第五人格,為什麼有一些40 以上勝率的人秒倒,玩的還是救人位和遛鬼位,?

時間 2021-07-05 00:24:06

1樓:安晏

第五人格,為什麼會有勝率不到六十的屠夫開局能秒人,秒的還是救人位和溜鬼位?

因為混啊,那麼多車隊高勝率混子躺上六階,一到自己溜鬼傭兵都能秒倒。

2樓:Instinct

秒倒是人之常情啦,每個人都會秒倒,不可能局局帶飛監管開局一般不追救人位,但也不排除例外,如果隊裡就你乙個救人位,一定不要省道具,保自己滿血方便救人,別等都開門戰了手裡搏命還沒用

牽制位一般會追,有的監管會放棄你去找更好追的,溜鬼一定要回頭看!尤其傑克這種雙刀屠夫

玩咒術的話不要太依賴自己的道具,多靠基本功調香不要貪秒回,不過有點監管會騙香水,這個時候就體現出回頭的重要性了,看她什麼時候出刀,預判出刀的一瞬間放香水,有很大機率成功,香水不一定用來回血,高低差香水,跳樓香可以拉開距離,事半功倍耶

3樓:

第五機制問題,拿逃跑人數判輸贏。

雙方都要去打那個逃出去的人數,核心玩法因為評分方式,只能是單一的。有些混子就能在運氣好的情況下混上去,很簡單,開局追的不是他,他只要修機,混上去了,混到不屬於的分段就會有隊友在被坑的情況下想到這個問題。

(這個1v4遊戲平衡是很難做到雙邊玩家都滿意的,換乙個上分機制能讓更多人覺得公平,就是個人記分制。溜你能溜,修你有修,救人你行你就上分,混子無法在這種評分機制下上分。屠夫看掛數,看擊倒,不再是單獨看幾個人出去,殺的快殺的多就上分,也不用天天守著。

不太明白明明有乙個非常好的執行方式,為什麼這個不參考)

4樓:還沒好啊

我和好友雙排勝率40 打到六階一因為一些事小矛盾單排了四天四天一分沒上勝率從40直接到27 你乙個人再穩也頂不住三個人坑我能溜鬼能救人有操作有意識頂不住隊友坑

有的人是混上來的40勝率有的人是打上來的40勝率就說那一把祭祀我開局遇鬼80s 就吃了一刀冒險家在我溜鬼旁邊挖寶報點直接換追20s不到猝死然後前鋒過去沒救下這你怎麼打誰能打還能咋打帶都帶不動傭兵那把我無傷掏兩波都頂不住隊友能送

所以我想說 40勝率很簡單運氣好混都能這個勝率但是不可能一直混的好自己溜不動救不好沒意識勝率還是會掉的

5樓:范無咎的心上人

舉個例子,我,常年單排,截的以前的一天的排位戰績講真,單排勝率40以上不是太菜了吧,操作意識也都不是特別拉胯可以看到這幾場戰績,演繹分平均七千往上,這不是c也是穩定發揮吧,加的分幾乎是10以上,說明不是躺贏吧

但是輸的這一局,三千分不到,因為操作失誤秒倒了,然後壓滿救下椅紅圈,但是你能因為這一局否定我全部的實力嗎

所以你遇到的看起來資料不錯的隊友秒倒,說不定你就是他唯一失誤的一局遇到的隊友呢,失誤都是正常的,恰好被你遇到了而已

6樓:

我其實還是蠻容易秒倒的,因為偶爾玩玩,技術也不太好。

但是為什麼還要選救人位和遛鬼位呢,因為我是角色廚啊!()

反正只是遊戲而已,又不是事業體驗下過程就好了,又不是只有贏才快樂。

7樓:

現在我是60勝率的四階2,我上分肯定找車隊啊,3500認知昆蟲,現版本滿血昆蟲一溜拖個80s-100s沒問題的……

秒倒有兩種可能,要麼不知道是暗殺流,被黑白或者紅夫人映象騎臉了來不及放蟲子,點位也不好;要麼是屠夫實在厲害,馬拉松和板間博弈沒有用,全給他預判了這樣。

當然也有極少數時候我想把蟲蟲縈繞在身邊結果切了視角的藝術現場,但那是極少的,更何況吃一刀拉點拖個60很難嗎……總之我這輩子都不可能只活乙個擦刀當屠夫開技能工具人的,我搏命都只給打一下遷墳遷到地圖角落去!

還有我沒有帶雙彈的習慣,無論是修機遛鬼還是救人我全帶搏命,有時候有奇效(正經人打排位誰帶雙彈啊狗頭)

8樓:

我勝率四十多,平常輔助玩祭祀,有的時候刷點不好溜不動也會秒倒,,,有的時候溜起來可以140甚至更高,但是有的時候沒辦法轉點就會秒倒,,,

所以感覺溜鬼其實也看運氣。但是其實混子也有不少。原因很多吧反正

9樓:111

我60多,勝率高是因為跟別人三排,秒到是可能監管太強或者他本身就是個混子也有可能他沒發揮好,我的話能溜單刀的屠夫,雙刀的比如魷魚我就會秒倒。也看那個人具體怕什麼屠夫吧

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