不掉
前期抓下路還可以,只要輔助是個有控制的配合閃現e減速扔q很容易抓雙殺,而且自己的野怪控制好了考慮一下對面很容易猜到對面去抓那路
後期有點乏力,只能上上盾和用小菊和q打控制,有點像莫甘娜現在打了大概三十場,勝率60 70左右
還是玩的少了,等玩個兩百把可能會有不同的見解吧另外這個英雄真的看隊友,有時候半夜打能氣出心腦血管病來畢竟是個偏輔助的英雄,莫得辦法
2樓:杰哥的jie哥
很符合人物的設定啊,野怪之友。
連野怪我都捨不得殺,你說說看我能去殺對面的人嗎?
別怪我弱,我設定就是這樣,設計師想和平一下下,我不殺你,你也別來找我了。
我們和平發育,偶爾去線上嚇嚇你是怕我隊友不高興。
3樓:河神
本人近期迷上了這個英雄,打了二十多把勝率70左右,說幾個我發現的東西。
第一:比如都說艾翁單挑弱容易被反野之類的,艾翁前期真的很少虛誰,有盾平a還有魔法傷害還有個控制,可以說前期基本是能壓著打的。
第二:艾翁刷野模式不能算出色,但是經常能打亂對面打野的節奏,逼迫對面打野反野或者抓人,艾翁在前期打小規模團戰有著巨強的壓制力,一不留神隊友起飛。
第三:如果你用的艾翁(特指百場以下),而且你的段位水平和對面打野一樣,那麼你會被打的很慘,艾翁幾乎全吃意識,所以在沒有段位壓制的情況下很難發揮出英雄特性。
第四:愉快的去匹配虐菜吧,你會發現不一樣的快樂
4樓:NPC
我覺得「親和野怪」這個概念的強度不太夠
一被動改動∶
1.消耗血量將野怪圈住解放,增加經驗和金錢增益
2.解放∶解放一次提公升野怪等級一級(解放敵方野怪提公升0.5級)野怪等級上限增加至25級。
3.隨著解放次數擴大仇恨範圍,提供少量視野,非友方單位進入仇恨範圍會進行主動攻擊(峽谷迅捷蟹你坐下),後期仇恨範圍交集區會有兩種甚至三種野怪進行攻擊。
4.我方英雄對解放的野怪進行「較量」,突破血條後同樣獲得經驗經濟和buff,但不會為野怪進行公升級,過後野怪進入不可選定的休眠狀態(與重新整理時間相同)
Ps∶解放一次增加野怪等級,意味著前中期入侵我方野區時,需要敵方單位有更好的裝備才能入侵成功,彌補翠神前期野區統治力不足。
二大招改動∶
召喚小菊的同時召喚最近解放的1種/2種/3種普通野怪幫助作戰(隨大招等級提公升),野怪持續時間為6秒/8秒/12/秒,野怪的攻擊可為小菊疊被動擊飛層數,效率只有25%,召喚物攻擊力只有原來的50%,但會依照隊伍中的野怪種類賦予buff。
1.石頭∶所有召喚物第四次擊暈
2.F6∶所有召喚物提供真實視野
3.三狼∶所有召喚物增加25%移動速度
4.蛙妃∶所有召喚物增加30%攻擊速度
5.紅霸霸∶所有召喚物攻擊造成灼燒減速
6.藍霸霸∶所有召喚物增加20%攻擊力
7.迅捷蟹∶所有召喚物智慧型性提高召喚你..就是個意外」
Ps∶輸出能力並不是最主要的,功能性是圍繞著小菊的控制,好吧當然傷害也不會低,掩護撤退,前排阻擊,防被抓單,要是在野區打起來仇恨範圍內其他被解放過的野怪也會幫忙,後期野怪血量會較厚,攻擊力中等。
「親和野怪」
「野區就是我的兵線」
「自然守護者」
翠 「神」
5樓:只因未藏先生書
特別冷門,沒傷害、控制不穩定、還不肉,比起主流打野來說實在沒有什麼看點。
特別吃隊友,單挑能力全LOL倒數前5
技能很獨特,玩法也很獨特,但是效果比較差。
這個英雄應該會重做。
6樓:ADC放養銷聲匿跡
翠神定位是個輔助型打野,換句話說,不肉,沒傷害,控制不穩,但是保護能力在常規打野裡算比較出色的。主要是競爭對手太弱。跟挖掘機皇子比保護能力翠神還是略微有點優勢的。
所以吃隊友,隊友順則翠神也順。隊友崩翠神也比較無力。
翠神在六級前偏刷,而且被動+懲戒反野不要太快。但問題是所有人都知道這點,你去反野對面也會來你的野區,如果不幸遇到了,翠神一定要跑。
開黑可以拿出來快樂吧。
但是換個思路,
輔助型打野需要吃四個隊友,
為什麼我不玩成打野型輔助呢!
不過AD的體驗會比較差勁,最好搭輪子媽這種能迅速清線避戰的,線上可以短時間一打二的。
帶懲戒,然後玩法參考巴德。
如何玩好 艾翁 這個英雄?
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