對於APEX第十賽季世界盡頭地圖,大夥都是怎麼看的,覺得比奧林匹斯好還是不如奧林匹斯?

時間 2021-10-25 14:02:37

1樓:Yindreamyuan

我9賽季入坑純新手,感覺對於我來說奧林匹斯比現在羽化賽季的世界盡頭打起來舒服很多,世界盡頭全是掩體,這遊戲中遠距離壓三倍301就像沒後座,而且狙很容易抽,近戰身法爛,貼臉打不過別人,上賽季奧林匹斯我能打到白金一,者賽季只能在5500分上下坐大牢。

2樓:蒸汽通量

沒改版前基本不玩,改版後最不想玩

半張地圖都要走挖掘機

12345圈的位置全要你走把把固定的路線

一堆房子但是不出好配件,落地五把p2020莫三鼻克常有的事地形優勢離譜,高打低處於低位的基本沒有反撲的可能奧林匹斯和諸王峽谷在很多地方都有保底機制,必出金的光明頂箱子和必出三紫的MRVN。世界邊緣的貨箱機械人打下來也就給你乙個紫/金,中後期了配件全白或者壓根就不全

諸王峽谷地形複雜隨時可以纏鬥,奧林匹斯很遠就能看見人可以做好戰鬥準備

3樓:藝心益意Harry

首先拋開環境看地圖不客觀,不能就嗯說奧林匹斯好還是世界盡頭好。

世界盡頭這個賽季(第十賽季)主要有幾個明快的改變,

一方面是物資的重新整理率,雖然官方沒說,也沒有資料支撐,但是顯然新增的各種地形都是向著有物資的方向去出發的,大家一開始總是抱怨世界盡頭窮,而且野點少,現在我覺得是一種很好的中和。

一方面是地圖的色調,從原來的紅暗黎明,到現在的撥雲見日,其實在很多時候還是挺漂亮,而且看敵人挺清楚的。

這兩個都是正向的改變,其實核心肯定還是聽了玩家的一些訴求,現在無論是跳「大」點兒,還是去打野,都能運營起來,其實說實話,現在在世界盡頭的落地打架還是和原來差不多,看乙個落點,不會擔心過去那種,一身彈匣瞄準鏡沒有硬貨沒法掏槍出來幹的尷尬的情況。

第十賽季一開始新英雄這個戲命師燼把環境弄得太偵察化了,非常容易可以探出來敵人的位置,最後的決賽圈變成了公屏互相知道對方位置的大亂鬥,這就讓原來的秘客和狗子這樣的英雄雖然有出場的位置,但是如果不選擇燼的話就會在決賽圈少了很多先機。

然後再來看白晝流星奧林匹斯,其實說實話,奧林匹斯更加開闊,更加適合狙擊槍和中遠距離的戰鬥,當然也有一些近距離的交戰地點比如拳擊場,大鍋爐這些地方,但是本質上在轉移時候的遭遇戰基本都是遠端的作戰,不能說像世界盡頭裡面這樣可以選擇一套中近距離的作戰配置。

如果你是乙個上個賽季入坑的玩家,(其實應該你也打過世界盡頭),而且專注於排位,肯定會覺得在打架的思路上會有一點點侷促,會不好做一些落地發育的選擇,那麼我給你最好的建議是:《後跳》

後跳是可以看到飛機上還有多少人的,後跳也可以看到基本敵人的散落軌跡,這樣就可以規避一些扎堆的點位,現在的航線不算太陰間,基本上最後跳也是可以有乙個湊合武裝起來三個人的野點的,如果真的還不適應落地的感覺,我是建議可以先拉圈做一下運營,熟悉一下遊戲裡的地圖和一些打架高頻的位置。

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