為什麼lol沒有dota一樣的反甲。?

時間 2021-10-22 07:46:06

1樓:Orrery

大前提DOTA2 4000+魚塘玩家,LOL滿30級陪同學玩的娛樂玩家。

相對來說DOTA更注重的是策略性,你出什麼裝備有什麼技能我該怎麼打該怎麼出裝克制你,有這個思路才能打好這個遊戲,更多的是你對這些英雄和裝備的理解在推進這個遊戲。刃甲這個裝備克制的大多數是爆發類英雄或者一旦輸出取來停不下來的英雄。

LOL更注重的是操作和反應(當然DOTA也很注重,知識相對來說有個權重,DOTA對於策略的權重更高),遊戲整體偏向我們全員都有爆發,如果有刃甲團戰就會看到,一群人開著刃甲都不敢上去輸出,刃甲結束大家該怎麼打團怎麼打團,讓英雄幾乎平白少乙個格仔。(LOL玩的少不知道分析的對不對就是了)

2樓:阿紳和酒

因為Dota的反甲在LOL裡的相對強度太高了,LOL和Dota的技能,裝備強度不同,Dota可以做到輕易四倍暴擊(Phantom刺客),增加幾百點的攻擊力(如斯溫開大),而LOL不行(非引戰),Dota就像無限制的神仙大戰,不「離譜」的裝備在這個世界就是雞肋,但放在有限制的LOL裡面,就是可怕的大殺器,想想,在Dota裡你可以開大吸血兩秒回滿,在LOL裡你可能吸個半血都十分費勁。強度不同的。

對面開刃甲你可以跳刀可以bkb,而LOL...沒位移技能的英雄想用一次位移技能都要等幾分鐘吧...

風暴英雄像lol和dota一樣出個主地圖會火嗎?

不會了,斜對角三路四野區,野怪boss設定,補兵收錢買裝備,這種的moba遊戲多如牛毛,但在端遊裡面也就lol一家火,dota2其實也就靠dota1點老本活著而已,如果dota2作為沒dota1底子的純新遊戲八成也是暴死的命。這套路也就能火一家,吸收所有的潛在玩家,其他類似的連湯都喝不著。除dota...

如果南韓dota2也像lol一樣的流行能否南韓dota2也能具備南韓lol一樣的統治力?

臭咪大總統 起步晚,玩的人少,嘗試努力一次失敗後就會放棄,這很現實的做法,畢竟南韓人少。一款遊戲1 的人玩,在中國足以支援發展和提高職業比賽,在南韓不行。這是大國的優勢。有些事情小國家永遠都幹不了。和搞科研一樣,大國可以全面發展,小國只能選一些方面重點發展 聽聽我剛編的故事 LOL完全是因為賽制封閉...

英雄聯盟為什麼沒有像Dota2一樣的全圖掛?

你們都跑題了,樓主問的是 英雄聯盟為什麼沒有像Dota2一樣的全圖掛?我們就要知道,dota的全圖掛,是什麼?在過去確實存早war3時期的掛,我們稱之為 遠古掛 現在可能還存在著。因為魔獸爭霸3和lol相比是個更老的遊戲了,開發外掛程式的成本更低,而且反外掛程式反的不夠厲害吧。dota2的全圖掛也許...