假如你是《原神》專案負責人,你會選擇怎樣的方式進行遊戲開發?

時間 2021-06-07 23:44:51

1樓:Liyar

姑且認真的說一句。

最重要的就是公尺哈遊撇開關係,原神如此情況,公尺哈遊的歷史包袱和粉絲至少佔七成。

若與公尺哈遊無關,沒了歷史包袱和公尺粉絲,哪怕遊戲還是這個樣子一點不改,最多也就是被評價為中國產氪金式的理想鄉。

2樓:

首先,考慮一下製作乙個什麼樣的遊戲?是否要基於公司現有IP還是要另開新坑?進行一定的需求分析來確定。

其次,當確定乙個遊戲型別後,看一下當前市場上是否有競品,競品是如何做的,是否能借鑑,技術上是否足夠(技術永遠不是問題),假設需要借鑑,是否會水土不服?

再次,大致確定遊戲核心功能,遊戲架構。

最後,出核心功能demo進行玩法,技術驗證。

驗證通過麼就開始正式立項開發

3樓:望君安

拋棄解密玩法,追求更加好的戰鬥體驗。

botw的核心在於解密互動,原神的核心卻在於動作戰鬥。如果是botw來做原神一測的最終boss戰,前面肯定就不是「規定時間內打倒多少個怪」,而是乙個解密點乙個神廟了。

兩種的玩法核心就在於玩家在關卡失敗的時候遊戲會怎樣引導玩家去重新調整後挑戰,一種是「我的裝備不夠強,回去公升公升級吧。」,另一種「剛剛在應該跳到那個平台上試試」。

這個就是解密和戰鬥的區別,當然有少數的遊戲可以把這兩個元素兼顧,但是元神作為手遊,玩家必然不可能花費大量時間在解密上,因為手遊玩家必然沒時間坐在那裡慢慢解密,如果出乙個類似於古墓暗影「鷹之試煉」這種解密時間長達數個小時的複雜關卡,保證被罵的狗血淋頭。

原神肯定要在戰鬥上更加下功夫,botw的戰鬥機制肯定是不能再考慮的。

(這一點我必須吐槽一下原神裡面抄的那個守護者,這種和原神遊戲機制完全不符合的怪是怎麼放進去的?botw中的守護者存在的機制是由於有克制的守護者的三件套,盾反+蜥蜴的自動彈反+古代盾,你原神又沒有這些反制雷射射線的玩意,你學人家放個守護者幹嘛?還不如放個人馬起碼還能玩玩二人轉。

)botw的戰鬥手感實在太奇怪了,不適合手遊,建議還是恢復崩三的戰鬥思路,另外就是多角色配合的方面,每個角色互相之間的化學反應。

這一點在崩2做的比崩3好,崩2再強調數值,還是會有那種「麻痺擊殺,燃燒擊殺,冰凍擊殺,背後擊殺……」的關卡,這種關卡看似很麻煩,但其實也是增加了玩家的遊戲性,去找一些萬年倉管來完成這些要求,而崩3乙個角色說礦坑就礦坑了,深淵機制完全激化了數值比拼,短期內能激發玩家氪金慾望,但是長期的就會很疲勞。有時候真的不知道為什麼要強迫自己去下那個只給幾百水晶的深淵。崩2這遊戲能苟這麼久,其中的遊戲機制是值得所有手遊製作組深究的。

原神趕快出,我崩壞系列玩的都要吐了。

PS:爬牆能不能不學botw那種壁虎上牆?學個蘿拉登山鎬多好,爬起來有手感多了。

4樓:

我要是有機會牽頭做乙個專案,首先就不會去抄塞爾達,曾經熱門後來官方放棄只剩下大群同人模仿作的遊戲多的很,比如皇牌空戰,科樂美育碧都抄過,是遊戲模式徹底乙個樣,上百顆飛彈視距內戰鬥都全抄,關卡為劇情服務也照抄,也沒誰提到抄襲的問題。

銀河戰士/惡魔城更是典型,甚至出現「銀河城」這麼個遊戲型別。

抄任天堂的,就沒看到誰真的成功了,這簡直就是在燃燒經費還給自己找罵,何苦呢

5樓:

人家不是說的很清楚了麼

原神專案最早嘗試於2023年1月底立項……開放世界是乙個十分寬泛的概念,在17年1月到6月的整個預立項階段……

17年五一暑假,我終於拿到了switch。

雖然我不知道怎麼做遊戲,但是我先立乙個專案在這裡。

然後等。

6樓:愛探險的小花

站在巨人的肩膀上呀,騎馬的話我想學大表哥,我還想要刺客信條的信仰之躍,馬里奧賽車的開車體驗。對了,大逃殺和自走棋也可以加進來,玩法抄襲不算抄襲

假如你是新任命的團隊負責人,團隊中好幾個資格老比你老的骨幹員工對你很不服氣,你將如何解決這個問題?

無名氏,自古成者為王,敗者為寇。失敗的人雖然不是永久的失敗,但是當下再圓滿的辯解在旁觀者看來都是徒勞的藉口,而成功者再敷衍的說辭在圍觀者來說都是金玉良言 先肯定是要幹出一點成績來讓他們看到 和其他答案不一樣,我是那個特別不服的那個人。我是在某家前事業單位,現企業改制後的單位上班,改制的時候和另外乙個...

假如你在半夜聽到室友打呼嚕,你是會選擇叫醒他,還是戴上耳機或耳塞繼續睡?

張偉瀚 叫醒他叫醒他叫醒他!首先應該搞清楚,打呼嚕影響到我是我的問題嗎?是他的問題那為什麼不去叫醒他呢?拿我舉例,高三的時候寢室八個人,關係都不錯,平時打打鬧鬧,開玩笑什麼的都沒問題。有個哥們每天睡覺比打呼嚕,我那時候有點壓力,晚上睡覺有點難,聽到有人打呼嚕會瞬間睡意全無,沒開玩笑啊,應該有朋友跟我...

假如你是自然界中的一種生物,你會選擇當哪一種呢?

siasd 之前看過一部紀錄片,具體講得是什麼生物已經忘了,但那個生物因為氣候的關係,一年中一半時間是假死狀態。我當時看到的畫面就是一塊石頭縫中被雪花掩蓋住的它的軀體,隨後畫面中的雪花慢慢融化,那個生物終於顯出它的樣子,像是某種昆蟲,還沒等雪完全化開它就抖抖全身,從石縫中出來,盡全力的將長在那塊石頭...