不打深淵的刻晴能玩嗎?

時間 2021-10-20 00:57:17

1樓:吳勇軍

我當年提過香菱和刻晴養誰的問題,也確定了先練刻晴打通大世界的想法。刻晴確實陪我走完了大世界,在我沒有主C的時候,刻晴至少是個能站場的。但現在回過頭發現我把國家隊和溫迪拉起來也能打大世界,只是站場C變成了速切隊。

現在57級深淵滿星,已經拋棄了979天賦的刻晴,一隊神裡雙冰,一隊0命雷神國家隊,根本沒有刻晴這種站場C又輸出低的位置。不過我不後悔當初花資源把刻晴拉起來,畢竟資源是無限的。還有就是你要保證你的隊伍能打每個boss,就像我最初的香菱溫迪行秋班尼特隊看起來很完美,但是打不了火樹。

2樓:yuduan wu

能,不打深淵的話就是大世界探索,刻晴的技能還是挺好用的(如果你沒有鍾離溫蒂萬葉等等)

打物理打雷傷都行,硬要用雷傷刮雷盾打雷丘丘王打雷史萊姆的話,問題不在刻晴,而在遊戲理解上

3樓:新參者

能,大世界只要定位是主c打都是可以的,大世界的怪不是很難打。

刻晴的話是打深淵很累。

別去看其他人拿什麼刻晴滿星深淵的,人家那種刻晴練度很高,整體隊伍練度都很高,(練度高別說刻晴能滿星深淵,其他四星主c也有人能打滿星),同等資源下其他五星up角色主c傷害是優於刻晴的,如果題主要碰深淵,我個人才建議你組其他隊。

4樓:哈里·哈勒爾

只打大世界的話,我感覺任何角色好好培養幾天都能玩。

說白了這遊戲難度上限就那麼點,還基本上都體現在深淵。你喜歡刻晴,練就完事了,大不了不拿她凹深淵不就行了。或者說直接不打了。

我12-3滿星以後已經很長時間不碰深淵了,就是懶得打,幾百原石而已,感覺不值當。

說到底,玩遊戲最重要的還是自己開心。這遊戲又沒有排行榜和pvp,按自己最喜歡的方式去玩不就行了。

5樓:摺紙摺紙折

深淵只是提瓦特大陸的一部分,玩原神為什麼要打深淵?為了區區600原石去養幾個月?玩遊戲開心最重要

既然不打深淵,那強度沒有任何意義,XP最重要。阿晴戳你XP,就能,不戳,那就隨意了

不過阿晴大世界探索順滑的一批,上房爬山十分靈活

6樓:雞雞鴨鴨鵝鵝

來了來了

我的第乙個五星,開荒玩到現在

第乙個滿好感,第乙個三CROWN

先分析一下刻晴的優缺點

1.大招只需要40能量,經常就是能量滿的比CD快幾秒,不需要擔心充能,可以很頻繁的放大招,對手速不夠的玩家很友好(大招無敵幀躲傷害)

2.E技能爬山啊,拿神瞳啊都很方便,按住蓄力可以選擇釋放位置,點按是自動索敵,可以直接閃現到怪物那裡

3.聖遺物可選擇很多種,攻擊沙,雷傷杯,暴擊/爆傷頭

2角鬥士2如雷

2追憶2如雷

2宗師2如雷

4如雷4平雷

極端一點的甚至可以4追憶

4.角色突破加爆傷,很大程度解放了對聖遺物爆傷屬性的追求,可以多考慮攻擊百分比和暴擊的聖遺物

5.配隊也沒啥要求,可以吃拐當站場c,也可以當個副c,在隊伍輸出空檔期,切出刻晴

eqe,然後a重擊a重擊打一套

說說缺點,缺點不少

1.刻晴主要輸出是大招和重擊,重擊會擊飛體積小的怪物並且自己會後退一步,這個在大世界挺不友好,擊飛怪物就得衝刺過去輸出,對體力消耗極大

2.,雷系整體拉胯打不出反應,這個不能怪刻晴 ,怪雷系,

增幅反應裡面,超載是火傷,超導是冰傷

刻晴不適合劇變反應

所以刻晴打雷、火、冰史萊姆都會出現免疫免疫免疫(可以打死火冰史萊姆,打他倆傷害會削減很多)

但是優化了配隊,不需要打反應就可以隨便配隊,簡單堆傷害就行

3.大招倍率低,傷害就差一大截,這個ch背鍋,沒得洗

刻晴在大世界還是很方便的,大招充能快,e技能可以爬山,可以趕路,可以扔天上飛起來

想打深淵也行,其他元素的角色就不說了,比不了

跟雷神比都有點夠嗆,跟九條可以打的有來有回

7樓:Delraich

啊綠劍刻晴真的不刮了~真愛黨可以考慮給晴兒乙個綠劍真的。

看看我滿好感的阿晴~為了她我這次入了月華,啊不,是綠劍的泥沼~但是不虧~我家阿晴終於起飛了~

暴擊率直接飛到88,也就是q技能之後100+的暴擊~刀刀烈火~而且我聖遺物還沒有完全畢業~目標是240的暴擊傷害~暴擊還可以往低調整3-5點~

傷害方面,天賦888,帶平雷,一般雙岩九條隊出去,平砍3000+,上盾九條拐一下傷害是6000+,e技能傷害合計3萬+,q眼測估計7w+(小傷害5000一跳8次加頭1w尾2w)。總體傷害挺可觀的~重擊一次1.2w跳兩下,10秒一套下來20w+應該有了。

我感覺接下來沒復刻甘雨前正好可以攢石頭打聖遺物。爭取甘雨出來前小畢業阿晴爆傷到225以上。之後可以消停一下去打甘雨聖遺物。

接下來說一下阿晴的大地圖探索的好處~

大地圖探索的刻晴主要就靠雷楔

雷楔:飛空的瞬移版,溫迪出來前唯一的飛空技能~cd快,使用頻率高,尤其是打高台射箭qq人,特別爽真的特別爽。葉天帝你起跳了還要被人射一箭~阿晴上去就是一發背刺人家就下去了~

除此之外還有以下優點

(1)e短按有自動索敵的機制,不要小看這個自動索敵,雖然有時候會飛歪,但是只要在範圍內保證飛到敵人身上。不要再跑路轉視角。這一點非常關鍵家人們。

你用胡桃用魈到處穿刺的時候,經常碰到「哎~不小心人傳沒了」,還要及時按跳取消後搖啥的。別說啥「習慣了就好了」,操作真確實比阿晴繁瑣是不是?

(2)e長按可以自選地點。尤其啊,現在稻妻蒐集櫻花球簡直不要太便利~

(3)e後重擊可以遠端引爆。我覺得這個也非常棒。不論是點火炸藥桶用還是碰上了電史萊姆(電史萊姆不小心按了雷楔可以遠端引爆取消雷附魔)阿晴都可以游刃有餘。

(4)e直接瞄準小寶的眼睛直接可以把小寶打到硬直,然後下落+重擊,小寶差不多就掛了,一波帶走乙個可能3秒不到

乙個技能可短按,可長按,可附雷傷,可遠端引爆,可瞬移飛空。我覺得這個技能設計設計得相當出彩~應該也是佔模型最大的一塊了。

q技能就沒啥好說了,但並不弱。只是傷害太分散你看起來和刮痧一樣,其實還行的~加上40能量和雷系高充能~刻晴q約等於第三類永動機。

關於配隊,阿晴隨便走都行,因為她是站場主c。完全可以3帶1走。綁住九條之後,另外2個輔助怎麼都行,一奶一風,一盾一副,雙岩-~

具體說來就是:鍾離阿貝多加,鍾離班尼特,心海將軍,心海萬葉…咋都行。

總結一下,目前為止,大地圖探索的體感,刻晴絕對體驗群上乘。

你說飛行的時候特別好看是吧?我也是這麼覺得~懂得都懂~

8樓:三月雪

嗯?怎麼回事啊小老弟?啥叫不打深淵的刻晴能玩不?那打深淵的刻晴也能玩啊!我在煙緋沒滿命的時候,就刻晴乙個主C,深淵也是硬凹啊,雖然不是滿星不是十二層就是了……

我老婆天下第一好不啦,長得好看,人又上進努力,性格也好,一手斜屁劍法能上天入地,三秒無敵,入股不虧的好嗎!

我目前大世界53及,刻晴(及其他角色)拉得一批,90級黑劍0精黑劍,帶的四平雷,e技能劈一劍1萬二三吧,Q的話,看打什麼,臉好的話一跳三四千收尾兩萬,臉不好一跳幾百都有,一樣用,沒有壓力。

兄弟,強是一時的,一代版本一代神,但是美是永遠的,你看刻晴的人氣居高不下就知道了。

最後也不知道原神ch上不上知乎,本刻晴廚不需要你改其他的,刮我認了,把他媽的重擊後退和重擊擊飛給取消了行嗎!NMD!

9樓:cai狗

這畢竟是個遊戲,玩的目的不就是高興嗎?

只要你想,你甚至可以直接拿一級的刻晴

把丘丘人當成世界boss,慢慢把它刮死

開心就好

原神裡的刻晴是如何從開服時「氪晴」,有刻晴的初始號一號難求,到如今的很多人抽到或者歪到都直呼大虧?

氪金遊戲有乙個亙古不變的真理。數值上新的一定比舊的強,這樣才能讓氪金流水源源不絕。你等一年看,現在厲害的椰羊和胡桃,到時候全部都拉胯。厲害的一定是新出的角色。不然怎麼騙你們氪金?現在只不過新角色厲害了,盧姥爺和刻睛自然得弱了,不然氪老們豈不是沒有花錢的動力了?至於刻晴加強?想都不要想。都進常駐池了,...

為什麼有人在建議刻晴增強的評論下說刻晴其實不弱?

white ht 刻晴的弱是雷系弱。雷系就乙個反應是人上人,就是超導。這也是為什麼刻晴去玩物刻這種幾乎廢掉自己所有機制只保留平a的玩法竟然也挺好用。另乙個還行的反應是感電。可是刻晴的攻擊頻率太高了,沒有人能給她那麼頻繁的掛水,就算是行秋也夠嗆。況且行秋還有那幾個火c要搶,相比於感電,蒸發融化才是人上...

五命的香菱和零命的刻晴哪個更值得培養?

然燃冉苒 最高的單手劍重擊倍率,怎麼刮個刮法?肉都給你刮下來。雷系反應拉胯就別打雷系了嘛,大招作為無敵幀的作用躲避傷害,e不出發二段,配合冰打超導,重擊一下物理傷害二萬多,還頻率超高,配合雙火隊班尼特,不嗑藥也能一回合打龍。說刻晴刮痧的都是開玩笑,當真就不好了 論取名的重要性 這兩個不是乙個定位有什...