如何看待明日方舟中輔助和群法價值失衡的現狀

時間 2021-06-08 01:38:33

1樓:大型直走噴水炮

輔助(不是只指輔助幹員)不行是因為部署的限制,沒有部署,小企鵝半夜笑醒。有了部署位,每個坑都是寶貴的,大部分輔助+輸出不如輸出加輸出來的實惠,再加上合適下幹員的點又分散,總體來說比較尬。如果能帶20個幹員,輔助一定牛x。

2樓:緋月緋月

其實還是適合環境太少,常規環境用不上,舉乙個經典栗子:

我能用42,銀灰和小羊過關,為什麼還需要自降強度用輔助,這不是給我自己添麻煩?

3樓:slords

平衡的是白板幹員模型,本質是算特性不算技能的。銀老闆和42強在技能和天賦。除開技能和天賦,他們本質就是月見夜和慕斯。

群法,輔助的模型並沒有問題,問題只是在於技能設計,換句話是乙個幹員的個性設計。太強了就破壞平衡了。夕,遠山也是群法,紅蒂也是輔助。

杰哥也是我小羊CD中間用來清怪的。限制幹員數量我們還有麥哲倫。巫戀減防清BOSS。

都是用法。

防雲,貼下我的輔助和術士。

4樓:深遠之藍

異客這個我是想不到,但是群法這樣是沒有辦法的事情。

群法的輸出低很多時候不是面板數值低,零潛能夕的面板疊著被動也一千多呢,主要是攻速慢。

群法主要就是用來清怪海的,而且怪海和怪海還不一樣,群法清的是那些狙擊清不了的中等怪海。

但是現在的狀況就是,群法費用太高,前期上不了,中後期上去幹啥?

而輔助高法傷是為了職業多樣性。

已經出了絕食近衛那為什麼還要出絕食重灌?因為以後如果有tag禁了近衛,你至少還有重灌能上。

輔助高法傷就是為了以後禁了術士不至於沒了法傷。

5樓:

因為設計師有未來視,他是知道未來的關卡有限制術士的tag,所以需要術士以外的職業有法術傷害的能力,保證各種限制術士+另乙個職業的tag(比如這次直接禁了輔助+法師)不會導致玩家完全沒有法術傷害能打的動怪。

群法的主要問題是一旦加強以後他們就會變得太猛了,YJ現在還沒能找到群法平衡的點。而其他職業下毒可以直接從機制上跟群法區分,比如杰哥常態不攻擊,鈴蘭傷害不算高吧?她猛的是大招的輔助效果。

說個近衛的42姐,只能打面前一條直線,不能對空,3技能強制退場。雖然大部分時候這些缺點無關痛癢,但現在在策劃有意限制42姐的情況下的某些地圖,這些缺點的弊端都漸漸顯現出來了

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