為什麼玩手遊始終給不了人玩端遊的體驗?

時間 2021-09-09 11:09:36

1樓:

因為你沒有找到好玩的

說說我怕自PC20多年來,玩過最長的10個遊戲,不考慮FC,因為時間的確不夠

1. DOTA-DOTA2,也是目前為止唯一還會玩的,跨度11年(06年跟著CANT進坑的)

2. WOW,06年到10年,15年玩了2月國服AFK,感覺現在的WOW真的連很多手遊都不如了,所以LZ問題是不成立的。跨度算5年

3. 魔力,02-05,,跨度3年,後來因為出國停了

上面2個是網遊(應該可以列歷史第一第二),1個是歷史最佳的競技遊戲(沒有之一),輸給他們不冤

4. 炎龍,1比較無聊,2和外傳非常經典,甚至是後來的唯一真神天地劫系列。可惜識貨的人太少,這個時間不好算,如果按照單一遊戲,大概都是2年左右

5.puzzle and dragons,13-17,4年,可以說秒殺絕大多數端遊的存在,神一樣的遊戲,美服轉戰日服,目前唯二還在玩的遊戲

6. 仙劍1,96到99,跨度3年,真正做到了玩無可玩

7.pockmon,99-02,3年,2快記憶電池陣亡後AFK

8.CS,00-02,2年

8.tile to live,10-12,2年,ios曾經的年度最佳遊戲,永遠不可能玩膩的遊戲

其餘遊戲均不到2年

我身邊的不少朋友基本都是同樣的情況,你要說手遊和dota這種級別的遊戲比,那自然沒法比,那已經代表了人類電競歷史上最璀璨的明珠,但是你要是說一般的遊戲,世界前十的手遊IP,ms,pad,那分分鐘也是秒殺90%以上端遊的。。

所以你的問題是不存在的

2樓:吉框目火

我曾經在有了智慧型手機後一度玩過各種手機大型單機,六百兆之類的,

現在感興趣的時候影視作品手遊,如不良人2,完全靠著動漫去玩的,現在在手機上已經是雞肋的存在。

一塊光滑的螢幕,畢竟沒有鍵盤爽啊

3樓:Charsensei

因為操作方式限制

觸屏作為遊戲的輸入裝置使用者體驗太差了,除了專門為觸屏設計的操作,比如水果忍者裡的「切削」動作,任何「按鍵」操作在觸屏上的感受連原始實體按鍵都不如。

不僅手感差,操作區還要和畫面輸出搶地盤,用手機玩遊戲總有一種看電影前排老晃來晃去的感覺

相比之下端遊輸出無干擾,更不用說進化到今天已經在人體工學,反饋領域無懈可擊的手柄,就是鍵盤滑鼠也比觸屏強上百倍

當然手機可以插外接手柄解決這個問題,但額外攜帶裝置又和便利性衝突,額外帶個手柄,還不如帶個掌機呢

所以,乙個可以把舒適性做到極致,乙個是向便利性妥協

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