「角色等級」和「角色屬性面板」,是不是判斷角色扮演遊戲(RPG)的決定性因素?

時間 2021-08-11 17:05:46

1樓:DaDa

是。

說不是或者模稜兩可的答案都不用看。

遊戲分類是屎坑, 但rpg這屎坑我基本爬清楚了。

首先,不要用角色扮演遊戲這個字面意思去理解。RPG跟字面意思的關係非常薄弱。

RPG準確講的是沿用了龍與地下城那一套角色卡互動系統的所有遊戲,就這麼簡單。

龍與地下城【下文用dnd指代】這個遊戲出來的時候,給起了個role play game的名字來形容這個全新的遊戲類別。

後來的電子遊戲領域上的rpg,只要不是那些為了追求trpg風味的,大多只是取了dnd的系統而不是做乙個跟dnd類似的遊戲。

所以用給dnd取得rpg遊戲這個名字去理解現在的rpg遊戲就已經不準確了。更不要說把rpg曲解成扮演角色,所以劇本殺也是rpg這種荒謬的結論了。

關於題主的疑惑,拿黑魂舉個例子就好了。

黑魂有完整的角色卡互動系統嗎?裝備,屬性,公升級一應俱全。那自然是rpg。

他也是個act,那act+rpg不就是arpg嗎?

去爭是arpg還是act就是被遊戲分類這個屎坑繞暈了。

所有arpg都是act。 而狹義上的arpg特指跟暗黑破壞神相似的遊戲。黑魂自然不是。

讓人感到迷惑的其實不是rpg,而是act...

因為本質上只要是real time進行的遊戲都能和act沾邊。

當沒有更準確的分類形容的時候,都會直接甩個act上去。

2樓:

不是。分類是一種偏業餘的圖方便的做法。

在專業領域就不講究分類,而是考慮具體的要素、實現、效率。

你知道「紫外線」究竟是有害的還是無害的嗎?

3樓:along1900

不是,rpg概念其實比trpg dnd之類搖骰子更早。

舉個栗子,國內各種劇本殺就是人類早期rpg,你抓個犯人不用拼面板吧。

4樓:星才子總被虐

絕對不是,按照這個邏輯,空之軌跡和黑暗之魂就是一類遊戲,然而,就算把黑魂定義為arpg,空軌為rpg時,他倆的屬性也是過於相近,這時黑魂的arpg標籤屬於和稀泥。

黑魂,只狼就是act,黑魂去掉動作部分,什麼都沒有。遊戲的型別,是由遊戲內部的利益得來方式,和進度推進方式兩者決定,說白了就是看核心打法,如果型別縮寫體現不出核心打法,則毫無存在價值。

5樓:a reed

個人認為是。

我覺得有那麼麻煩嗎...

RPG來自D&D,遊戲系統裡能排出這張圖的就是RPG,不能的就不是。

以下這些我感覺都是

為什麼有些遊戲在角色屬性和技能面板上不會給出詳細的資料而採用模糊的表達?

靜候飛雪再臨 因為除了職業玩家和測試分析師以及對這類資料非常感興趣試圖進行合理化計算求最優解的朋友們,很少人會真的關注那些數字和計算公式。所以為了提高遊戲性和便利性,模糊的表達就足以使大部分玩家能夠理解某個屬性或資料。比如你跟乙個七歲小孩講,某英雄的大招可以秒脆皮 某英雄的E技能可以使你變得快樂 那...

我是不是練錯了角色?

123456789 問的時候建議按稀有度排序。你的6星是閃靈,建議還是先拉乙個4星精二,再練幾個低星戰神,這樣就可以掛精二4星在隊裡借好友精二幹員抄單核作業了。抄低配作業過劇情,刷材料拿源石,把龍骨拿了公升基建。 Lo Siento 好傢伙,我已經兩年沒有面臨過這種情況了哈哈,可能說的不是很對,你當...

我們是不是遊戲中的角色?

我是因為突然想到去做個遊戲,然後想到了3d建模是不是可以按我們自己的樣子來建模,然後是場景,再然後是無法理解的遊戲bug。以及有的人認識和開掛了一樣。讓我們的所有行為變成乙個隨機的,那些我們以為的想法是不是就是隨機的,細思極恐 Mr.章 額 無法證明。從前有座靈劍山里就有這麼一段,王陸進入眾生之門後...