如何看待即將於 10 月 15 日正式面世的遊戲《仙劍奇俠傳七》?

時間 2021-08-11 18:47:06

1樓:某花

下單的時候甚至還沒看完預告片……

大概是為了那些用乙個整下午走遍每一條路線才找到出口的迷宮;為了拜訪每一間民居收集卻從來不用的道具;為了存到99卻反而捨不得用的鼠兒果和還神草;為了故事只存在於夜晚夢裡的圓滿,和現在想起來依舊很折磨的蜀山故道上的藤蔓和避免不了一直中毒的草海。

然後格外感到時光裡的變化——曾經不知道遊戲也會有盜版,在偶然想起要補票時才發現四部以前早免費了……

作為那段模糊歲月裡難得清晰的記憶——小時候理解不了現在卻略顯單薄狗血的感情糾葛;與立繪不同模糊到有些可愛的人物建模;一遍遍迷宮刷級後簡單通過的boss……

95年的神作仙劍,其實並沒有作為神作在我面前出現,卻還是讓我沒有辦法從客觀的角度去評價這個系列。

很想期待乙個未來,而不是被消費的情懷。

哪怕不是這次,也沒關係。

2樓:鯨落

自仙5就沒玩過了,不看好。

題外話,仙劍一直在走下坡路,仙劍的精髓快被丟光了,只剩乙個ip。從仙5開始水平急劇下滑,角色建模越來越差勁,新玩法是別人玩剩下的,核心沒有。技術不創新又忘本日薄西山了。

仙一放到現在都很值得玩。

3樓:夜襲棍棍村

以下僅為個人觀點。

我覺得中國產單機如果再不在技術上有所長進,登陸主機平台,那即使不是「離死不遠」,也將一直持續半死不活的狀態,直到技術徹底跟不上,再也無法用情懷打動玩家,就真的涼了。

4樓:Francisco2019

我覺得製作方缺乏思路和信心,心思都放在如何去迎合滿足盡量多的玩家群體去了,很被動,缺乏一種我在做遊戲講故事給大家看的主動心態,這樣就不容易出好作品。

5樓:全劇終

我代表一下路人觀點。。

首先說一下我平時玩啥:主要是3A大作,顯示卡RTX3090,還有個ps4。花大量時間玩過的包括老滾5,GTA5,巫師3,輻射4,賽博朋克,只狼,血源詛咒,黑魂三部曲,戰神4,底特律,超凡雙生,地平線,荒野大嫖客,對馬島,刺客信條英靈殿,p5r,生化7,古墓麗影系列,尼爾系列,神海系列,雙人成行,緋紅結系,還有最近沉迷的永劫無間等等。。

總之單機遊戲池算很深了。

我覺得自己可以代表乙個路人玩家發表對仙劍的觀點,因為我的仙劍遊戲時間佔比不足1%:我玩過仙劍4,仙五前傳,印象都非常不錯,特別是劇情和人物塑造非常感人!當然也都是通關了。

仙五口碑不太好我就沒入。仙劍六我是預購的,玩了1/3直接卸了,真的辣雞吐了。仙六讓我對未來的仙劍系列不再抱有幻想,畢竟這世界上真不缺好玩的遊戲,我也真不缺配置。

後面我還玩了古劍3,這遊戲剛出來我是真的驚豔到了(按照當時的中國產水準),仙劍六直接成了同行襯托好嗎?

今年仙劍七試玩版公布的時候我是有點覺得好笑的,但也有點懵,大概是怎麼不說一聲就出來了?但是,試玩的整體感覺還是不錯,戰鬥系統我個人認為比古劍3體驗好,僅有的少量劇情對話也沒有那麼尬,總的來說我認為進步很大,除了女主的捏臉。

有了仙六的教訓,再加上這次的試玩體驗,我決定觀望一下,也就是發售之後去b站雲一下,再決定是否投入時間。

6樓:snow boy

仙劍6我都能硬著頭皮玩下來,我是不信仙劍7在仙劍6那麼糟糕後不做一點改進的。所以已經預購,也會至少順乙個周目。

確實是有點不樂觀,主要是仙劍6、軒轅劍7確實是……比較差。我說的委婉一點,仙劍7讓人不太敢抱期望。

不太想捧一踩一,但是還是要搬出古劍3,真不求超越(看了試玩實況感覺也不可能了),但是也別差太多才好。

7樓:燦爛

作為乙個仙劍迷,看到這個訊息感到高興,終於要出來了;

最近的幾部仙劍都讓人失望,希望這一次不要在讓我們感到失望了;

從目前的訊息來看,仙7的畫面有了很大的提公升,玩法也有所創新,期待仙7正式上線的那天。

8樓:飯飯愛打醬油

當時玩了就感覺一股天涯明月刀端遊的味兒,不過改單機之後細節畫面確實更好了。戰鬥模式是無雙的方技加上幾個手點技能,迴避也是怪獵這種非打斷的迴避,我玩著都可以接受。其實能做到5年前天刀那樣的戰鬥系統就夠了,古劍3的戰鬥個人感覺還是比天刀差點的,現在仙劍7好歹有追平的意思。

今年經歷了同樣120+的情懷三國群英傳8,玩了試玩版之後的我還是很看好仙7的。

如果說真有啥不滿的,那就是之前光追宣傳那個西幻風的大殿,那是正式版之後可能會暴雷的點

9樓:曾遊客

仙劍7都要出了就不說啥了。到時試試就是了,反正也就128.。。真的不貴。雖然心裡期望值大概只有3分。。滿分10分。

一點不成熟的小建議,如果官方人員恰好看見的話。

可以考慮做簡單水墨2d風格。。。參考mhr,戰國5。不用真的像這兩作那樣做成動作遊戲,因為大概率你們做不出來。

就風格直接往那方面改,戰鬥方式劇情推進方式改明雷回合制往DQ11靠攏。

心思全部放到劇情支線裝備技能搭配多結局上。真的。。。就國內現在的網文水平,你花點建模光追之流的邊角錢都能把劇情打磨得剛剛的。

國內的戰鬥數值裝備策劃等方面的人也早就成熟了,完全可以搞得出來合理的戰鬥系統和裝備系統的。真的沒有任何必要去強行狂推動作和虛幻4系統。

人物直接就手繪水墨風就行。

這樣製作沒有難度吧?成本不用很高吧?

我覺得絕對比現在這網遊風高上一百倍,成績/利潤也絕對能高上一倍以上!

10樓:歐皇九

仙劍這個系列有乙個同型別遊戲都沒有的巨大優勢,就是如同白開水一般簡單明快的對話風格。

我可以一邊看電視一邊思考事情一邊打仙劍,還能把劇情全讀進去,這是玩古劍等遊戲完全不可能做的,同樣乙個差不多的對話,古劍的考究程度比仙劍高至少乙個檔次。

比如長輩放狠話:

「若再犯必嚴懲之」這風格是古劍

「要是再犯,我會重重的懲罰你」這風格就是仙劍

這個優點在回合制時期其實不明顯,即時制,尤其是上了難度需要聚精會神思考遊戲性內容的時候就很明顯了,它可以讓你在遊戲的過程中輕鬆不少,至少讓大腦不用在劇情方面處理過多資訊。

雖然臉部建模確實不行,但只要優化不出現問題,我就很看好這部仙7,坐等打臉。

我很期待用仙7重製一版仙劍OL,再續我的小狐狸前緣。

11樓:子玉

昨天試了試玩版,操控男性角色打了一半就退出了。

劇情上畢竟整個遊戲沒出還不能評價,雖然英雄救美的畫風有點耍帥和俗套了。

整體上比之前肯定有進步,趟河時螢幕有水滴,其餘流暢度還可以。

接下來就全是吐槽了:

1、我操控人物時總覺得有點暈,按說我不會暈3D,然後開啟設定研究了半天,發現有個大概叫鏡頭預設校準的設定是開啟狀態,關閉後終於不暈了。

2、打鬥的手感還是不太好,不知道是不是我操作問題。

3、人物建模我也就不吐槽了,但是整個遊戲的總體配色真不是我的菜。不是綠瑩瑩,就是藍熒熒,整體的配色和UI介面有頁遊風了,感覺配色上還不如軒轅劍7?

這個總體配色畫風實在有點勸退我,按理說我仙劍三之後每代都有支援一下,仙六已經是買了開啟後看了看就沒再玩,這一代我決定等正式版出了再考慮考慮吧。

12樓:詩與方腿

沒太懂豪華裝的禮包為啥是回夢遊仙的,按照這代仙劍的故事內容,應該是仙劍3前後的主題吧,仙劍四的故事順序按道理應該在仙劍3之前(仙劍3外傳在仙劍3之後),仙劍4的故事和仙劍1-3的故事瓜葛不多,只是支線中有部分元素和線索出場,而且仙劍3的情懷顯然高過仙劍4的影響力,按照現在爆出來的試玩版,仙劍7的劇情似乎和重樓飛蓬有關,難道正式版其實是和瓊華派有關的?讓我更感興趣了。難道我有生之年能玩到仙劍4的故事後續或前因嗎?

話說其實別被仙劍裡的仙俠元素騙了,仙劍和軒轅劍本質上其實都是日式RPG,只不過將日式幻想的元素,變成了仙俠元素,所以不要說仙劍6太日式,只能說仙劍6在仙俠化內容自洽這塊做得並不好,如今不論是古劍3軒轅劍7還是仙劍7都更偏向於目前發展更完善的日式rpg,加入即時制之後,這種遊戲最明星的作品就是最終幻想系列。如今這幾個遊戲,也是做得越來越像ff系列了,不過這當然不是壞事,雖然呈現形式相似,但是這類遊戲其實是最好發揮仙劍系列的特長的,因為更適合沉浸性的敘事,隨著遊戲製作水平的提公升,這類遊戲可以將敘事和遊戲互動更好地結合起來,比如ps上重置的最終幻想7,但是如果能在戰鬥的體驗上表現得更好的話,當然會更值得稱讚,可惜從目前的測試來看,仙劍7的手感和打擊感並未能帶來驚喜,只能說將將及格,不過也許正是版會有改觀。

仙劍走到現在,憑藉的除了情懷黨的支援,其實也有它自己的優勢,隨著國內遊戲市場這兩年逐漸火熱,仙劍7終於不用像幾年前一樣,頂著中國產遊戲之光出現,這也許是仙劍系列更好的機會,在我看來,如果滿分10分,本作能打到7分以上,我就對軟星有足夠的信心。說句實話,對軒轅劍仙劍這個系列,我只想看到他們的誠意,而不是要求他們上來就做個神作來。

我會保持寬容一點。

13樓:Richardicy

看了一遍回答,基本都是罵的,我玩了一遍試玩,其實感覺還可以了,動作有點像黑魂,攻擊硬直很大,需要你看清楚了再打。demo唯一的不好就是有優化一般般,目前steam大部分顯示卡還是1060。最近礦潮等等黨們都在等顯示卡降價。

14樓:SSSMEST

還有這種型別的遊戲玩,我就很知足了。

我是因為仙劍入坑RPG,基本也只玩RPG了,還要加上限定「中國產」。所以,對於我來說,選擇麵非常少,單機遊戲製作週期也很長,中國產遊戲的週期更長,面對這種情況,能有的玩就不錯了,所以我很知足。

市面上相同型別的中國產單機基本上都玩過了,都會有些優點和缺點,也有一些我不是很喜歡的,最多吐槽一下,我絕對不會去「謾罵」、甚至上公升到對喜歡那個遊戲群體、製作人的嘲諷辱罵。

個人想法如下:

1、仙劍也「圈」不了他們幾個錢啊。以他們的態度,周邊基本不會買吧,就遊戲本體,數字版幾十塊錢,就算爛成一坨屎,也就花了幾十塊錢,過去這麼多年了,何至於還說起來就是氣的破口大罵。

2、中國產單機玩家重合率很高,像我這種,喜歡仙劍這種型別的,勢必會去玩其他相同型別了,這麼辱罵喜歡仙劍的人大可不必。

3、仙劍死了,其他中國產單機未必就能發展的更好,大環境這麼難,只能讓其他想嘗試的望而卻步。

我已經第一時間預訂了,這個態度不限於仙劍,包括同型別的其他中國產單機。因為我就只愛玩這個型別,再不支援玩都沒得玩,而且我也不會被所謂「騙到」,只要它是有完整劇情、有探索度、古風的單機遊戲,本來我的追求也就這些,況且,從預告來看,滿不錯的呀。

在玩了非常多市場上的手遊後,更加讓我覺得單機遊戲的好玩,世界觀、細節、探索度和劇情,大部分手遊真的就是毫無可玩性,我是乙個在手遊上不怎麼花錢的人,這幾年也充累計了好幾千吧,說實話,我所有中國產單機上的花費都沒有這麼多(因為我基本不買周邊),而且這些單機還能反覆重溫。

在現在物價環境下,吃頓普通飯、喝幾杯奶茶、隨便進趟超市都能好幾百的情況下,一款能玩幾十個小時、買斷制、還能反覆玩的大型單機,也就100多,很划算呀~雖然他不完美,但是想到我就給了100多,反正我是沒有那麼大怨氣的,所以每款中國產我都玩的還是挺開心。特別打折入的神舞幻想,通關後超級快樂,十幾塊錢要啥自行車。

希望大家都能開開心心玩遊戲~

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