第五人格裡有哪些看起來正確,實際錯誤的操作?

時間 2021-06-12 03:50:32

1樓:特修斯之船

菜雞乙個,勿噴。下面每段第一句都是說的不要做的操作啊,莫誤解~人類方面:

正常角色(非修機)開局大範圍拉點。且不說屠夫找不找得到你吧,這點時間修都能修四分之一了,就直接修,遇鬼就溜就好啦

喜歡摸人、被摸。要是不是上掛飛啥的而且暫時找不到你了,就修機好了。。

一救扛刀。

咒術師面對紅蝶(不一定是紅蝶,但是紅蝶概率大)蝶在板子裡的時候交猴,然後蓋板。為什麼呢,因為紅蝶喜歡帶困獸。。這個就憑經驗吧,觀察一下最好,看到明顯困獸之鬥就別著急交猴了,虧~空姐也是這樣,交槍之前最好把握一下細節時機

監管者:

秒倒地下室/秒倒救人位還好好守屍。他們大概率卡死或者賣了。

看到最後一台機晃得非常厲害,傳送。這樣過去你如果不能速殺,比如震懾之類的,很有可能擦刀的時候人家開了,你連技能都沒了。或者掛上秒一救,吃刀就開。

2樓:問就是白給

瀉藥1.救人位一救無腦抗刀,特別是只有乙個救人位的時候。

尤其傭兵,要二救的,你帶著戰遺往地上一躺隊友摸還是不摸呢

2.壓機堅持有人吃刀再開。

這一條稍微解釋下,踩板/小丑拉鋸是可以聽聲直接開的。一掛飛的隊友被牽氣球而沒有前鋒之類也是直接開就完事。溜鬼的隊友發專心破譯或者快走也請開機,這種時候何必死板

3.機械開局雙修

如果你一直控兒子保證他不炸機,就是在浪費開局本體寶貴的全速修機時間。如果你兒子炸機,你會損失乙個珍貴的兒子,給開局找人的屠夫白送一刀,順便告訴屠夫這乙個羸弱機械師位置

4.貪電機,最後一台屠夫守電機,三個人打團強修那20%-30%

如果場上兩三個滿血,我不反對強開差5%-10%的最後一台。問題在於我的隊友們永遠在全員殘血的情況下貪差三分之一的電機???你那條命搭進去要是能修開我會攔著你嗎,留個滿血擱那裡干擾,咱倆去修台新的不香嗎???

5.為了陣容補位自己不會玩的角色,尤其救人位

救人位失誤是最容易炸全域性的情況。非要為了陣容著想開局問一句你的隊友,別一看準備介面沒救人位上來就拿個沒玩過的傭兵,實力是最基礎的保障

6.排位賽前搞隊友心態,排位輸了不反省自我,隔空甩鍋。

爽是真爽了,分也不要了。

3樓:

救人位,不看場上還有多少臺,不想想,一根筋的只知道救人,這遊戲取勝的關鍵是修機不是看你救人救多少次。不說那些靠救人位混上來演員了。

4樓:楓棠

字多警告下述這些針對六階以下段位(因為我也不知道六階十顆星以上是啥遊戲理解)

第一類抗刀問題,很多五階的都搞不明白一救抗刀就是失誤,你犯的就是這個,優勢局長球撞救之後抗刀不是白給嗎?我打救人位的時候說的最多的話就是替我去死。

第二類中期打團比如玩個勘探員咒術師電機不修遺產不補跑過去抗刀,美名其曰雙人遛鬼,其實就是廢操作多爭取的那點時間根本比不上你多修台電機

第三類開門戰貼門,屠夫有傳都在門那傻站著一點用都沒有站在中場無論是偷人還是開門都比你再開門的人旁邊貼塗鴉更有意義

第四類電機只修五颱,屠夫守電機你就讓他守你非要跑過去硬修那台不惜打團也要修不是送嗎

第五類吃刀開電機,誰說人倒地了才能開電機的?被霧刃打了被蛛絲吐了都是不能開電機的要麼強摸開要麼互動開反正就是屠夫出現強制動作了才能開機

5樓:落雪丶聽禪

比如局中有強控的求生者,一些玩家開局看見隊友吃刀,趕快過去,希望幫助隊友,結局往往是開局兩倒、一倒一吃刀、或者被打氣球刀,如果技術好點,說不定可以牽制更多時間,但是團隊的破譯被打亂了,得不償失(排除那種大佬,帶著殘血溜五颱機)

另外我想到的就是聯合狩獵,(低端)有求生者喜歡去地下室翻箱子,有這個時間還不如去破譯

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