安卓手遊聯運與首發區別?

時間 2021-07-14 17:18:53

1樓:郭澤鑫

一般來說,首發和聯運在分成上沒有太大區別,最大的區別只是在於首發可以最早可以接入遊戲,配合廠商在第一時間上線,而普通的聯運則要等首發一段時間後才能接入推出遊戲,要知道遊戲剛上線初期使用者是獲取成本最低質量最高的。當然首發對渠道的要求也高,一般要求日新增或配送資源要達到一定量級,所以熱門遊戲的首發通常只有一線渠道才能搞定。

2樓:黃淼榮

兩個問題

1、分成比例和聯運有什麼區別,這兩個沒有任何聯絡;進行聯運,分成按收入進行分成,分成比例各渠道比例不同,

2、首發和聯運的區別。首發有好幾種情況可以進行首發,舉個例子,全球首發應用:研發商所提供之手機應用從未在任何渠道或平台發行過,在本平台進行首次發行;同步首發(聯合首發):

研發研發商所提供之手機應用從未在任何渠道或平台發行過,在本平台及其它幾個平台進行同步首發。

首發,可以爭取到一些推廣資源,具體可以諮詢各平台商務。

然後,首發過後(一般一周),才能和其它平台進行普通聯運,首發平台會有一些條件及要求。

3樓:王炸

個人觀點:

感覺這倆不能這麼比,含義不一樣。

聯運是CP或者發行商與渠道一種合作方式,你有產品他有量,賺了錢大家按照合同上的規則和比例分成。

首發是一種合作策略,比如獨家首發(抱一家大腿死磕)或者目標渠道聯合首發(哪家都不得罪)等

首發與否基本不會影響分成比例,主要看合同裡面怎麼寫。

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