為什麼魔獸世界裡的獵人玩家通常負責處理場面而非本體,而爐石傳說裡的獵人恰恰相反?

時間 2021-06-08 17:51:55

1樓:

其實這都是暴雪的陰謀。

為什麼總要獵人去上車上傳送帶轉小怪踩水吃球??

是為了不讓獵人有機會打本體

不然獵人大馬金刀往那一站,不動如山瘋狂biubiubiu,哪還有其他人什麼事?

唉,都是陰謀

2樓:

這個我感覺是2個遊戲吧,雖然有一定的聯絡,但是都有自己的特色啊,比如爐石的SS用自己的生命放技能

但是魔獸並沒有,所以這種細節上面的東西沒有必要在意吧,魔獸的獵人很好的詮釋了合格職業,擁有很高的生存和適應能力,這是屬於魔獸的獵人,擁有自己特點的獵人。

3樓:

因為WOW中獵人(上個版本是射擊獵,這個版本是獸王獵)是唯一能做到無損轉火的職業。上個版本的射擊獵由於反斬殺暴擊加成和斬殺,轉火甚至是有收益的。

而爐石中的獵人吧。。。這就是設計師思路問題了。設計師在設計思路上對獵人的定性就是——臉臉臉!

所以獵人你說他沒有解場牌吧,他有。然而解場牌都很逗比。。。同時吧,他的英雄技能又是直接2點傷害懟臉,那麼。。。

卡組思路自然就是往臉上去了。

獵人在爐石中也有過去的中速獵這種相對偏向控制場面然後上臉這種思路的卡組。當時相對慢速卡組獵人的中速卡組仍然是偏向進攻的。所以吧。。。

還有,你真的確定WOW裡面獵人單體打不過其他DPS?

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