csgo 五顆誘餌彈加上其他一些道具能否產生一些新的戰術?

時間 2021-05-07 07:49:06

1樓:驚桐

誘餌彈的作用我不多說,其他的回答可以參考。我說說我的理解。

防守的時候可以在一些歇逼點位丟乙個,對面要麼就用一顆火去燒,這樣對面在進攻的時候就少了乙個火。要麼幹拉那個點位,可以打個措手不及。

2樓:瑾瑜

誘餌彈還是要靈活的使用,比如Dust2,我當警經常中門煙中出XBOX,一能聽到A小的腳步,A小有人時可以拉出來偷一波,2可以打B2轉B1的人,當隊友爆點B2人很多的時候就可以摸上去打側身。

對面被你搞了幾次之後,中門煙向外封一點,然後丟個誘餌彈。

可以試試有奇效~

3樓:颯藍

沙二,t不是都得開幾個回合a大嘛,等下個回合打b,a大繼續爆閃,再來幾個誘餌彈,ct會習慣性地提前回防,到時候一般是113甚至014的防守,但是五個t已經到了b2了。前提是前幾個回合壓a大的時候必須多閃多人,不然騙不到

4樓:尹子政

分享乙個高分局的小技巧吧,2200以上可使用,高階局大家槍法失誤都不多了,都是抓著timing在打人,經常會聽聲提前槍,我有時會利用一顆誘餌彈,在強起局或eco局ct時起小甲井噴利用誘餌彈創造乙個timing來獲得對槍優勢手機不好排版)例如dust2強起小甲沙鷹,或小甲井噴頂在小道近點時,可以扔一顆誘餌彈在a小狙位,或下面箱上,這樣可以干擾一下對方的預喵點,這時候你在近點不要偵查亂動,最好貼牆站不要漏身位,一旦聽到T來抓人的腳步或是提前槍晃身噴他,這時要麼他的彈道離你很遠要麼他在移動,你都能獲得乙個白噴一槍的機會。這個方法一般都是單排中使用,最好是乙個隊友在狙位勾引,噴子在近點背身躲閃同樣,香蕉道石板後也可以用,誘餌彈或隊友在拐角,噴子在近點抓timing

5樓:港島大叔

給你說下我是如何在火車紅樓梯被耍的

真人真事!

第一回變形金剛

第二回扔火,火快滅了他跳下來了

後面回合扔好幾個閃

下一回合又扔了個誘餌膽

給我心態打崩了快

個人認為乙個誘餌彈加好幾個人幹拉還是挺有用的尤其職業賽,職業哥應該都會下意識躲閃

扔幾回合,然後換真閃嘿嘿

6樓:惜棲

職業層面論外,在頂分局之下確實有那麼幾個即使是在路人局也還算實用的誘餌彈戰術,尤其是在手槍局的作用會更凸顯一些,下面舉例

地圖: Inferno 身份:土匪配置:全員起甲帶顆誘餌雷(作為戰術發起人也可以自己配一顆煙兩顆閃作為高階版)

戰術(全員起甲版):開局3土匪搶香蕉道,包匪站匪口非預瞄位卡中路,走乙個A2樓到旋轉樓梯附近卡槍。那3個土匪只需要搶到石板清完沙袋,然後每人腳底下扔顆誘餌彈,留一人亂開槍佯攻,另外兩人蹦跳著回中路跟包匪直接走A1,同時A2卡槍的匪也開始打同步,乙個誘餌彈的佯攻戰術即達成

這裡可能會有人有疑問,乙個是B點ct聽不聽得到兩個匪走的腳步,這個問題實戰下就很清楚了,除非對面是老逼cs能一下就聞到假打的味道,否則3個誘餌彈的噠噠噠配上乙個佯攻匪的動靜誠意已經拉滿了;

另乙個是ct快下中路回防怎麼辦,這其實是正中T的下懷,正面打死他(們)就好,記得一開始說的站非預瞄位了嗎,有心算無心的情況下打不死他只能怪自己了。

第三個是如何保證這個戰術的成功率,這就有好幾個點要講了,從前期的搶到石板到後面的轉點細節,真的有感興趣的人我再補充吧。

以上就是乙個簡單實用的手槍局誘餌彈戰術例項了,事實上我覺得有不少玩家應該也知道或見過這套東西,因為它講起來真的很簡單,但真正玩的卻是乙個隊伍對於timing的理解,只要懂了這一套的核心思路,那換到別的圖舉一反三就很容易了,簡單概括下就是「利用誘餌彈讓乙個人打出三個人的動靜,從而誤導對面2-5秒,抓這個防守人換位置的timing對另乙個點真打」。具體到特定戰術的細節,那就留給廣大玩家開動腦筋自由暢想吧。

7樓:

基本沒用。現在的人無論低端還是高階,被白了,只要位置是走不掉的,就是本能壓一梭子。所以閃同人出越來越沒用。基本都是閃爆後瞬間拉出,避開一開始的頭線

當然在此戰術上的作用無非就是騙對面開槍,走大步發出腳步聲來獲得一點點資訊。

當然像dust,overpass這種隔區扔雷的圖殘局可以拿來騙對方。

dust的匪a門左扔乙個誘餌彈到b門直接rusha大,或者中路扔乙個到a大rushb。戰術有限,不如閃光欺騙性高

8樓:冰嵐

那是一把普普通通的5e天梯,一把普普通通的公尺拉機,我卻匹配到乙個戰術大師。我們匪開,他告訴我們信他的就起五個誘餌彈,於是我們誘餌彈丟A,在1分30秒時衝出了A1果然乙個ct都沒有

ct表示很淦!

9樓:德州無情塔刀人

不請自來

eeeee1800的魚塘,我和隊友每次突破之前往另乙個點拋倆誘餌彈,如此三局之後,第四局往a撇了倆誘餌,但是五個人都在a外面等著,進點之後裡面就乙個人,撲掉之後eco翻盤

希望在戰術上對你有新的啟發

10樓:社恐的智障

能比如作為老六的我往B點裡扔個誘餌彈,所造成的戲劇荒誕效果如圖美國西部被風吹滾著跑的風滾草(感謝指正)

然後,在B2單獨等到最後一分鐘,摸進B點,就可以把中路和警家CT偷掉並架在白車,屆時轉點硬攻皆可

11樓:super穿越

faze已經用過五誘餌彈戰術了

那局faze輸了手槍局之後好像是純e,按照mirage的A點爆彈扔的誘餌彈

至於效果嘛

騙了點道具出來

12樓:江可菜菜

說實話沒什麼用,說完全沒用也不對,有幾種情況可以嘗試假閃,這個是最簡單的,雖然誘餌彈和閃光彈在外觀上有區別,但是基本你扔出來對手還是會閃躲一下。不過假閃的用途確實非常有限,除了大馬路上的敵人,大多數人會躲到掩體後面去,在搶奪某些點位的時候可以用一下(但是說實話為什麼不用真閃呢)

偽裝位置,這個又有兩種用法,五個誘餌彈丟去a然後打b,其實真沒什麼用,頂多是啪啪啪的槍聲讓隊友很煩。另乙個用法就是對方沒有你直接視野的時候去穿牆穿煙,然後丟誘餌彈讓對手誤以為你還在穿,偶爾能騙到人

其實誘餌彈戰術地位低的主要原因是它佔了乙個格仔,這個格仔如果能多帶乙個閃,可能是真真正正有用的,而不是極少情況下的用途,所以平時起這玩意的就沒多少,帶這個東西意味著你要少帶乙個大多數時候都有用的道具,那還買它幹嘛

13樓:王愛鄰

據我所知起誘餌彈的有四種人。

1,沒有理財概念妄想50塊耍小聰明

2,純娛樂玩家喜歡整著花裡胡哨沒用的,開局就扔出去了

3,頂級戰術玩家

4,買錯了QAQ

我們只說第三種,只有這種玩家會留誘餌用在戰術上。五個誘餌彈很容易分辨,稍微會一點的咱倆都能聽出來。我認為誘餌彈的戰術意義在於殘局處理。

試想,煉獄小鎮T方清掉包點下了安全包,面對乙個中路回防的CT,躲在墓地朝鏈結扔乙個誘餌彈會發生什麼?

對面陣亡ct*:連線!聽見沒!

倖存ct:我知道,憋說話!

只見這名憨厚的ct小心翼翼的從A1架連線方向並且慢慢的摸了過去……突然墓地響起槍聲,ct陣亡的同時破口大罵:臥*這人瞬移?

好吧,我承認我就是那個ct…

那局的誘餌彈是m4a1,我隱約聽到消音的biubiubiu,加上殘局的警惕性,誤認為t在連線方向,釀成悲劇。

不單單是我的經歷,我也見過其他人的殘局被誘餌彈誤導,還有被自己的誘餌彈誤導,太多了,因為殘局時間對資訊最敏感了。

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