帶娃漫畫日記(13)好累

時間 2021-06-03 15:01:59

1樓:地瓜貓的地瓜乾

前面說的所謂的Nurbs曲面和Mesh曲面的問題以外,最主要的是Nurbs曲面是採用數學方式來表達曲面,而Mesh曲面不是,區別有點類似二維繪圖軟體中畫素圖和向量圖的區別。還有乙個在於,精確的工程軟體都有公差設定,3DS Max是沒有的。它只是用來在視覺上模擬的,看起來差不多的,不涉及到實物生產,無論是產品還是建築。

2樓:

可以很精確,但是會很麻煩,沒有cad操作方便,MAX裡各種長度寬度高度什麼的要自己推導,因為不能像cad一樣直接生成。再加上max模型匯入成cad的話線條會很亂,因為是三維線轉成二維線。然後max匯出到cad的話模型不能太大,也最好不要塌陷成乙個物體,不然各種問題太多,而cad匯入到max的話問題就很少了,比較容易解決。

所以一般都是cad平立面匯入到max建模

3樓:

精確這個詞很扯。做什麼的?產品的話不可以。max沒有連續曲面,只有麵麵面。土木or其他的?max可以精確,能自己搭建標尺把握尺寸。

4樓:劉鯤

放到二維尺寸來說,max精度還是可以接近無限小的,但是,到了三維空間就不一樣了,max的三維世界是基於多邊形的,而不是nurbs曲面,這決定了max建模雖然從從外觀上來講可以靠麵數來接近無限準確,其三個頂點之間卻只有兩兩的座標關係,而不是三個點的連續性關係,而在曲面建模中,所有的曲面有一段段的「連續性」,這也區分了max模型只能看,用在視覺傳達領域,而不能用於生產不能上數控工具機。

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