對於開服爆瓜的戰雙來說,是一款值得玩的好遊戲嗎?

時間 2021-06-09 15:42:15

1樓:Jenny niu

這個是見仁見智的問題,一款遊戲是否好壞是相對而言的。

我在最開始接觸到戰雙的時候,就是被戰雙的畫風和戰鬥方式吸引的,所以從一定層面上說它是一款成功的好遊戲,那麼我們就從遊戲的本質——遊玩性看看,戰雙是否是一款「好」遊戲。

我從本質上認為戰雙是一款act遊戲,當然有人認為戰雙加入了極具運氣性的消球機制,似乎與傳統act遊戲區別還是有點大的,但其核心依舊是一款動作遊戲。本身動作遊戲就少,而act的頂峰也就那樣了,除了鬼泣,忍龍、魔女算乙個,而目前國內市面上也就是戰雙和崩三,這兩個算是國內稱得上優秀的動作遊戲,注意,我說的是國內、動作遊戲、兩個範疇內(ect自動退)。

(戰雙畫面特效)

(遊戲介面)

ACT遊戲的核心是操作以後打出的「效果」,這是玩家所追求的目標,例如鬼泣的精彩連招。戰雙雖然是手遊,但不能因為他是手遊而放低標準,整體上角色對於指令輸入的反饋很精準,短時間內的完成高速指令輸入,這是值得稱道,而戰雙多樣玩法(消球、紛爭戰區等),特別是其消除釋放技能的特色做到了不僅是噱頭,也高效地解決了QTE的存在感與利用率問題,這讓戰雙不至於拘泥於一款動作遊戲,從我自己本身觀點,戰雙憑藉高質量的動作遊戲這一點足以稱之為優秀,雖然去年開服黑卡事故,在TGA上可以領乙個年度最佳吃瓜獎項,但不足以埋沒掉戰雙是乙個高質量的動作遊戲這個認知。

所以好-不好,是個很主觀性的話語體系,這完全就是個人價值觀取向,所以開篇我也說了見仁見智。

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