如何才能不依賴靈感地做設計?

時間 2021-05-09 16:21:44

1樓:三時

在我初學設計的時候,也曾有和題主類似的困擾,所以很想回答這道題。

設計不同於藝術創作,設計的最終目的是解決問題,優化人的生活。因此設計師並不通過曇花一現的靈感進行設計。

設計的過程更像是乙個 [發現問題→分析現狀→解決問題] 的過程,在此期間,設計師需要對設計物件的已知條件調研分析,邏輯推理,從而給出最優解決方案,即設計成果。

當然,設計過程也需要感性思考,這跟每位設計師的閱歷和平時積累相關。只不過我們通常稱之為「理想」或是「情懷"。

世上無聊又平庸的東西太多,我現在依然無法抱著「做出平庸作品」的心態去做設計。相比之下,我更願意以「如何讓使用者的生活更實用、簡潔、有趣」為初衷進行設計。

2樓:waterwu

久石《感動如此創造》中有說,通過不斷地吸取其他相關領域與不相關領域的靈感,同時創造出乙個相對沒有干擾而且穩定的創作環境和作息習慣

3樓:liu polo

1 靈感是生活點滴的積累

2 拋去一切嘈雜聆聽內心和天地的聲音最難的一步。

3 提高自己的感知度,保持熱情和新鮮。

4 天賦每個人擁有的都不一樣,找出自己擅長的。

4樓:Logos Chan

設計師是需要靈感的啊。哪怕你做了很充分的調查,也會需要臨門一腳踢出好設計啊。否則就只是個資料收集或者重複前人的工匠。

而靈感是要天賦的。那句"以大多數人的努力程度輪不到拼天賦"在設計上根本不適用。隨便乙個有天賦的不努力人能讓你絕望都可以。

5樓:洛文

靈感就是對問題展開的種種聯想和思考的必然產物。

我不知道題主為什麼一定要不依賴靈感,或者是如何實現完全沒有靈感的設計。這真是挺讓人傷腦筋的。怎麼才可以不產生聯想又可以做設計,真是給題主難住了。

很想回答這個問題,但不可以思考和聯想,萬一不經意產生了靈感,就犯規了。(玩笑)

6樓:江濤

不追求華而不實的創意,不刻意追求創意,把已經有的做的更好,把粗糙的修整精緻,把不需要的摒棄掉,把以前不合理的變的合理,把設計做的更符合人已有的習慣

7樓:

通過鍛鍊自己成為某個領域的專家,來提高自己的品味

《設計者的品味》中原文:

單單是無法容忍醜陋的東西還不夠,只有對這個領域非常熟悉,你才可能發現哪些地方可以動手改進。你必須鍛鍊自己,只有成為某個領域的專家之後,你才會聽到心裡有乙個細微的聲音說:「這樣解決太糟糕了!

一定有更好的選擇」不要忽視這種聲音,要培育它們。優秀作品的秘訣就是:非常嚴格的品味,再加上實現這種品味的能力。

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