如何評價《明日方舟》製作組通訊 12,會有博士劇情了嗎?

時間 2021-06-30 09:40:54

1樓:Princess086

看來又是按鷹歷行事,8月開夏活……

最關心的還是博士的故事集,雖然肯定是挖的坑多於填的坑,但畢竟……上次博士作為主要角色/主角在劇情裡出現是啥時候來著?

鎖船這個模式應該說遲早會出的,當然對於我這種菜逼懶狗博士來說前期用三四星隊凹圖的體驗可能級不是很好,已經完全被降智了。

我覺得復刻密林悍將的速度還是挺快的,但更多人還是關肉鴿會不會同期復刻。

太深層次的咱也不懂,就說說我個人希望的能在下次肉鴿中出現的兩點改動(包含黑泥):

1.所有難度的唯一區別就是收入

上次肉鴿給我最直觀的感受是:簡單難度不配玩肉鴿,是的,你不配用歡樂雲遊模式玩肉鴿,收益砍半不說,什麼都不給解鎖,等到最後一周全解鎖那黃花菜都涼了。

由於簡單難度的這種設計,我只能每次開普通難度,打到第三層開頭差不多就暴斃,拿上230左右蜜餅,從頭再來。刷夠4000蜜餅以後,我第一反應是「終於結束了」,而不是「再開一局」。最後一周全解鎖以後我也沒有開過一局,因為我已經沒耐心再打了,而且解鎖了也不見得我能用得上。

最後我連普通的肉鴿結局劇情是啥都不知道……

我知道自己特別菜,所以本來打算體驗簡單難度就算了,結果搞成這個樣子,真的很痛苦,沒有體驗到一絲樂趣。所以我希望下次肉鴿,所有難度唯一的區別就是收入,其他完全一樣,你能在困難難度出隱藏結局,那就也能在簡單難度出。你能在困難難度解鎖的東西,在簡單難度一樣能解鎖。

我玩《暗黑地牢》的時候,人家紅勾也沒說「因為你選了明光難度,所以有些東西我們就不給你體驗了」……

2.加成的層數極大增加且可選

說實話,玩了幾把肉鴿,然後看到刷一堆蘑菇才最多能拿到5%的加成,我挺絕望的,因為這對於我來說沒有任何幫助,連杯水車薪都不如。

危機合約的例子不是挺好的嗎?按照危機合約綠色加成詞條的思路,可以這樣設計:一共有10層加成,每層提供5%的生命/攻速/攻擊等加成,最高加成到50%。

玩家可以選擇把加成的層數開到多少,相對的關卡收益也會收到影響。

比如我已經把加成刷滿了,但我想挑戰自己,於是關掉所有加成,開了把困難難度,通關還能獲得最多的收入;或者我已經被小怪氣瘋了,只想碾過去出出氣,那就開啟所有加成,開一把簡單難度,雖然這樣收入最少,但我爽翻了。

對於上次肉鴿,總是有兩極分化的評價,我想如果能保證大部分人能通關甚至打出隱藏結局(無非是時間早晚問題),那肉鴿的評價還能更好。

總之,7月份還是長草模式,繼續攢資源吧。

2樓:m183

先單獨說一下新模式「聯鎖競賽」吧。

這個模式的一大特點就是上限極高,下限極低。舉乙個例子,@巔峰計畫在第一版巔峰之塔中,4-1到4-10,整個第四章主線十個關卡僅用了28位幹員,而且還是為其他後續關卡留力了大量強力幹員的情況下。對於眾多普通玩家來說,即使可以自己任選滿練度的28位幹員,能達到4-6就幾乎是極限了。

而且,如果加上幹員廣度和練度的雙重影響,這個差距還會被進一步拉大。這樣對地圖的數量和難易度設計就產生了非常高的要求。地圖太多/太難,那相當一部分玩家就只能體驗關卡的前20%-40%,後面即使有精妙的設計也不能被大家遊玩到,那後面的地圖就幾乎被浪費了;反之如果太少/太簡單,那麼這些氪佬和攻略組打起來又毫無壓力,很難帶起來熱度。

所以我推測這個聯鎖競賽很可能和肉鴿、合作模式一樣,會分成不同的難度,確保盡量多的玩家體驗到新模式、新地圖的樂趣。

最後,肉鴿的話,考慮到一直以來的呼聲,鷹角應該不會放棄這個增加遊戲熱度的機會,很可能會和去年一樣,與新夏活(8月中旬)同步開啟。

3樓:張自醒

看各位up主分析「如我所見」大概率是博士各個時期的劇情了,還是挺期待的。

肉鴿也許有也許沒有,如果有應該是與密林悍將同時開啟才對,但是沒準有更新關卡所以也可能不在一起,因為只是單純的復刻現在表現得賊期待的玩家到時候沒準又全是噴了,

也不知道知乎玩家是不是都從今年4月開始玩的,這才長了幾根草呀就這樣了,真正的開服玩家難道不都長草長慣了。

4樓:泳裝凱露賽高

鎖船這種刺激你提練度多抽角色的模式,加上低廉開發成本易於滾動更新的制式活動,看好成為危機合約2.0進入常規輪替~

那個肉鴿,麻煩你自己死一死

5樓:

現在還能安慰一下自己有博士劇情能看,有復刻活動能刷,也可以了。上半年太多活動真的是把我乙個社畜壓的有點喘不過氣…

但是2.5周年再不出新主線,怕是鷹角的利刃都會變節…

其實在玩法方面,玩家長草了不是喜歡一些奇怪的挑戰嗎?不如鷹角做一些主線相關的奇怪挑戰作為任務加入到日常內(類似危機合約輪換圖,或者就轉盤選詞條挑戰主線),任務完成了就給點皮毛獎勵就好(或者提供額外材料掉落獎勵),主要是在長草期裡提公升點樂趣。

6樓:紅葉山莊

駐守了會在最終的圖多出兩個Boss,這樣簡單規劃的話除了最終12人還需要24位有一定練度的幹員。當然如果是4路的話也可能是每個Boss X2,48個幹員。駐守可以換,最終打不過也沒有很大損失。

不過看樣子也沒有其它特殊機制了,就是限定幹員的日常圖的感覺。

1.注意連鎖競賽是有字尾名的,我覺得鷹角對這個模式有一定的期望,效果好的話是想做成危機合約一樣的系列活動。鎖幹員這類機制,我覺得需要考慮的就是如何避免玩家前期太省後期太寬裕和前期太寬裕後期太省。

我現在的模糊的感覺是可能沒Roguelike好玩,當然最後好不好玩還是要拿到手玩過才能知道。

2.我在直播的問題裡就說過,我對今年推出新的Roguelike模式持悲觀態度。因為如果有這麼個計畫,已經在製作中,今年或者明年年初能拿出來,在直播中應該會提一下,畢竟是個很好宣傳的點。

希望我錯了。

3.故事集這個東西純粹酒拼文筆。這次看上去可能是博士的故事,之前還正好有問題問博士是不是好久沒出來了,我還說博士的故事不太好寫,正好看看鷹角怎麼寫。

4.對老玩家來說已經幾乎是長了一整個六月份的草了,除非聯鎖競技模式很有深度,可玩性很高,否則七月可能也夠嗆。

7樓:Lost gear

中旬有關於「博士」的故事集,鑑於前兩年的文案發揮不敢做太大期待,只能說質量不夠你就多做點數量吧,填坑挖坑有序其實也不是不能接受。

玩法方面就不多說什麼了,這兩年玩的還算有趣的也就一肉鴿,其他的可玩性不大。

其實最擔心的一點還是:YJ真要一年更一部主線嗎?

8樓:

省流版: 鎖船, 故事集, 復刻密林悍將.

評價:7月要麼在鎖船玩法裡找樂子, 要麼就從黑泥氵裡找樂子. 總之不會無聊了.

9樓:

內容分三塊:

爬塔活動

故事集復刻

無了。爬塔不太期待,根據之前經驗來看,又是乙個半成品一樣的系統且不會常駐;

故事集看起來有意思,謎語人再次上線;

至於復刻,不覺得那個地圖在遊戲性上有什麼特別出彩的感覺,意義大概是再次喜得25黃票、3抽和2000玉。

個人結論:剛好今天月卡提示續期,看來能停了。

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