為什麼相比盲僧錘石等常青樹英雄,亞索的評價是比較極端的?

時間 2021-06-09 12:28:45

1樓:PUPU

三個英雄都是以操作、高熟練度區別上下限的,但區別在於

1.亞索的常規位置:mid/bot都是C位,瞎子和錘石則是偏工具性質的工具人。

這就導致了 ,亞索經常會占用團隊中更多的資源,但是因為身闆脆、技能的風險性高(手短,5V5大型團戰如果沒有小兵需要近身攢風,大招需要先進場)等原因容易暴斃,誰也不願意吃了自己團隊35%-40%經濟的C位在團戰中還沒貢獻多少輸出就率先陣亡吧。

2.容錯率,瞎子和錘石一直長盛不衰的最重要原因就是這兩個英雄都是【進可攻退可守】,瞎子和錘石都可以在比賽前期帶起巨大的節奏從而使遊戲還沒有進入自己的弱勢期便結束,如果沒有在前期取得優勢,也依舊可以在後期轉肉保護C位。

但亞索這個英雄選出來就是只能打優勢或者均勢,一旦陷入劣勢,這個英雄便會成為對方的突破口。而且亞索玩家心中都有一種信念那就是【我不菜,我只是前面操作有失誤,等到我無盡電刀,下一波團戰秀起來,就可以把之前的劣勢全都打回來】,所以1-8卻依舊孜孜不倦吃野出輸出裝的亞索屢見不鮮,這當然令隊友反感。

當然,說了這麼多,玩遊戲嘛,快樂一定是最重要的了。

2樓:Trigger

怎麼說呢,三個角色都崩了的情況下,錘石再沒用,能e個突進w拉個人。

瞎子能r救個隊友,別拿極端情況來杠。

亞索就不一樣了,對面要是沒有彈幕的話亞索就幾乎沒什麼作用。

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