電影概念美術現在的入行門檻有多高?

時間 2021-06-08 17:57:02

1樓:sunsunex

電影概念設計單論門檻的話相對於遊戲原畫來說確實要高一些,而且圈子也相對小一些,更為封閉。

但是電影概念設計在國內的勢頭是越來越好了,而且近幾年市場也開始逐漸明白它的重要性,行業是在一種上公升的趨勢中,人才需求量還是比較大的。

如果報個班的話,假如三個月的課程,認真學習大部分人還是可以找到乙份較為基礎的工作的,門檻較低的例如視效公司做概念設計,大部分工作會是一些場景延展,氣氛圖之類的,核心的設計可能會接觸的比較少,但是也算入圈了,接下來努力學習工作總會逐漸往核心靠近的。

總之這是乙個需要堅持的事情,也是乙個需要終身學習的行業,當然回報也是較高的,什麼事情不去做永遠不可能知道自己能行。

2樓:

我也是24歲0基礎轉行。沒錢,家裡不支援。自學2年掙扎著靠畫圖吃上飯,現在工作2年了。

說實話,當個愛好吧,沒錢報班,自學路很曲折,最後很可能像我一樣在小遊戲公司當個主美,拿著湊合的工資,做著沒有多少技術含量的跟風換皮手遊,很難接觸到高大上的概念設計。

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十一厶 曾經做過3年的教師,後面辭職了,門檻這個的話看各個地區的條件吧,發達城市有那種乙個教師崗位上千人競爭的,貧窮落後的地區也有像我當時考的一樣,我當時招200人,只有190多個人報考,最後面試的人150多個,可以說只要願意去,無案底學歷資格證到線啥的都可以全部上崗了,是正規事業單位編制,地方教育...

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