如何看待《明日方舟》開發商鷹角網路疑似將出新遊戲《來自星塵》?

時間 2021-10-27 08:19:17

1樓:瑪奇瑪騎馬看馬

要啥沒啥的pv不懂為什麼要放出來。

光影渲染奇怪,遠景貼圖奇怪,薇的臉不能截圖看,要不然就崩的稀碎第二場戰鬥演示第一回合沒有受擊動作,第二輪就有了,不知道是遊戲機制還是bug。

買斷制不是遮羞布,就目前來看,難蚌。

另外,姐妹論能不能不刷了啊,明明就是雪乃變陽乃(goutou)

2樓:

黑兔臉白色女人的人設(特別是奈子)看著還是很好的人物建模雖然沒表現到位,但是加強一下也還可以,好歹是主角,等乙個模型rip

就是這個動畫,女主胳膊腿甩的跟沒有關節一樣,好詭異別的東西我看得頭疼,別又整個明明是開放世界又要下副本闖關的網遊改,另外看著沒什麼人氣,一股子人類滅絕五千年後的感覺

3樓:Fingex

怎麼說呢,極大可能會驗證了我以前的發言:沒有開發專門針對3D的主要技術(沒有形成自己的技術壁壘),導致遊戲質量一般。

不過,買斷制應該算乙個buff吧,就是不知道這個buff能到來什麼影響了。

4樓:阿爾托莉雅

其實還好,至少說明鷹角確實沒真的在鹹魚(大概……),不過這個pv也出的太早了,起碼打磨打磨,有個三分之一完成度再放出來吧,我昨天一看那個演示,簡直是狗牙噩夢……所以鷹角怎麼老是這麼不務正業

不過首發中配還是可以的。

至於買斷制什麼,這個先不談,等遊戲出了再說吧,我估計起碼也要2年,夠嗆啊。不過遊戲嘛,不就是有就玩,沒有就玩別的。

當然,還是希望鷹角把方舟搞更好一點,不用什麼虛頭虛腦的互動或者道歉,更新在遊戲裡讓我看到在改就行。

5樓:某穢翼的伊卡洛斯

崩三供原神的時候,崩三的基礎劇情已經結束,開始天馬行空了,而且開發期間崩崩崩的更新也沒斷過(騙氪是騙氪)

方舟不一樣,方舟劇情才剛起個頭,世界觀鋪那麼大,正是發力期擱這假死。

因此,希望這個新遊爆冷,yj不至於當場破產,吸取教訓扎扎實實搞方舟吧,這世界觀完全可以出方舟二的

6樓:情緒穩定kagami

從現在開始,明日方舟每長一根草,玩家對《來自星塵》的要求就會再嚴苛一分。

並最終可能將嚴苛到,除非它是讓絕大多數玩家都嘆服的神作。不然別說只是「中規中矩」、「合格」,哪怕是「良作」,我都很難想象會有多少玩家一想到「給方舟玩家喂屎一般的長草體驗就為了做這P玩意兒」(不管這句話是不是事實)越想越氣,越想越虧……

7樓:支柱

售價還沒公布但是我已經有一種不值的預感...

不過買斷制比較好的一點就是人與人之間體驗不會有太多差距。前提是不出一些直接影響遊戲體驗亂七八糟DLC,比如回覆道具揹包上限要購買啊,經驗給的少不買經驗buff公升級慢啊之類的,不點名了。

雖然整體看來實在是讓人一言難盡,不過第一次發布就能看到一點遊戲系統,而不是光宣傳概念美術,倒也還可以。戰鬥系統看著有一點某老RPG系列的味道,可是動作又不怎麼連貫..

第乙個PV心理預期價位29元,雖然很有可能賣68往上走。如果超過60,願意花錢的隨便挑個上了谷歌/蘋果商店的FF或者DQ,不願意花錢的搞個模擬器玩也行,1000%比這個香。不接受反駁。

8樓:

關於陰角在做新遊戲的謠言,陰角官方回應了,那不是謠言。

鷹角絲毫沒有搞清楚它遊戲玩家的定位,為什麼大量玩家能忍受鷹角漫長的長草期和無窮無盡的看錄影?

因為他們中有相當一部分是忙碌的社畜和學生,沒有太多自由時間的他們需要能在較短時間內獲得樂趣的遊戲,鷹角漫長的長草期與這一部分的需求不謀而合。

現在新遊戲出來了,不僅放棄了這一優勢,還3D,那是人家公尺哈遊的主場,你拿什麼和公尺哈遊競爭?

用明日方舟給來自星辰輸血就已經令相當一部分博士不滿了,如果買斷制沒防住盜版,血本無歸,鷹角就真是一地雞毛。

9樓:默難尋

今天剛看到的,不知道是不是真的(攤)

官方發了pv了,也正面回應了不會內購。

但是怎麼說呢,你公司確實3D建模不行

哈哈要是劇情質量再不行你就死了

10樓:遊樂言

鷹角開新遊戲,真的已經不是個什麼新聞了。

可能你都不用是遊戲開發行業,普通玩家都可以通過各方面可以查到的資訊都已經可以佐證了。

至於新遊戲,有一點可以誇一下鷹角,出手非常大方,新遊戲的招人薪酬給的非常到位。

但前一陣也衍生出了一定的小問題,也就是內部關於人員分配,有過一定的「搶人」。最近這件事趨於穩定了。

不過這也不是《明日方舟》現在越來越拉跨的理由,擺爛寫在臉上,真的也是裝都不想裝了。

能把2周年那麼勃勃生機萬物競發的境界弄到現在這個口碑,不知道新遊戲會不會一變就成了鷹角的葬身之地…

11樓:春思灰

且不說Demo,這個訊息出了這麼久了,遊戲本身連一張圖都沒見到只知道名字和遊戲型別。

然後有事沒事還被刷到給我搞得從有興趣到索然無味

12樓:汐月風殤

沒啥好看待的,借我朋友的說法:無論新遊戲是否真的存在,是否是明日方舟續作,是否快要測試了,是否好玩,對於乙個明日方舟玩家來說,首先要保證明日方舟的運營穩定,不要出么蛾子。

13樓:

這叫新瓶裝舊酒,借「屍」還魂。(屍字雙關)

來自星塵就是把姚蒙以前那個涼涼的遊戲又給翻出來用一遍圈錢。原名叫《諾諾來自異世界》。

如果你仔細調查的話,鷹角的小額持股人普遍是以前姚蒙那個團隊的人。

14樓:

講個利刃孝話。

9月的更新純度完美印證了NGA粥粥內鬼敲的每乙個字。

故事集、主線分段、沒新活、全公司忙著跑去TGS播片畫餅。

笑死,不對,應該是很難不笑死。

法老新遊戲其實在四張紅紙前後就立項了,那時候YJ還只有不到200人,法老同志愣是分出去100+人去整新遊戲了。

按理說啊,100多人整新遊戲播片兒餅早該出來了。為啥現在才跑TGS上畫餅呢?

雖然你在XX理梭哈的樣子很靚仔,但是給上級鐵拳重拳出擊之後火急火燎拉團隊強開新專案的卑微樣子真的好狼狽嗷。

哦,對了。

炒X房X沒吃到肉反而被鐵拳凍結了的XX億到現在解凍了嗎,法老?

15樓:Virginless

我說句不好聽的,yj依託方舟ip優勢出方舟世界觀的ccg卡牌遊戲,都比出rpg動作遊戲靠譜。

二次元ccg只需要跟szb競爭,在國內雖然非常難火但有機會靠方舟ip形成穩定圈子和收入。

結果出乙個人家早就佔死的賽道的遊戲,圖啥啊?

16樓:

假設是真的,那最關鍵的地方可能是公測的時間點了。

別管對標的是不是崩三,有龍頭開始侵占市場,你再上,也很難吸引到什麼目光,參考戰雙現狀,不知道yj有沒有信心做的比這強?

如果不行,那開發資金上去了,賺的錢反而少了,就很難看了。

17樓:

門檻沒他們說的那麼高。

不過也確實不是簡單事情。

看時間吧,如果明年能上,還有機會。

真到了2023年。

到時候原神體量真的能趕上野炊了(以目前產能看,到時候體量趕上野炊並不是難事),黑神話也快發售了,中國產類原神都一堆了,各個大廠的3a也都做了1/3了。

如果到時候再拿出來乙個和崩三差不多水平的遊戲,那感覺沒啥機會了。

目前的現狀真的是如果遊戲質量與遊戲鄙視鏈的位置成正比,yj真的幾乎就是鄙視鏈底端。

(關於為什麼一定要拐原神,純屬因為原神真的就是手遊裡的野炊,你做arpg就繞不開和原神比較,就像你做開放世界真的繞不開野炊,雖然倆公司風評一樣爛,但是公尺哈遊從來沒在內容上讓玩家傷心過,yj一定要學著點)

yj還真直接開始弄中等規模單機,直接換賽道,這樣感覺成功概率會很大。

我也想玩到中國產的『十三機兵』啊,目前看yj還是有點機會的。

18樓:糖小布

方舟塔防遊戲

應該趕緊出二次元3D版塔防

趁公尺哈遊沒出

原神現在的棋譚塔防小遊戲

但凡把裡面的機關棋譚換成各個角色

那才真的是對方舟降維打擊

19樓:落月

沒什麼看法,真出了好玩就玩,不好玩就不玩

乙個遊戲公司,難道你還能指望他在乙個遊戲上吊死嗎?一旦有了資金肯定是要開發新遊戲的啊?放誰來誰都這麼幹,不開發新遊戲我才覺得是腦子有坑好嗎。

至於開發出來的效果怎麼樣那就看公司了,做的好了就是超級加倍,做不好就是一朝回到解放前唄

大家都是普通玩遊戲的人,委實不用替遊戲公司想那麼多,只要照顧好自己的意願就得了

20樓:

感覺可能性真的蠻低的。YJ的體量只能說算是剛剛達到中型遊戲公司?玩過明日方舟都知道,以前乙個版本有多少東西。

安安穩穩先把方舟的內容難道不香嗎?尤其是這次的水陳,直接給我整傻了,雖然調過了以後還可以。

21樓:zjc

動作RPG....只要能改改技能動作特效的美術風格還是有生存空間的。國內的3DRPG風格實在不喜歡,從無鎖定開始,特效輕飄飄的不紮實,放個技能人物滿地亂竄,還有這閃避技能,連黑神話都這樣,麻了。

人物和目標沒啥關聯性,一股割裂感。

22樓:

1.新遊戲無疑,大家盡可以停止爭論等時間回答一切。也留回答為憑看是否打臉。

2.現在判斷依據其實很簡單粗暴,就是鷹角現在對明日方舟的產出和得到的回報嚴重不成正比,只要你堅持在玩這個遊戲的話都會認同這一點。插上這一腳,在開發新遊戲的話怎麼都說的通,反倒是不開發新遊戲而明日方舟出現現在這種不正常狀態怎麼都說不通。

3.鷹角不是沒有壓力的,對乙個開發兩年反而越發節奏不斷的遊戲來說已經出現積重難返的現象。尋找新的突破口避免乙個樹上吊死是在正常不過的操作。

方舟玩家不要有什麼非分之想,乙個運營上至少已經穩定的、定著節奏裝死也能吸金的遊戲,怎麼說都是為下乙個遊戲資本積累。這是必然的。

23樓:非生物

很正常,假如YJ真的就打算在乙個明日方舟上吊死反而是有問題的。

問題在於這款遊戲到底牽涉了多少精力,是否會影響到明日方舟的產出。

至於說其他一些人提到的技術積累,這個東西基本不必太擔心。

乙個是遊戲開發周期在那裡,問題是會逐漸解決的。

另乙個是,遊戲開發現在的各類技術通過招聘和組織磨合都可以解決,只要不是做什麼驚世駭俗的作品,這些都好解決。

24樓:朝星

管他鷹角要做多少新遊戲。

他哪怕一口氣憋了 14 個明日方舟2沒出,跟明日方舟現在的拉胯有關係嗎?

為了乙個新遊戲就放棄了老遊戲的手遊公司是屑

25樓:陳某

假設訊息是真的。

新遊目測是3D+RPG+ACT手遊。也就是崩三那個型別的遊戲。但這種遊戲對公司的製作水平要求是比較高的,不像卡牌遊戲那麼好打發,自崩三成功之後,已經出過數不盡的竟品了。

下場幾乎全部暴死了,只有戰雙勉強算成功了。從目前的情況來看,鷹角那個3D水平不用多說,什麼級別心裡有數,基本可以說死緩了。估計也就和前段時間的空匣人形掐掐架了。

如何看待鷹角網路《明日方舟》測試在即,散爆網路內部的發文激勵?

我永遠喜歡陽菜 這個回答可能會因為文不對題而被摺疊,但我一路看下來,除了在這秀三測玩家身份的 睪貴 發言以及無下限踩一捧一之外,就沒幾個真的指出問題的。還一群群在這喊舟遊涼了的,八個月後的你們難道不好好回來看看你們寫的什麼沙雕回答?還零境交錯良心製作,踩一捧一就不會選點好的?還類豬廠鵝廠手遊,現在看...

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別的不知道,但是明日方舟最早的入職畫師TOKI,的確是離職了。對,就是暴行 雷蛇 芙蘭卡 天火 隕星 Lancet 2 Castle 3和THEM EX的畫師。看看畫師的置頂微博,這意思還不夠明顯嗎?很明顯是和鷹角鬧掰了。從現在畫師的微博內容來看,應該是自己做遊戲去了。當然肯定有人會說,人家不是7月...

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大鹹魚 也許某些人就是吃飽了撐著沒事做 參考雪吧 先表明立場,我是第五章開放那段時間入坑的,勉強算個老玩家。情報憑證那塊其實個人體感還行,不虧。不過這次yj自地生五金後又一次欠罵是不變的事實。 一枕清霜 他在可以執行更好的方案的情況下選擇了乙個會稍微隔應你一下的答覆。你說這個小隔應很重要嗎?也不重要...