如何對比評價PS1與NDS的效能?

時間 2021-05-31 15:43:56

1樓:尤娜Yuna

論機器效能,NDS優於PS1;但論畫面表現,PS1優於NDS。

機器效能可以簡單粗暴上資料。PS1處理器執行頻率33.8688MHz,記憶體28Mb也就是3.

5MB,不具備浮點運算能力;NDS是雙處理器,乙個67MHz的管DS部分,乙個33MHz的管GBA部分,記憶體是4MB(帶i的16MB),有標準的單精度浮點運算能力。這裡還沒考慮NDS晚出十年的架構優勢。

然而畫面始終是要靠裝置去輸出的,PS1能展示出256*224打底,最大640*480的畫面;而NDS鎖死了倆256*192不能動。解析度高,意味著能展示出更多細節,玩家的視覺效果自然就更好。9900K+2080Ti接乙個19寸的720P屏玩LOL,單論視覺效果,絕不會有2200G核顯接乙個27寸的4K屏來得好。

你要說幀數?那與畫面觀感無瓜,何況那個年代的玩家還沒法追求幀數。

再有乙個原因就是NDS是掌機,具備續航這個硬性的體驗指標,如果在開發時把機能用得太死,勢必會受影響。可以參照Switch,掌機模式的畫面會比主機模式打折扣。

「機能你比我好,但畫面我比你好」的現象,同樣適用於FC對比GBC,還有SFC對比GBA。

2樓:孟德爾

只看3D畫面的話NDS強一些,可以拿PS最強的全3D RPG放浪冒險譚和DQ9比一下。

PS不是一台真正的3D主機,NDS則有完整的3D機能。PS因為沒有透視校正所以貼圖全是錯的。PS沒有浮點運算能力,所以3D運算精度極低,頂點定位不准,多邊形全都是跳來跳去的。

然而實際表現到遊戲上,大部分同類遊戲的畫面NDS都比PS要差,這純粹是廠商不認真做的緣故。畢竟你在PS上把畫面做好了就是當時的世界第一,而在NDS上你做到頂了也是所有平台墊底。

NDS的效能指標高,但是外圍問題比較多。

像老生常談的音效卡問題,PS的音效卡作為音像電器還是及格的,而NDS因為預設大家都不是用耳機的,所以DA轉換之類的做的很馬虎,跟PSP的音質比一下就知道了。遊戲公司也不認真給NDS做,有的NDS遊戲連CD原曲音質都很糟糕,不知道是怎麼回事。

3樓:未來P

不是專業人士,但是沒記錯的話這倆都是低位機,PS是32位,NDS是64位,畫面的多邊形數目理論上來說是肉眼可以看見的不同的。比較直觀的比較可以參考《生化危機》初代原版/重製版在這兩個平台的畫面表現,印象裡雖然都很糊,但是還是能看出差別(大概?)

音效方面沒什麼印象了,反正只記得都很渣。

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