五命的香菱和零命的刻晴哪個更值得培養?

時間 2021-05-09 15:51:58

1樓:然燃冉苒

最高的單手劍重擊倍率,怎麼刮個刮法?肉都給你刮下來。

雷系反應拉胯就別打雷系了嘛,大招作為無敵幀的作用躲避傷害,e不出發二段,配合冰打超導,重擊一下物理傷害二萬多,還頻率超高,配合雙火隊班尼特,不嗑藥也能一回合打龍。

說刻晴刮痧的都是開玩笑,當真就不好了

2樓:論取名的重要性

這兩個不是乙個定位有什麼好比的

缺主C養刻晴,缺副C養香菱

如果硬要比的話副C個人感覺:零命阿貝多=滿命皇女>滿命香菱>零命皇女>零命香菱。

總的來說香菱是不錯的副C,香菱的劣勢主要在於鍋巴太笨,大招能耗高。阿貝多傷害還是比奧茲要差一點,但是有大招的元素精通,剎那之花是範圍傷害,而且持續時間長,無真空期。

主C裡面按照目前深淵環境的話(五星零命四星高命):凝光>冰刻晴(重雲附魔)>其他主C。不看深淵的話(五星零命):可莉=迪盧克>刻晴=公子>其他主C。

題主說有溫迪,那我建議還是刻晴養一養,畢竟和溫迪有配合,香菱是真的打不到溫迪聚起來的怪。

3樓:blackstar

全都要啊,雖然定位不太一樣,但無妨。

優先度看你缺主C還是副C。

刻晴雖然刮痧,但你養起來就是掛大痧,手感也挺好。

香菱就是攢風火輪,站場輸出也行,不過沒有刻晴站場舒服。

4樓:夢淵

還是刻晴吧,就算你是滿命香菱我都不推薦練,主要是看後期,前期誰都無所謂,雖然後期這兩個人都很刮痧,但是刻晴只要有好一點的配置,就能起來,香菱就不一樣,說到底還是因為她們的上限原因,五星幹員的上限永遠比四星高

5樓:該死的親愛的

不要拿四星碰瓷五星,沒得比,面板差距擱那放著呢。刻晴定位主c,香菱定位脫手副c。

另外,刻晴拉跨的是雷屬性,機制方面還是沒得比的

6樓:false

區別不大,都挺弱。以後版本雷系加強的話刻晴會更強,但香菱已經到頂了。還有就是5星基本屬性就比4星好,更別說以後公尺還可能歪刻晴的

7樓:深遠通科技

這兩個一點也不衝突,香菱的脫手技能注定她只能做副c,不適合站場平a輸出,我陣容和你差不多,前期也是刻晴溫迪香菱琴,刻晴主c,還是很舒服的,當然現在滿命香菱也換成了可莉,強度有啥用呢,噠噠噠決定一切

8樓:兔子

優先刻晴,5星角色和4星角色的差距還是蠻大的,不過如果你已經有了雷系的主C,也可以考慮一下香菱,但香菱到了後期只能當副C或者工具人,而且刻晴的屁股劍法她不香嘛,哎嘿。

9樓:斯霍姆林高爾基

我滿命香菱,建議刻晴。滿命香菱80級後平a刮痧,鍋巴太傻,大招還行但是真空期過長,當個後台工具人就好,畢竟滿命全隊加火傷。

10樓:clkjkjk

香菱更適合做副c,畢竟扔一套技能就可以下場,刻晴適合主c,雖然雷屬性確實有些弱,尤其是打史萊姆和護盾會挺難受,這個屬性平衡是拿腳做的無疑

11樓:asdfg8659

首先說,在同等命座下,五星角色強度普遍高於四星,不管是面板值還是命座天賦的提公升,都是如此。那我們看,五命香菱,戰技和爆發技都獲得了等級提公升,還有其他的,強度與零命刻晴差不多甚至更加不錯。

再者,香菱本身定位是副C/元素輔助,可以幫主C補足打擊面(破盾)/打元素反應(超載、擴散等),eq技能釋放換人都不會消失,同時公升級屬性加的是元素精通,很好符合工具人的定位(絕對絕對絕對不能玩物理流香菱,世界等級高了之後怪物的物理抗性會增加到50、60%,走物理流到後期你會發現,隨隨便便一直QQ人都能和你打得有來有回)。而刻晴是妥妥的主C/副C,理由也很簡單,技能都無法脫手,公升級屬性還能加暴擊流,隨隨便便就能疊很高的雙暴值,天生就是來打輸出的。

於是你以為我們就這樣選了養刻晴了?

這也不是,刻晴作為乙個雷屬性單手劍角色,打擊面太受限了,這個版本雷屬性太dd了,破盾速度是dd,打元素反應也是dd,而火屬性無論是破盾還是打元素反應,都非常吃香,為什麼1.0迪盧克是大家公認的版本T0角色呢,因為大劍、火屬性兩個優勢點他都佔據了。不過聽說1.

1版本,雷屬性將迎來一波加強。

綜合上述,我個人建議是,假如你沒有主C,建議養乙個刻晴,五星角色而且還養眼啊,而香菱無論主不主C,都最好養,比主C等級低10-20級左右就可以了。

12樓:千年彈簧成精

瀉藥,但我只接觸過這遊戲的前面一點點內容,所以我不知道這倆角色的後期成長數值。

但我知道樓主一年後的問題:

五命刻晴和零命XX(刻晴的上位替代)哪個更值得培養?

13樓:雨丶血

原神每乙個角色都是值得培養的,只要動腦動手,安柏也能打通最難的12-3深淵。

我們玩遊戲不是為了變強,而是為了看著自己喜歡的角色變強。

14樓:冰櫻湛藍

首先角色的定位是有區別的,香菱是副c或者反應工具人,刻晴則是主c,這一點區別決定了二者站場時間是不同的。而且香菱的鍋巴可以離場輸出,反而能給真正的核心乙個補充輸出的作用。

刻晴則是主c,e技能基本決定了這個角色就是靠平a的角色,但是有可能有兩種發展方向,一是雷傷,帶如雷或者平雷,二是混傷,帶角鬥士這類純粹加攻擊或者普攻的(非純物理)。刻晴e技能是將計算完加成後的普攻,傷害型別從物理轉換為雷,所以使用e技能以後是可以吃到角鬥士這種加普攻傷害的,唯一吃不到的是物理。但是雷屬性有個弱點,就是反應太弱。。

幾個雷相關的反應中,與水反應的感電,是持續傷害,單次爆發不足,但是累計傷害是比其他劇變反應高一些的。不過劇變不吃角色加成包括攻擊,只吃等級和元素精通,不過因為幾乎類似於固傷,所以傷害有限。於火觸發超載,有個aoe濺射,傷害型別是火,最後與冰反應是超導,減物防,但是刻晴開e以後,傷害轉雷吃不到減防效果,就很難受。。。

從這幾個反應應該可以看出來,雷系的反應有點被針對的意思如果後續不優化雷系反應的話,我覺的雷系真的不好發展。

順帶,雷系的反應套沒有火系那麼強,從我的角度來看,可能攻擊雷屬性增傷的那套,會更舒服點

15樓:楊昊天

當然是「我全都要」

但前期的話還是主香菱,

你還要把芭芭拉重雲這種稍稍拉一下,讓他們做工具人不會被秒現階段的原神並沒有什麼需要氪金才能開啟的決定性要素(除了角色)說原神氪金嚴重的人都是被中國產遊戲騙氪傷的太深還沒反應過來而已

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