XCOM和火焰紋章有哪些區別?或者說美式戰棋和日式戰棋有哪些區別?

時間 2021-06-25 19:13:23

1樓:

這兩個遊戲我都愛玩,隨便談一下特色吧。

XCOM的最大亮點個人覺得是場景破壞,就是可以隨意造出自己想要的局面,當然,前提是你有相應的實力。

比如,我很喜歡站在樓下,往樓上扔榴彈,炸他一下傷害已經比較大了,敵人從高處墜落,又受到一些傷害,心理差的直接懵逼了,簡直爽得不要不要的。

又比如,敵人(與我方都)喜歡躲在掩體後面,這樣就簡單了,一炸了事。遊戲場景有許多玻璃,衝刺的時候踢破玻璃,宛如動作大片

再下來就是沉浸感,遊戲開始的劇情介紹就是Bi格滿滿,打壞蛋外星人拯救地球的故事誰不喜歡,何況壞人和殭屍都長得這麼醜。這臉型,一看就知道不是什麼好貨

接下來,基地建造和科技開發也可圈可點,我就覺得解剖外星人的環節特別清新脫俗

最後,不得不提紙娃娃系統,各種槍械,鎧甲,帥到掉渣,還可以自定義顏色,行家直呼666

至於火紋,我都不想說它,看我另乙個回答吧

遊戲《火焰紋章》有哪些細節讓你產生好感?

2樓:

先插個眼

以《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰》和《火焰紋章》來做論述1.角色死亡

在《火焰紋章》和《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰》中,玩家反覆SL的根源在於自己辛辛苦苦練起來的角色如果在戰鬥中死了,那就真死了,以後在遊戲裡也不會再出現,曾經在他身上花費的資源都會隨風消逝。而你在本作中就不必對此有所顧慮,玩家的角色在戰鬥中死亡的表現是暈眩而無法進行戰鬥,這不會造成任何的永久不良後果,它僅會影響關卡的通過和評價:

角色死完會Game Over,角色全部存活並在一定回合內過關則能獲得完美評價,僅此而已。如果你在意完美評價,那麼你在結束了這乙個世界(章節)的內容之後還能用你經過強化的角色回去重新挑戰那些關卡。

在火焰紋章風花雪月中有哪些讓人印象深刻或者想吐槽的劇情,包括支援劇情,過場劇情,戰場對話等

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《火焰紋章 風花雪月》有什麼新手攻略?

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你覺得《火焰紋章風花雪月》有什麼缺陷?

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