PS4 XB1效能上的保守是否拖慢了遊戲業的整體發展?

時間 2021-06-08 13:43:58

1樓:Saaya

機能保守帶來了什麼?

是遊戲不好玩了麼?

效能提公升與新硬體特性終歸只能帶來體驗上的提公升即感官刺激與更好的舒適度

但這些東西和遊戲創作本身有關麼?

我認為並不

技術紅利能夠幫助開發者實現心裡更好方案

但就算沒有這些技術紅利也並不代表開發者沒有替代的方案本質上機能的提公升對於遊戲是否更好玩

並沒有決定性的影響

當然,最後有個靈魂拷問:

現在的遊戲和以前的比難道變得更好玩了?

2樓:

不知道要表達什麼…

6-7年前的主流水平了,怎麼會保守呢?總不能要求幾年前的機子就趕上現在的水平吧?硬要說保守也沒什麼問題,前一代被發熱搞怕了,也有AMD還不太熟練的原因,過兩年熟練了效能直翻兩倍多還要啥自行車。

如果說遊戲圖形技術的話,這6-7年圖形技術換了多少代,每次都要公升級的話你讓遊戲開發怎麼想…所以主機生命週期長避免頻繁換代才能給製作者創造環境。這一點對遊戲引擎也適用,沒錯我說的就是半條命艾力克斯用的已經發布6年的起源2引擎。

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