目前AG超玩會的實力在KPL屬於哪個層次?

時間 2021-06-23 14:13:44

1樓:

只談bo7聯盟第二,ts之下,其他隊之上。從春季賽常規賽開始到世冠淘汰賽,唯一連續輸過的隊伍只有ts,並且都打到巔峰對決。而且這還是在ag逆版本,大熱體系都不會的情況下。

下賽季守約鏡不出意外都會削弱,而且戰邊我認為策劃還會加強。ag只有轉會期,買個好點的打野或射手,我認為秋季賽不出意外實力會更強。

2樓:求索

我跟其他答主看法不太一樣,我認為AG目前實力很強勁,或許是僅次於TS的隊伍。

首先6.6 的邊路在聯盟是頂級的,他幾乎每場都有亮眼操作,而且發揮比較穩定。他的豬八戒拿出來基本就穩了,狂鐵,白起也能打出高光。

一諾最近來看是發揮有些不穩定,但整體來看他的射手是很強的。

六一組合是團隊的核心,只要他們狀態好,其他人保持中規中矩就能打出不錯的成績

目前以我自己來看(我自己的觀點)

TS>AG>DYG>QG>XQ

3樓:

個人覺得ag勉強算中上吧,也可以算是搖擺位,發揮出水平,可以和TS不相上下,甚至能給與TS極大的壓力

發揮正常或者發揮失誤,也不能說特別lou,算是勉強能在中等水平,所以算是中上,這個上還是占大比例的,就是大部分時候選手的個人實力也好,運營刷經濟也好,還是在水平之上的

就是打法有點太激進了,整個隊都有上頭的時候

打得好就是不死戰神六點六,頂級射手一諾,無敵馬超七年,神仙輔助愛思,中單萬花筒笑影

打得不好就是臉探草叢一諾,白送人頭六點六,迷路的七年,反向輔助愛思,工具人笑影存在感比較低不太記得了

4樓:天空怕熱

實力屬於第一層(都進四強了實力還是ok的),但是缺點和短板太多,導致玩不出什麼花樣來。像最近挺火的守約體系,大喬體系,野核+射手體系,露娜羋月體系這樣的都拿不出來,給人的感覺就挺乏味的。

這支隊伍和ts挺像的,最強坦邊,最秀射手,最強刺客等可總感覺少了些靈性,贏的比賽很大因素都是靠選手的硬實力扳回來的。

5樓:九州天樞

這題我會,AG的層次嘛,在贏過的隊伍之上,輸過的隊伍之下。多簡單,過,下一題。

嘿嘿嘿,別直接划過去了。再聽我掰扯幾句。

題主問,AG目前的層次,那麼就是特指世冠淘汰前的表現。至於夏季引援之類的,不算在內。而且還有一點,我認為應該把春季賽的表現剔除掉。

首先,題主認為的層次參考的應該是以前歷屆聯賽盃賽各戰隊的戰績、榮譽。也就是說,題主認為聯盟內是有明顯或不明顯的強隊弱隊之分的。雖然也經常有翻車,但強隊通常比較穩。

換言之,假如kpl有博彩的話,各隊賠率是有差別的,並且還不小。(別嫌我廢話多,我想一步步分析。)

然而,我今天想告訴題主,kpl戰隊的層次及其不分明也及其不靠譜,如果從歷次交手來判斷的話,那純屬扯淡。

原因有如下幾個。

第一,你不得不承認這個手遊的上限很低,起碼對於職業來講。由於是MOBA類手遊,以推塔為目的,導致獲勝方式非常單一。

那麼通常情況下也就那麼幾種場景。

順風滾雪球,速推很快的,一般十幾分鐘搞定,通常一方完全碾壓另一方。

逆風守家,翻盤,這個版本也很盛行,因為大家都發現不管怎樣,最後都是要一波團打贏才能獲得最終勝利。

均勢局,雙方都不敢輕舉妄動,這是最常見的局面。因為職業運營無敵,配合頂級,很難完全崩掉,所以也不太能每把都大順風。

綜上,職業局贏的方式和路人局本質上差別不大,只是表現得很不一樣罷了。第乙個原因就出來了,頂級的職業局每局的輸贏基本只能看當時的陣容、操作、配合、決策、心態,和過往戰績無關。而這些都取決於選手那一局的打法,如果一直萎靡不振,那就一直輸;如果突然偶爾滴神,那就能贏。

一直是我們兩隻隊伍打訓練賽,有可能我昨天跟你打慘敗,今天憾負,明天險勝,後天吊錘你。而到了真正比賽那一天,誰都不好說,全看發揮。

第二,版本更新變動太快,適應能力不同。這還用我扒拉一下以前的歷史,數數有哪些王朝嗎?不用吧,但凡了解一下kpl的都知道。

這也是主要原因。春季賽常規賽10個周之內的版本都不完全一樣,你能讓我把春天的AG和夏天的相提並論?

第三,玄學,這個真的有。不過不是魔咒之類的。是乙個隊伍屬於自己的打法克制問題。你克我,我剋他,他克你。就比如運營的,突臉的,拉扯的相互克制,野核中核射核也差不多這樣。

看到這裡你就想罵我了,這不自相矛盾嗎?前面還說贏得都差不多呢,現在又搞這套了。好吧,其實我也不知道該怎麼形容。

但是,每乙隻戰隊在每一局比賽裡都是在對線、發育、拿資源、打架,最終也都是為了推塔。但每只戰隊把重心放在了各自不同位置的隊員身上,給予了自家隊員相比於其他隊伍同位置選手不同的任務。(很拗口,慢慢理解,語言表達能力有限,請見諒。

)分工不同,所以整體上打法不同。

囉哩吧嗦一大堆,明白一點我的意思了嗎?

代入AG,第一AG現在的打法有時候很笨拙,時不時會下飯,經常性上頭,總是有點節奏上的小迷茫,所以最近輸了不少場。這跟他以前贏了誰輸給誰毫無關係。

第二,AG的人員配置和體系已經有些落伍於這個版本了。依我所見,現在AG的英雄池與隊員的匹配方式很混亂。

舉個例子,就像我點了三份盒飯,每份盒飯有三個菜,但這三份都不是我喜歡的搭配方式,我只喜歡每份盒飯其中的一道菜,但我自己沒法決定怎麼出餐,也不捨得浪費。(不知道這個比喻恰不恰當,大家湊合著看吧,我真不是諷刺他們下飯。)

第三,AG的打法被某些戰隊克制,也克制某些戰隊。這個也很重要,常看kpl的應該都清楚。具體問題具體分析,對手不同,結果就不同。

好傢伙,我越扯越遠了。你甚至可以直接從這裡開始看。

題主想要的,可能只是乙份kpl聯盟內戰隊梯度名單而已,可我卻說了這麼多沒用的東西。

但很抱歉,我真給不了你。

許多隊伍在常規賽就折戟沉沙了,季後賽和世冠也淘汰了一小批,其中就包括常規賽大魔王、零封AG的杭州LGD大鵝。還有很多雖然淘汰得晚,比如廣州TTG.XQ。

但兩隊上次交手已經很早了,紙面實力相近。你總不能通過第三方戰隊TS作為參照物吧?這就更離譜了。

所以你讓我怎麼排?

完了,我又水了一堆字數。

即使如此,我還是想盡可能給出乙個明確的方向,不包括KPLGT賽區,用BO7賽制。首先我先說穩贏AG的隊伍吧,TS,沒了,就這乙個,這個版本近乎無敵。說實話,我不太明白,AG暴露了那麼多問題,TS又明顯地掌控著比賽節奏,怎麼還能讓他們拖到巔峰對決的,也許AG還沒有我們想的那麼糟,又或者TS本身也沒那麼強。

實力接近但很有可能贏AG的,DYG、廣州TTG.XQ,這兩隻都有奪冠希望,本身有些小問題,但不容易暴露,也不太影響大局,瑕不掩瑜。

距離AG還有一定距離的,西安WE、武漢eStarPro,體系和個人實力都存在不小問題,基本要半重做了,不一定要輪換,而是要開發出適合版本又適配自己的吃分體系,要有創新。

剩下的就有些難分類了,大鵝、皇族在世冠淘汰賽的表現讓我有些莫名其妙,常規賽之龍,季後賽之蟲。我認為首發是有大問題的,怎麼解決再看看吧。

而GK、TES兩隻止步敗者組第一輪的戰隊我的記憶已經有點模糊了,很難比較。RW俠、YTG、Hero、一地雞毛我就更不知所云了,這些恐怕要有大變化。轉會新聞和席位買賣滿天飛,靜觀其變吧。

見識淺薄,諸位覺得我說得不對不好的就讓這個回答石沉大海吧,手機打字實在是太累了。下午世冠決賽,DYG奧利給!

6樓:大饃

AG是乙隻定位不那麼準確的戰隊,完全看發揮的,發揮到位冠軍幹廢,發揮失常立馬能躺。

上面的話是說笑了,但是也的確如此,AG不至於掉出季後賽行列,至少本賽季目前這個版本這個配置不至於,換版本換人那當我沒說。但是想要奪冠必須得有人站出來,七年也好,一諾也罷,還有六哥,五個位置至少有兩個人能夠打出亮眼操作才有可能奪冠。

當然一切的前提是別讓一諾打站樁射手,他不輸出不秀都毋寧死,給他個后羿他到底要不要往前走那麼一兩步呢?

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