大佬們,沒玩過傳說系列的萌新直接入坑狂戰傳說可以嗎

時間 2021-12-20 03:26:25

1樓:珍貴的綠之將軍

不知道題主具體情況,我分開說說。

2.如果你已成年,但沒怎麼玩過遊戲,那我推薦你從最新的破曉傳說入坑。為什麼呢?

因為破曉傳說適合沒有接觸過jrpg的人,破曉本身作為jrpg並不十分優秀,但是它卻是個很好的入門作品。jrpg是以劇情為主要推動,但是破曉傳說有優良的畫面,高質量的配音,平滑的難度,劇情簡單通順,在保證了jrpg人設引發矛盾再推動劇情的基礎上還有足夠的糖發,非常適合沒接觸過jrpg的玩家作為入門過度。當然,並不是不能以緋夜入坑,但就怕你認為世界上大多數jrpg都是緋夜這樣的先入為主,要知道,先吃佛跳牆以後你就很難再能吃下窩窩頭了。

緋夜的系統優勢,在於戰鬥的爽快,乙個殺伐決斷快意恩仇的主角團,最應該配上的就是爽快不囉嗦的戰鬥方式。而大女主貝姐擁有華麗的連招、颯爽的姿態、無敵的霸體、不死的技能,這特麼不應該是boss才有的麼?擁有這麼bug的技能卻還要體現遊戲平衡性,設計很見功力。

傳說系列戰鬥打擊感是和任何遊戲都不同的,爽快高連段的戰鬥勢必不能通過卡肉來實現打擊感,所以在限制之下如何展現打擊感也很見功力。

緋夜的劇情精彩,在於主角團刻畫的細膩,在於故事主旨的留白。這個故事是高階的,一切情感的出發點都是我們每個人都有過的家庭和親情,而不是隔壁諸多jrpg通過巨集大的架空世界設定來拼湊動機,或者宿命論血統論的天選之子完成使命來作為動機,家庭親情的動機非常有代入感,每一次劇情的變化都帶來情感的波動,這種微妙的感覺越有閱歷就越能回味。

而留白也是很高階的,故事是完整的,是個悲劇結局,讓人意難平,但其實故事之下還有沒明說的另一層意思,提出乙個設問句,八個人中三個作答了,那另外五個呢?其實也答了,需要玩家自己思考,而當玩家自己回味另外五個的時候,才發現已作答的三個人中有乙個答案是有深層含義的,當玩家想明白深層含義以後,才發現原來表面的悲劇結局,其實竟然是大團圓結局!那種意難平也釋懷了。

這種故事劇情,難道不是接近jrpg天花板級別的水準麼?

愛喝酒的文人中,我喜歡蘇軾,勝過曹植,勝過李白。因為蘇軾腳踏實地,卻又仰望空中樓閣。只有真正源於生活,又高於生活才是藝術。

遊戲劇情神作很多,但不依賴設定而從情感作為動機的神作並不多。曾經的空之軌跡FC結局,驚天一筆,直擊玩家內心,一直被模仿,從未被超越。如今的緋夜傳說故事,同樣如同乙隻溫柔的手直接按摩心臟,溫情,卻又心悸。就醬。

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